Dienstag, 17. September 2013

Es riecht nach Messe

Dieser Montag stand eher im Zeichen von sich Unterhalten, aber gespielt wurde natürlich auch:

Rolf hatte ein Spiel eines nicht ganz unbekannten Autors dabei, das wohl nächstes Jahr bei Spielworxx erscheinen soll. Da Rolf nicht so viel Zeit hatte, konnte er es nur notdürftig nachbasteln. Folglich ließ das Material natürlich zu Wünschen übrig, aber auch so könnte man bald erkennen, was alles dahinter steckte. Zu viel will ich nicht verraten, aber das schönste Element sind die Karten, die man auf vielerlei Arten anlegen und nutzen kann, ähnlich wie Ruhm für Rom. Allerdings gab es auch einige Ecken und Kritikpunkte, die zum einen die grafische Unterstützung der Abläufe und zum anderen das "vor sich hingefrickel" betraf. Die Schlusswertung war auch überarbeitenswert und einige Wertigkeiten wirkten nicht sehr stimmig. Trotzdem merkte man das Potenzial, das bereits vorhanden war. Ich wusste zumindest, warum ich den letzten Platz belegt hatte :-/

Danach merkte man, dass es jetzt steil auf die Spielemesse zu geht, denn das war Mittelpunkt der weiteren Unterhaltung neben der Friedrich-WM am kommenden Wochenende.

Da auch jeder eher nur längere Spiele dabei hatte, beließen wir es für heute dabei.

Neue Eindrücke zu Love Letter gibt's hier
Eine neue Kinokritik zu Frances Ha hier


Samstag, 14. September 2013

Licht, Schatten und ein Rohrkrepierer

Mit Rolf, Hartmut und Richard waren zunächst komplett andere Leute vor Ort, als letzten Montag, also starteten wir auch gleich mit Hartmuts Sonnenseite. Er hat ein paar kleine Änderungen eingebaut - die Wichtigste ist wohl der Park, der alle Gebäude entfernt, die Schatten auf ihn wefen. Das ist eine sehr fördernde Komponente, allerdings wird das Spiel dadurch noch verkopfter und deutlich weniger "leicht", denn die Regeln sind ja eigentlich einfach. Ich sehe dafür momentan keine wirkliche Zielgruppe, auch wenn das Spiel generell sehr reizvoll ist. Vielleicht kann Hartmut sich noch für eine Richtung entscheiden.

Inzwischen waren wir zu sechst und Antonio stellte uns sein Spiel vor. Materialtechnisch wird hier gleich geklotzt: perfekt bezogene Graupappe, laminierte Karten, massig Counter und für jeden Spieler einen in 3 Teile teilbaren Roboter, den er sich 3D-Druckermäßig hat anfertigen lassen.
Die Spieler führen mit ihrem Roboter Aktionen aus. Teilt man den Roboter, kann jedes einzelne Teil Aktionen ausführen, ist aber schwächer. Ziel ist es bestimmte Artefakte zu sammeln und als erster Spieler zurück zur Startposition zu kommen.

Ich hatte schon gleich Bedenken, als Antonio uns etwas von 45 Minuten Spielzeit sagte und dann dieses Material zu Tage trat. Dass die Downtime heftigst ausfällt, zudem ständig manche Spieler oder Teile aussetzen müssen... das zehrt schon an den Spielernerven. Das Schlimmste allerdings war, dass vieles einfach nicht funktionierte, wie gedacht. Das hat der gute Mann noch nicht richtig mit sich selbst getestet und zu sehr in der Materialflut geschwelgt. Vor dem kompletten Ausdruck des Spielplans sollte man zumindest einmal schauen, wie gut  die Übersicht denn ist, denn auch die war hier grausam. Schade, dass er sich bereits so viel Arbeit gemacht hat.

Mittwoch, 4. September 2013

Regenwolken über Berlin

Nach einer langen Sommerperiode waren heuer heftige Schauer angesagt - da spielt es sich natürlich besonders gerne im geschützten Kämmerlein.

Georg und ich sollten lange die einzigen bleiben - als wir uns dann durchgerungen haben eine Partie Pandora Titania zu zweit zu beginnen, gesellten sich noch ein paar weitere Spieler dazu, dass wir dann doch zu fünft waren. Ich war gespannt, wie die letzten Änderungen einschlagen würden. Vor allem das Neue Scheibenmanagement sollte gut funktionieren, wenngleich die Leute öfter Probleme beim Handling und der Verwaltung hatten. Möglicherweise ist eine Übersichtsablagetafel doch unverzichtbar - egal wie teuer das produktionstechnisch kommt. Die Gefechte schienen immer noch zu viel Gewicht zu haben, obwohl ich eigentlich nicht so viel dazu beigetragen und trotzdem gewonnen hatte. Leider hatte ich ein paar Plättchen falsch sortiert, dass wir normal noch eine Runde gehabt hätten. Dann wäre Georg noch einmal aufgekommen, aber die 2 Stunden intensives Ringen reichten dann erst einmal. Es gibt natürlich wieder einiges zu tun, aber dieses Mal freue ich mich drauf.

Zweites Spiel sollte Apocalypto Demonicus von Sophia sein. Optisch kam es unscheinbar, fast kindlich daher, aber das sollte täuschen. Wir bekommen geheim die Aufgabe einen Oberdämon zu schützen, oder ihm zu Schaden. Damit Spielen zu viert immer 2 andere Leute zusammen. Die möglichen Aktionen ergeben sich über das Würfeln. Daneben kann man auch noch etwas für sich selbst tun. Wir sollten einen mächtigen Dämon erwischen, der fast 45 Minuten Stand hielt, bevor 2 von uns für den Schutz belohnt würden. Danach brachen wir ab. Die vielversprechende Idee und die Ansätze waren da, aber die Details sollten in der Form nicht gefallen. Zu wenig kann man gezielt tun - zu lange schleppt sich das Geschehen dahin und zu wenig Varianz besitzen die Aktionen. Das lässt aber noch gut Spielraum für Verbesserungen.

Spät war es geworden, aber es hat wieder sichtlich Spaß gemacht.

Seit gestern kann Palmyra im Shop vorbestellt werden - hoffentlich klappt alles terminlich mit den Holzteilen und der Produktion.

Außerdem Eindrücke zu Die Paläste von Carrara
und eine Filmkritik zu We steal secrets (Die WikiLeaks Story)