Mittwoch, 31. Oktober 2018

Before - during - after Essen

I am ready
Four exciting days of the fair came to an end and the success of Pandoria I owe you, who stormed the two demo tables, so that they were occupied all the time.
The "thursday explainers" awaits you
The opinions about the game were almost always positive to euphoric and the response was unbroken on Sunday.
The tables were always full
One of the most beautiful things about this fair are the meetings with old acquaintances, playmates and friends, some of whom are exclusively in Essen.

Pandoria crowded
Because almost everyone is here, who is rooted in the scene, I could also see my two illustrators, who are responsible for Pandoria: Lukas Siegmon and Christian Opperer.
Bernd + Lukas
On Saturday, Jeffrey Allers spent most of the day at the Irongames booth to enthusiastically explain the game and sign countless autographs.
Jeff + Bernd
Above all, I would like to thank my wonderful explainers, some of whom have been doing their best for years for Irongames and also you, who have given us this great experience - many thanks!
Sweets for my sweets



Vor - während - nach Essen

Ich bin bereit
Vier aufregende Messetage gingen zu Ende und den Erfolg von Pandoria habe ich alleine euch zu verdanken, die ihr die beiden Erklärtische gestürmt habt, sodass diese pausenlos besetzt waren.
Die Donnerstagserklärer warten auf euch
Die Meinungen zum Spiel waren fast durchweg positiv bis euphorisch und der Zuspruch war auch am Sonntag ungebrochen.

Die Erklärtische waren immer besetzt
Mit das Schönste an der Messe sind die ganzen Treffen mit alten Bekannten, Spielgefährten und Freunden, die man zum Teil ausschließlich in Essen trifft.

Pandoria umlagert
Weil quasi jeder hier ist, der in der Szene verwurzelt ist, konnte ich auch meine beiden Illustratoren, die für Pandoria verantwortlich sind wiedersehen: Lukas Siegmon und Christian Opperer.
Bernd + Lukas
Samstag war Jeffrey Allers fast den ganzen Tag am Stand, um das Spiel mit Begeisterung zu erklären und unzählige Autogramme zu geben.
Jeff + Bernd
Ich möchte mich vor allem bei meinen wunderbaren Erklärern bedanken, die zum Teil bereits über Jahre für Irongames ihr Bestes geben und bei euch, die uns dieses tolle Erlebnis beschert habt – vielen lieben Dank!
Sweets for my sweets



Montag, 15. Oktober 2018

From October 25th to October 28th the Convention "Spiel 2018" in Essen will take place.

Irongames will be there introducing you Pandoria.

The booth number is 2 - B103.

Hope to see and meet you there for demoing the game to you...

Sonntag, 5. August 2018

Berlin Brettspiel Con 2018

Nun bereits im 4. Jahr hat sich die Berlin Brettspiel Con ganz schön gemausert und ist enorm gewachsen. Man kann es sich kaum mehr erlauben, dort nicht vertreten zu sein.
Natürlich ist der Termin gut gewählt, weil am Wochenende vor der Preisverleihung zum Spiel des Jahres sowieso viel Spielprominenz in der Stadt weilt.

Für mich als Wahlberliner ist es natürlich auch ein recht geringer Aufwand in den Hallen mit einem Stand aufzuschlagen. Die immer noch sehr familiäre Atmosphäre trägt dazu bei, dass man sich inmitten „seiner Szene″ sehr wohlfühlt.

Im Gepäck hatte ich die Irongames Neuheit Pandoria, die Ende September erscheinen wird. Das Testen vor Ort diente dazu sich zu präsentieren und auch noch irgendwelche Probleme, die auftauchen können zu lösen, bevor das Spiel in die Produktion geht - hier vor allem auch Verständnisprobleme, oder seltene Konstellationen, die vielleicht in den Regeln so nicht, oder nicht klar genug beschrieben sind.

So war der Spieltisch auch rund um die Uhr besetzt und nahezu jeder war von dem Spiel begeistert - dafür spricht auch eine gute Zahl an Vorbestellungen von Leuten, die mir dadurch ihr Vertrauen und ihre Begeisterung ausgedrückt haben - vielen Dank dafür!

Besonders gefreut habe ich mich darüber, dass Jeff Allers am Samstag eine Weile am Spieltisch saß und in seiner typisch sympathisch - euphorischen Art der Spielrunde das Spiel erklärt hatte.

Ein weiteres Highlight war der Videodreh bei Hunter & Cron, der mittlerweile hier online gegangen ist.
Normalerweise bin ich bei so einem Dreh immer sehr aufgeregt, aber die Tatsache, dass man sich schon länger kennt und die Atmosphäre sich so positiv anfühlt, sorgte dafür, dass die Nervosität fast gänzlich verflogen ist.

Kurz vorher wurde noch das Präsentationsvideo fertig.

Dienstag, 26. Juni 2018

Tolle Brettspiel Umsetzungen für den PC und Konsole


Brettspiele sind heute wie damals noch immer ein Garant für einen gelungenen Familienspieleabend. Immer mehr spielen mittlerweile beliebte Brettspiele aber auch auf der Konsole oder dem PC. Das virtuelle Brettspiel ist jedoch nicht mehr ganz so neu, denn schon auf dem Atari konnte man verschiedene Brettspiele, wie beispielsweise Monopoly spielen.

Brettspiele für PC und Konsole

Digitale Brettspiele bzw. digitale Versionen von bereits bekannten analogen Brettspielen sind schon seit vielen Jahren auf dem Rechner spielbar. Inzwischen ist der digitale Brettspielmarkt enorm gewachsen, viele neue Gesellschaftsspiele sind hinzugekommen, seit einigen Jahren gibt es Brettspiele auch für diverse Konsolen.

Monopoly - der Brettspielklassiker schlechthin

Im Jahre 2015 feierte Monopoly bereits seinen 80. Geburtstag, es ist eines der erfolgreichsten Brettspiele weltweit. Auch digital konnte sich Monopoly in verschiedenen Versionen etablieren. Monopoly ist für alle gängigen Konsolen, wie Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich, natürlich auch für den PC und sogar auch als App für Smartphone oder Tablet. In der digitalen Version, z.B. bei Monopoly Plus für Konsole, können sich Spieler auf ein Spielbrett in 3D freuen und mit bis zu 5 weiteren Spielern gemeinsam an einer Konsole spielen, jedoch nicht online gegen andere Spieler. Spielt man Monopoly jedoch im Browser, kann man hier auch gegen andere Spieler online zocken.

Seit über 60 Jahren erfolgreich

Im Jahre 1957 erschienen, erlangte das Brettspiel Risiko seither weltweite Bekanntheit. Es ist ein Strategiespiel, bei dem kriegerische Konflikte zu lösen sind. Unter dem Namen Domination gibt es derzeit eine Freewareversion des Spiels für den PC, bei der die Spielregeln des Brettspiels 1:1 übernommen wurden. Ansonsten ist 2015 auch eine Konsolenversion unter dem Namen Risk erschienen, erhältlich für Playstation 3 und 4 sowie für die Xbox 360 und Xbox One.

Die Jagd ums Allgemeinwissen

Das ist das Spielprinzip des Brettspielklassikers Trivial Pursuit, welches 1981 erstmals erschienen ist. Ziel ist es, durch die richtige Beantwortung diverser Fragen aus verschiedenen Kategorien als Erster seinen Spielstein mit den sogenannten Purtings zu bestücken und dann in die Mitte des Spielfelds zu gelangen, wird die dort gestellte Frage richtig beantwortet, hat der Spieler gewonnen. Trivial Pursuit gibt es bereits seit 2004 für den PC, für aktuelle Konsolen ist das Spiel derzeit noch nicht erhältlich. Trivial Pursuit ist für Playstation 2 und 3, Xbox 360 und für die Nintendo Wii Konsole vom Herausgeber Electronic Arts - kurz EA- herausgegeben worden.

Beliebte Brettspiele als Online Slot

Tatsächlich hat es eine Vielzahl verschiedener Brettspiele auch in die Welt der Online Slots geschafft. So zum Beispiel Monopoly, mit der Version Monopoly Plus, ein moderner 5-Walzen-Videoslot. Die Symbole werden von den original Spielfiguren dargestellt, wie beispielsweise Hut, Auto oder Hund.

Cluedo ist ebenfalls ein allseits beliebtes Spiel, das von IGT auch als Spielautomat angeboten wird. Es wird in diversen deutschen Online Casinos angeboten. Der Videoslot mit 5 Walzen und 15 Gewinnlinien bietet auch über ein interessantes Bonusspiel.

Das altbekannte Kniffelspiel gibt es ebenfalls in einer Slotversion, allerdings unter dem Namen Yahtzee vom Spielemacher WMS. Es verfügt ebenfalls über 5 Walzen und hat 25 feste Gewinnlinien. Dieses Spiel wird vor allem in asiatischen Online Casinos angeboten.

Brettspiele mit Kultstatus

Nicht nur Monopoly, Risiko oder Trivial Pursuit haben inzwischen schon seit vielen Jahren ihren Kultstatus erreicht, auch viele andere Brettspiele wurden bereits millionenfach verkauft und sind inzwischen weltweit bekannt. So z.B. das Wortspiel Scrabble oder Siedler von Catan, welches 2015 in Catan umbenannt wurde. Ebenso erfolgreich sind bis heute auch das Spiel des Lebens und Scotland Yard.

Fazit

Ob analog oder digital - Brettspiele sind für Groß und Klein nach wie vor unverzichtbar und sorgen heute wie damals für unermüdlichen Spielspaß am heimischen Familientisch oder eben auch auf dem PC oder an der Konsole. Brettspiele werden auch in vielen Jahren nicht an Beliebtheit verlieren.

Samstag, 9. Juni 2018

Wahnsinn auf dem Spielewahnsinn

In den Spielewahnsinn in Herne hatte ich mich schon bei meinem ersten Besuch als Aussteller verliebt. Auch wenn die Veranstaltung nicht in erster Linie dazu da ist, viele Spiele zu verkaufen, dient sie doch dazu herauszufinden, wie gut das neue Spiel, das in Herbst erscheinen soll bei den Leuten ankommt und ob es noch Stellschrauben gibt, an denen noch Dinge zu verändern sind. Oft tauchen sogar grafische Details auf, die nicht verstanden werden, oder die einfach falsch sind (so 2016 mit Phalanxx). Das alles ist noch vor der Produktion zu korrigieren.
2017 konnte ich aus terminlichen Gründen nicht teilnehmen, aber 2018 sollte es wieder soweit sein. Dieses Mal hatte ich das neue Spiel von Jeff und mir, Pandoria im Gepäck.

Schon bald war der Testtisch fast ständig in Beschlag und ich fragte die Spieler danach immer, was sie gestört hat oder was sie sich an Änderungen wünschen würden. Schon am ersten Tag hatte ich eine halbe Seite an Notizen gesammelt.

Das fantastische Ausstellerbuffet rundete den anstrengenden, aber sehr gelungenen Tag ab.

Der Samstag sollte aber nicht minder anstrengend werden, gerade weil es bereits um 10 Uhr losging. Die erste Stunde war noch nicht so viel los, aber dann sollte wieder der Tisch pausenlos besetzt sein.

Insgesamt war wohl das sehr warme Wetter schuld, dass nicht ganz so viele Besucher ins Kulturzentrum Herne kommen sollten, wie gedacht.

Sonntag sollte es nach Messeschluss 18 Uhr direkt 5 Stunden auf die Autobahn zurück nach Berlin gehen. Und das an meinem Geburtstag! Die Veranstaltungscrew brachte mir morgens ein Ständchen und leckere Muffins an den Stand - Supersüß!

Vielen Dank an alle, die Pandoria getestet haben, an die herausragenden Veranstalter und Gastgeber, die das Event schon so lange zu etwas Besonderem machen.



Dienstag, 13. Februar 2018

Nix los mit Spielen an Fasching

Nachdem ich mein Spiel „Palladium“ ausgegraben und völlig überarbeitet hatte, war ich gespannt, wie der erste richtige Test verlaufen würde. Voller Euphorie erklärte ich Georg die Spielregeln, um schnell zu zweit loslegen zu können. Schon nach wenigen Runden offenbarten sich aber schon große Schwächen, dass ich meine vollmundige Ankündigung (mäglicherweise das nächste Irongame für 2019) wohl revidieren, oder das Spiel noch einmal massiv umkrempeln muss.

Da sich unsere Montagsrunde immer noch nicht erweitert hatte, sollten wir noch zu zweit bleiben. Auf den Prüfstand kam „Pannonia“, das eigentlich erst ab 3 Spielern Sinn macht, zu dem ich mir aber vor kurzem eine Variante für 2 Spielern angedacht hatte und diese nun endlich auch am „Menschen“ testen konnte.
Auch, wenn ich den beiden Spielen gewisse Ähnlichkeiten nicht absprechen will, entwickelte sich das Duell hier zu einem wirklichen Bringer. Das hatte ich so gut nicht erwartet.

Danach tauchte noch Julian auf und wir testeten noch 2 potentielle „Edition Spielwiese“ Neuheiten, zu denen ich noch nichts Näheres sagen will.

Dienstag, 14. November 2017

11 Jahre Spielwiese Berlin

Die Spielwiese Berlin, Traffpunkt für Spieler und Autoren, besteht nun schon seit 11 Jahren.

Michael, der Macher dahinter ist schon lange ein guter Freund geworden. Er bot uns Autoren eine Anlaufstelle, um Prototypen in der Montagsrunde zu testen.

Mittlerweile ist die Montagsrunde auch überregional bekannt, sodass sich ständig auch neue, ausländische Autoren einfinden, auch wenn sie nur kurz in der Stadt sind.
Das belebt und sorgt für viele frische Ideen.



Am 13.11.2017 lud Michael zur "after Essen Party" und einige sind gekommen.


Jeff hielt eine tolle Rede und bereitete eine Übersicht vor, auf der die meisten Spiele zu sehen waren, die es nach dem Test in der Spielwiese tatsächlich in die Schachtel geschafft hatten.

Montag, 6. November 2017

Phalanxx gewinnt den Bronzenen Strephan 2017

Den was? Fragen sich vielleicht einige, aber lest selbst:

"Nov 4: GOLDENER STEPHAN 2017: Publikumspreis für Eskapismus, Nerdkultur & Phantastik (PEN&P) – Die Gewinner!
Genau jetzt in diesem Moment hat die Bekanntgabe der PEN&P-Ergebnisse auf der allerletzten "DIES LUDI" (Link) geendet. Der passende Moment, um mit der Auswertung der Abstimmung zu beginnen :-D Diesmal wird es multimedial, denn nicht nur dass ich im Verlauf der Woche die einzelnen Abstimmungsergebnisse hier im Blog prozentgenau bekanntgebe, ihr bekommt auch was auf die Ohren ;-) Denn eine Übersicht der Preisträger inklusive einer fachkundigen Einschätzung erfolgt diesmal auch im Podcast meines geschätzten Blogger-Kollegen Greifenklaue (Link). Außerdem plant auch eine Szene-Youtuberin ein Video über die Ergebnisse, da weiß ich aber noch nicht ob/wann das kommt. Nun aber genug drumherum gelabert, jetzt geht es los..."

Heißt es auf der Webseite "Nerds gegen Stephan"

Mittwoch, 8. März 2017

Porto Card thago

Ich freue mich euch mitteilen zu können, dass Porto Carthago als Kartenspiel (Arbeitstitel: Porto Card thago) in Zusammenarbeit mit Game's up vermutlich im Herbst 2017 erscheinen wird.

Dieser Test machte Lust auf mehr - ihr könnt gespannt sein!

Sehr schönes Dienstagmorgentreffen und Testen mit Jeff Allers und Ralph Bienert. Sicher, das Spiel benötigt noch Feinschliff und viel Arbeit, aber das Potential ist deutlich ersichtlich.

Dienstag, 24. Januar 2017

Die Steinzeit in Japan

Nachdem meine Frau letzten Freitag einige Arbeitskolleginnen zu uns nach Hause zum Spieleabend eingeladen hat, bin ich ins NHU zum Spieletreff "geflohen". Wir haben auch nur 6 Stühle bei uns :-)

Nach einer Aufwärmrunde Stone Age, das immer noch gerne gespielt wird, konnte ich das hoch gehandelte und für mich neue Spiel Nippon, aus der What's Your Game Schmiede Kennenlernen.

Leider waren wir nur zu zweit am Tisch, denn das Spiel soll wohl mit mehr Spielern (noch) besser sein, aber was solls.
Gegenüber Madeira vom gleichen Verlag - zu dem ich nie den rechten Zugang bekam, finde ich mich in Nippon deutlich besser zurecht.

Vor allem das Nehmen von Figuren und damit verbundene Taktieren macht sehr viel Spaß. Dieses Element hätte noch stärker herausgestellt werden müssen, denn letztendlich bestimmt die Figurenfarbe nur, wieviel Strafgeld ich zahlen muss.

Ebenfalls hat mir der Spielrhythmus sehr gut gefallen - dss es keine starren Runden gibt und man nicht gleichzeitig "Konsolidieren" muss. Die Entwicklungen und Verzahnungen auf dem eigenen Tableau und auf den Fabriken machen ebenfalls Spaß.

Auf der Negativseite landet die topographische Komponente mit den Mehrheitsverhältnissen in den Regionen, die starren Boni und der zweifelhafte Nutzen von Eisenbahn und Schiffen. Möglicherweise kommt das Element mit 3 oder 4 Personen mehr zu Tragen.

Die 4 Stunden, mit "Gastgeberablenkungen", Erklärung, Auf-, Abbau und Regelnachschlagen haben sich gut angefühlt!

Dienstag, 10. Januar 2017

Schulung in Gamedesign

Am Montag (2.1.2017) lud uns (Jeff und mich) ein Professor der Miami University ein, um ein Referat über Spieleentwicklung und Spieleproduktion zu halten. Nachdem Jeff über Spielentwicklung und ich über die Produktion geredet hatte, spielten wir mit den 8 Teams zu je 3-4 Leuten verschiedene einfache Spiele, um dann ein Feedback zu bekommen, was an dem Spiel Spaß macht und was eventuell nicht.
Bis Freitag hatten die Studenten dann Zeit, ein eigenes Spiel zu entwerfen und wir waren sehr gespannt, wie die Ergebnisse ausfallen würden.


Am Freitag (6.1.2017)  wurden Jeff und ich dann eingeladen, die Spielideen der Miami University Studenten zu begutachten und Feedback zu geben.
Es war klar, dass es sich nur um einfachste Ideen handeln könnte, denn es waren nur 4 Tage Zeit. Alle hatten ein Set an Materialien bekommen, dass sie benutzen könnten, oder das ihnen Inspiration liefern könnte, aber es dürfte auch jedes andere Material genutzt werden. Die meisten der 8 Ideen (8 Arbeitsgruppen) waren Laufspiele mithilfe von Würfeln und Ereigniskarten.
Eine Idee war aber herauszuheben: Es galt einen bestimmten Baustein zu greifen, nachdem man ein Kartenset gebildet hatte. Aus 2 gleichfarbigen Teilen setzt man ein Möbelstück zusammen. Dazu ein einfaches Kartendrafting. Das funktionierte zwar nicht 100%ig, aber mit kleinen Regeländerungen könnte man sich schon ein ganz gutes Spiel vorstellen.

Es hat uns und den Studenten wohl sehr viel Spaß gemacht.
Vor allem sollte das auch deren Begeisterung für Brettspiele entfachen. Vielleicht erfahren wir, ob das gelungen ist.

Donnerstag, 29. Dezember 2016

Das letzte Mal spielen in 2016 (vermutlich).
 In Blankenburg stand auch das Treffen mit sehr liebgewonnenen Mitspielern an.

Jeff hatte natürlich unser „Horde“ Projekt überarbeitet, obwohl ich gesagt habe, wir sollen erst mal im alten Design testen - aber er ist ja auch ein Bastler vor dem Herrn und hatte die Zeit. Jona war sehr angetan, und bis auf kleine Wertungsanpassungen und Details, die das Spielgefühl noch positiver gestalten gab es wenig zu maulen.

Zweites Spiel war 7 Wonders und für mich zum ersten mal mit der Cities Erweiterung. Wow - was da tolle Karten reingepackt wurden. Schon bei den ersten paar, die ich zu Gesicht bekam habe ich mich in die verliebt.
Reichte zwar nicht ganz zum Sieg, aber noch nie kam ich mit so wenigen wirklich eigenen Rohstoffen durch die Partie.

Und jetzt rutschen wir alle hoffentlich gut ins neue Jahr 2017!

Samstag, 3. Dezember 2016

Die Phalanxx marschiert ins NHU ein

Seit längerem schaffte ich es mal wieder zum Spieletreff ins Nachbarschaftshaus Urbanstraße (Neukölln).
Dort konnte ich gleich mein Phalanxx in einer 3er Runde vorstellen. Vor lauter Erklären und aufpassen, dass die anderen die Aktionen korrekt durchführen, verzettelte ich mich schnell bei meinem eigenen Spiel. So geht es mir allerdings sehr oft - also nichts ungewöhnliches. Das witzigste war, dass die Mitspielerin sich strikt weigerte, ihre eigenen Würfel zu reduzieren "nein - da verliere ich ja Geld! Das will ich nicht". Obwohl ich ihr das immer wieder empfahl. Sie würfelte zumeist ziemlich gut, sodass sie trotzdem einiges Sinnvolles tun konnte und am Ende gewann sie die Partie - zwar denkbar knapp - aber es reichte.

Als zweites Spiel hatte ich die Chance endlich das weitbeachtete Great Western Trail zu testen. Die beiden anderen kannten es bereits und so stand der Erklärung nichts im Wege.
Anfangs wirkt alle sehr Kleinteilig und überfrachtet, aber schon nach den ersten Durchgängen lüfteten sich die Schleier immer mehr. Es gibt wahrlich vieles zu Entdecken und auch wenn die Partie samt Erklären über 3 Stunden dauerte, so war sie doch nie langweilig. Nach und nach offenbarten sich meine Fehler, aber die erste Partie ist eh nur zum Kennenlernen da. Als wir dann auf der Zielgeraden waren, wurde klar, dass es nur noch um den zweiten Platz ging. Die Schlusswertung gestaltete sich als weiteres Monster und am liebsten hätte man mit diesem neu gewonnenen Wissen, gleich die nächste Partie folgen lassen, aber die Zeit war schon sehr weit fortgeschritten. Auch das Abbauen gestaltete sich langwierig - schnell geht fast gar nichts bei Great Western Trail.
Zum Thema muss ich noch ein paar Worte verlieren: das ist von vorne bis hinten drübergestülpt und lässt nur mit viel Wohlwollen Schlüsse auf die Abläufe zu.
Gegenüber Mombasa hat der gute Alexander Pfister noch eine Schippe draufgelegt, was die Komplexität und die Zahl der Stellschrauben angeht, aber scheinbar kommt das in der "Freakszene" gut an und auch ich kann mich dem schwer entziehen...

Mittwoch, 9. November 2016

Pankespieler

Auf dem Spieletreff in Pankow könnte ich seit langem mal wieder meine Zelte aufschlagen. Neben der Präsentation von Phalanxx ging es auch darum, in die Neuheiten zu schnuppern, was bisher einfach zu kurz gekommen ist.
Wir starteten gleich zu viert mit Phalanxx und nach den ersten etwas holprigen Durchgängen waren die Aktionsmöglichkeiten verstanden. Es sollte ein spannendes Finish werden, wobei natürlich alle Beteiligten noch zahlreiche Spielfehler begangen hatten, aber dafür sind Erstpartien da - zum Lernen.

Zweites Spiel war die Weltausstellung 1893 vvon DLP Games. Der Erfolg von Orleans ermöglicht es dem Verlag jetzt auch mehr, als nur ein neues Spiel zu veröffentlichen. Die Weltausstellung stellt dabei nicht ein solches Schwergewicht dar und bringt das Mehrheitenspiel in gefälligen Bahnen daher. Alles wohl sortiert und mit gewissen Zwängen, allerdings kann es einfach nicht sein, dass zum Spielende die Runde nicht beendet wird und somit manche Spieler einen kompletten Zug weniger zur Verfügung haben.

Letztes Spiel des Abends sollte First Class von Hans im Glück sein. Der schon zitierte Vergleich mit Russian Railroads drängt sich aus mehreren Gründen auf. Neben Thema und  Autor, sind auch weitere Aktionen und Wertungen sehr ähnlich - also ein Aufguss mit Abwandlungen. Die Wertung der Strecke und diverse Möglichkeiten wurde vereinfacht, aber bei der Wertung und vor allem die Zusatzzugmonster nerven einfach nur, das könnte der Vorgänger deutlich geschmeidiger und so bleibt First Class doch nur die "Second Class" hinter RRR.

Mittwoch, 2. November 2016

After Essen Party + Video

Gestern bei der "After Essen Party" in der Spielwiese sollten auch 10 Jahr Spielwiese zelebriert werden.

Komischerweise kamen nicht so viele Leute, wie in den Jahren zuvor. Vielleicht lag es an dem Dienstag, an dem die Spielwiese normalerweise geschlossen ist.

Trotzdem machte es reichlich Spaß vor allem Phalanxx in 2 Erklärrunden vorzustellen und auch noch eine Partie Quadropolis zu spielen.

Letzteres konnte nur bedingt überzeugen, aber es ist ja zu lesen, dass man es wirklich in der Expertenversion spielen sollte.
Also ist es noch zu früh, sich ein abschließendes Urteil zu erlauben.

Ganz frisch habe ich mir zu Phalanxx eine kleine Videopräsentation/-Erklärung produzieren lassen, aber schaut selbst:



Freitag, 28. Oktober 2016

Phalanxx im November in Berlin testen

Die nächsten Möglichkeiten Phalanxx zu testen:

Am 01.11.2016 (18 Uhr) Spielwiese, "After Essen Party" (Kopernikusstr., Berlin)

am 04.11.2016 (18 Uhr) beim Spieletreff im Nachbarschaftshaus (Urbanstraße, Berlin)

am 06.11.2016 (15 Uhr) im Stadtteilzentrum (Pankow, Berlin)

Und gerne auch die Expertenversion!

Mittwoch, 26. Oktober 2016

Die Horde ist zu langsam


Diesen Montag in der Spielwiese konnten Jeff und ich unser neues Projekt "Horde" noch einmal testen. Jeff hatte tatsächlich einen zweiten Prototypen gebastelt. Leider waren ein paar Karten nicht auf dem letzten Stand und folglich zu mächtig, während wir die Schätze schwächer gemacht haben, die dann viel zu schwach geworden sind. Nun gut - es gibt genügend Ansätze noch nachzubessern. 
Eigentlich wollten wir das Spiel noch flugs beim Hippodice Autorenwettbewerb anmelden, aber dort war der Einsendeschluss am 20.10. - also leider etwas zu spät. Nun arbeiten wir eben so weiter und vielleicht findet sich noch ein interessierter Verlag. Das Thema und die Mechanismen stimmen auf jeden Fall schonmal. 
Unser Order of the Gilded Compass ist in Essen sehr positiv aufgenommen worden und ich wundere mich, dass es hierzulande in keinem Shop zu bekommen ist. Deshalb weise ich auf meinen Onlineshop hin, wo noch einige wenige Exemplare zu haben sind, die sogar das Promogoody von der Spielemesse enthalten!

 
Phalanxx hat leider nicht die Aufmerksamkeit erfahren, die ich mir gewünscht hätte, allerdings stimmen mich die sehr guten Bewertungen bei BGG doch positiv, dass sich das Spiel doch noch durchsetzen kann.

Donnerstag, 1. September 2016

Neues aus dem Hause Irongames

Gerade sind die Patronus Erweiterungen zum Peloponnes Kartenspiel eingetroffen und können auch prompt erworben werden :-)

Infos und Spielregeln:Patronus Erweiterung

Eine schöne Rezension zum Peloponnes Kartenspiel findet sich in der aktuellen Ausgabe der Spielerei - das Heft lohnt sich - nicht nur wegen der Rezi!

Wer noch etwas Geduld hat, bekommt diese gratis bei der Vorbestellung des neuen großen Irongames Spiel: Phalanxx.
Da erhalten ausschließlich alle Vorbesteller eine zusätzliche Karte für die Expertenversion!

Infos und Spielregeln: Phalanxx

Nicht vorenthalten möchte ich euch das neue Spiel Order of the Guilded Compass von Grey Fox Games. Dabei handelt es sich um die Neuauflage vom längst ausverkauften Alea Iacta Est zusammen mit Autor Jeffrey D. Allers findet diese Perle mit etlichen Zusatzgebäuden und Zusatzoptionen endlich wieder den Weg in die große weite Welt.

Die letzten beiden Wochen habe ich an den Deutschen Spielregeln gearbeitet und hoffe, dass diese gut geworden sind.
Das Spiel selbst enthält so gut wie keinen Text und kann bequem mit der Deutschen Regel gespielt werden. Hierzu sammle ich auch Vorbestellungen, denn ich kann das Spiel auf der Spielemesse Essen zusammen mit dem Messegoody anbieten. Es kann dann entweder am Irongames Stand (1-C 100) abgeholt werden, oder es wird direkt nach der Messe an alle Vorbesteller versandt.

 Infos und Spielregeln:Order of the Gilded Compass

So - jetzt aber weiter - es gibt noch viel zu tun...

Samstag, 20. August 2016

Spaß oder Ernst?

Ich weiß, ich habe schon länger keinen Blogartikel mehr verfasst.
Das liegt vor allem daran, dass Irongames nun nicht mehr "nur" Hobby, sondern Vollzeiterwerb ist und ich deshalb stärker unterscheiden muss: was bringt mir wirklich etwas und was ist nur Spaß.

Dazu kommt die Aufwändige Vorbereitung zur Spielemesse mit den Neuheiten und dem zeitlichen Koordinieren.

Darunter leidet auch das Spielen von anderen Spielen. Wenn Spieletreff, dann vor allem der Test von eigenen und fremden Prototypen - deshalb kann ich auch so selten Eindrücke zu neu gespielten Spiele mitteilen.

Trotzdem ging es immer mal wieder ins Kino. Die letzten Erfahrungen sind zwar auch schon etwas älter, aber gute Filme werden nicht schlechter, nur weil etwas Zeit vergangen ist:

Unter dem Sand

Hologramm für den König

Schrotten