Donnerstag, 6. Dezember 2018

Pandoria wird produziert

So lange musste ich warten, bis Pandoria endlich produziert wurde. So kurz vor der Spielemesse laufen die Produktionsmaschinen heiß und es werden auch Nachtschichten eingelegt, um allen Verlagen ihre Spiele rechtzeitig zu Fertigen.



Dieses Jahr hatte ich die Möglichkeit, der Produktion beizuwohnen, denn von Berlin nach Altenburg sind es „nur“ 2 ½ Stunden. Ich war äußerst gespannt, ob alle Komponenten so ausgefallen sind, wie gewünscht und die Holzteile sollte ich dort zum ersten mal wirklich sehen können, denn die waren aus dem „Katalog“ ausschließlich nach einem Beispielbild und Angabe der Maße ausgesucht worden.


Zuerst kommt die Schachtelunterseite auf das Band und nacheinander der Spielplan, die Stanztafeln, die Spielkarten und die Holzteile eingelegt.

dann die Völkertafeln und zum Schluss die Spielanleitung, bevor der Deckel drauf kommt und als einer der letzten Schritte das Spiel in Folie verschweißt wird.

Zum Schluss werden die Spiele akkurat auf Paletten gestapelt, bevor sie in gelabelte Umkartons (hier zu je 5 Spielen) verpackt werden , sodass die Paletten versandfertig in Folie gestretcht werden.





Man bot mir an, eine kleine Führung durch die Fertigung zu erhalten und so sah ich dann vor Ort, wie aus den Schachteln und den einzelnen Komponenten am Fließband das fertige verschweißte Pandoria entsteht.

 
Natürlich konnte und wollte ich mit dem Transporter direkt einen Teil der Spiele mitnehmen und so die vielen Vorbesteller rechtzeitig bedienen.

Das alles war eine sehr spannende Erfahrung und lässt mich als Verlag die Produktion mit ihren vielen Facetten, der Vielschichtigkeit und was da geleistet wird, mit anderen Augen sehen.



Mittwoch, 31. Oktober 2018

Before - during - after Essen

I am ready
Four exciting days of the fair came to an end and the success of Pandoria I owe you, who stormed the two demo tables, so that they were occupied all the time.
The "thursday explainers" awaits you
The opinions about the game were almost always positive to euphoric and the response was unbroken on Sunday.
The tables were always full
One of the most beautiful things about this fair are the meetings with old acquaintances, playmates and friends, some of whom are exclusively in Essen.

Pandoria crowded
Because almost everyone is here, who is rooted in the scene, I could also see my two illustrators, who are responsible for Pandoria: Lukas Siegmon and Christian Opperer.
Bernd + Lukas
On Saturday, Jeffrey Allers spent most of the day at the Irongames booth to enthusiastically explain the game and sign countless autographs.
Jeff + Bernd
Above all, I would like to thank my wonderful explainers, some of whom have been doing their best for years for Irongames and also you, who have given us this great experience - many thanks!
Sweets for my sweets



Vor - während - nach Essen

Ich bin bereit
Vier aufregende Messetage gingen zu Ende und den Erfolg von Pandoria habe ich alleine euch zu verdanken, die ihr die beiden Erklärtische gestürmt habt, sodass diese pausenlos besetzt waren.
Die Donnerstagserklärer warten auf euch
Die Meinungen zum Spiel waren fast durchweg positiv bis euphorisch und der Zuspruch war auch am Sonntag ungebrochen.

Die Erklärtische waren immer besetzt
Mit das Schönste an der Messe sind die ganzen Treffen mit alten Bekannten, Spielgefährten und Freunden, die man zum Teil ausschließlich in Essen trifft.

Pandoria umlagert
Weil quasi jeder hier ist, der in der Szene verwurzelt ist, konnte ich auch meine beiden Illustratoren, die für Pandoria verantwortlich sind wiedersehen: Lukas Siegmon und Christian Opperer.
Bernd + Lukas
Samstag war Jeffrey Allers fast den ganzen Tag am Stand, um das Spiel mit Begeisterung zu erklären und unzählige Autogramme zu geben.
Jeff + Bernd
Ich möchte mich vor allem bei meinen wunderbaren Erklärern bedanken, die zum Teil bereits über Jahre für Irongames ihr Bestes geben und bei euch, die uns dieses tolle Erlebnis beschert habt – vielen lieben Dank!
Sweets for my sweets



Montag, 15. Oktober 2018

From October 25th to October 28th the Convention "Spiel 2018" in Essen will take place.

Irongames will be there introducing you Pandoria.

The booth number is 2 - B103.

Hope to see and meet you there for demoing the game to you...

Sonntag, 5. August 2018

Berlin Brettspiel Con 2018

Nun bereits im 4. Jahr hat sich die Berlin Brettspiel Con ganz schön gemausert und ist enorm gewachsen. Man kann es sich kaum mehr erlauben, dort nicht vertreten zu sein.
Natürlich ist der Termin gut gewählt, weil am Wochenende vor der Preisverleihung zum Spiel des Jahres sowieso viel Spielprominenz in der Stadt weilt.

Für mich als Wahlberliner ist es natürlich auch ein recht geringer Aufwand in den Hallen mit einem Stand aufzuschlagen. Die immer noch sehr familiäre Atmosphäre trägt dazu bei, dass man sich inmitten „seiner Szene″ sehr wohlfühlt.

Im Gepäck hatte ich die Irongames Neuheit Pandoria, die Ende September erscheinen wird. Das Testen vor Ort diente dazu sich zu präsentieren und auch noch irgendwelche Probleme, die auftauchen können zu lösen, bevor das Spiel in die Produktion geht - hier vor allem auch Verständnisprobleme, oder seltene Konstellationen, die vielleicht in den Regeln so nicht, oder nicht klar genug beschrieben sind.

So war der Spieltisch auch rund um die Uhr besetzt und nahezu jeder war von dem Spiel begeistert - dafür spricht auch eine gute Zahl an Vorbestellungen von Leuten, die mir dadurch ihr Vertrauen und ihre Begeisterung ausgedrückt haben - vielen Dank dafür!

Besonders gefreut habe ich mich darüber, dass Jeff Allers am Samstag eine Weile am Spieltisch saß und in seiner typisch sympathisch - euphorischen Art der Spielrunde das Spiel erklärt hatte.

Ein weiteres Highlight war der Videodreh bei Hunter & Cron, der mittlerweile hier online gegangen ist.
Normalerweise bin ich bei so einem Dreh immer sehr aufgeregt, aber die Tatsache, dass man sich schon länger kennt und die Atmosphäre sich so positiv anfühlt, sorgte dafür, dass die Nervosität fast gänzlich verflogen ist.

Kurz vorher wurde noch das Präsentationsvideo fertig.

Dienstag, 26. Juni 2018

Tolle Brettspiel Umsetzungen für den PC und Konsole


Brettspiele sind heute wie damals noch immer ein Garant für einen gelungenen Familienspieleabend. Immer mehr spielen mittlerweile beliebte Brettspiele aber auch auf der Konsole oder dem PC. Das virtuelle Brettspiel ist jedoch nicht mehr ganz so neu, denn schon auf dem Atari konnte man verschiedene Brettspiele, wie beispielsweise Monopoly spielen.

Brettspiele für PC und Konsole

Digitale Brettspiele bzw. digitale Versionen von bereits bekannten analogen Brettspielen sind schon seit vielen Jahren auf dem Rechner spielbar. Inzwischen ist der digitale Brettspielmarkt enorm gewachsen, viele neue Gesellschaftsspiele sind hinzugekommen, seit einigen Jahren gibt es Brettspiele auch für diverse Konsolen.

Monopoly - der Brettspielklassiker schlechthin

Im Jahre 2015 feierte Monopoly bereits seinen 80. Geburtstag, es ist eines der erfolgreichsten Brettspiele weltweit. Auch digital konnte sich Monopoly in verschiedenen Versionen etablieren. Monopoly ist für alle gängigen Konsolen, wie Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich, natürlich auch für den PC und sogar auch als App für Smartphone oder Tablet. In der digitalen Version, z.B. bei Monopoly Plus für Konsole, können sich Spieler auf ein Spielbrett in 3D freuen und mit bis zu 5 weiteren Spielern gemeinsam an einer Konsole spielen, jedoch nicht online gegen andere Spieler. Spielt man Monopoly jedoch im Browser, kann man hier auch gegen andere Spieler online zocken.

Seit über 60 Jahren erfolgreich

Im Jahre 1957 erschienen, erlangte das Brettspiel Risiko seither weltweite Bekanntheit. Es ist ein Strategiespiel, bei dem kriegerische Konflikte zu lösen sind. Unter dem Namen Domination gibt es derzeit eine Freewareversion des Spiels für den PC, bei der die Spielregeln des Brettspiels 1:1 übernommen wurden. Ansonsten ist 2015 auch eine Konsolenversion unter dem Namen Risk erschienen, erhältlich für Playstation 3 und 4 sowie für die Xbox 360 und Xbox One.

Die Jagd ums Allgemeinwissen

Das ist das Spielprinzip des Brettspielklassikers Trivial Pursuit, welches 1981 erstmals erschienen ist. Ziel ist es, durch die richtige Beantwortung diverser Fragen aus verschiedenen Kategorien als Erster seinen Spielstein mit den sogenannten Purtings zu bestücken und dann in die Mitte des Spielfelds zu gelangen, wird die dort gestellte Frage richtig beantwortet, hat der Spieler gewonnen. Trivial Pursuit gibt es bereits seit 2004 für den PC, für aktuelle Konsolen ist das Spiel derzeit noch nicht erhältlich. Trivial Pursuit ist für Playstation 2 und 3, Xbox 360 und für die Nintendo Wii Konsole vom Herausgeber Electronic Arts - kurz EA- herausgegeben worden.

Beliebte Brettspiele als Online Slot

Tatsächlich hat es eine Vielzahl verschiedener Brettspiele auch in die Welt der Online Slots geschafft. So zum Beispiel Monopoly, mit der Version Monopoly Plus, ein moderner 5-Walzen-Videoslot. Die Symbole werden von den original Spielfiguren dargestellt, wie beispielsweise Hut, Auto oder Hund.

Cluedo ist ebenfalls ein allseits beliebtes Spiel, das von IGT auch als Spielautomat angeboten wird. Es wird in diversen deutschen Online Casinos angeboten. Der Videoslot mit 5 Walzen und 15 Gewinnlinien bietet auch über ein interessantes Bonusspiel.

Das altbekannte Kniffelspiel gibt es ebenfalls in einer Slotversion, allerdings unter dem Namen Yahtzee vom Spielemacher WMS. Es verfügt ebenfalls über 5 Walzen und hat 25 feste Gewinnlinien. Dieses Spiel wird vor allem in asiatischen Online Casinos angeboten.

Brettspiele mit Kultstatus

Nicht nur Monopoly, Risiko oder Trivial Pursuit haben inzwischen schon seit vielen Jahren ihren Kultstatus erreicht, auch viele andere Brettspiele wurden bereits millionenfach verkauft und sind inzwischen weltweit bekannt. So z.B. das Wortspiel Scrabble oder Siedler von Catan, welches 2015 in Catan umbenannt wurde. Ebenso erfolgreich sind bis heute auch das Spiel des Lebens und Scotland Yard.

Fazit

Ob analog oder digital - Brettspiele sind für Groß und Klein nach wie vor unverzichtbar und sorgen heute wie damals für unermüdlichen Spielspaß am heimischen Familientisch oder eben auch auf dem PC oder an der Konsole. Brettspiele werden auch in vielen Jahren nicht an Beliebtheit verlieren.

Samstag, 9. Juni 2018

Wahnsinn auf dem Spielewahnsinn

In den Spielewahnsinn in Herne hatte ich mich schon bei meinem ersten Besuch als Aussteller verliebt. Auch wenn die Veranstaltung nicht in erster Linie dazu da ist, viele Spiele zu verkaufen, dient sie doch dazu herauszufinden, wie gut das neue Spiel, das in Herbst erscheinen soll bei den Leuten ankommt und ob es noch Stellschrauben gibt, an denen noch Dinge zu verändern sind. Oft tauchen sogar grafische Details auf, die nicht verstanden werden, oder die einfach falsch sind (so 2016 mit Phalanxx). Das alles ist noch vor der Produktion zu korrigieren.
2017 konnte ich aus terminlichen Gründen nicht teilnehmen, aber 2018 sollte es wieder soweit sein. Dieses Mal hatte ich das neue Spiel von Jeff und mir, Pandoria im Gepäck.

Schon bald war der Testtisch fast ständig in Beschlag und ich fragte die Spieler danach immer, was sie gestört hat oder was sie sich an Änderungen wünschen würden. Schon am ersten Tag hatte ich eine halbe Seite an Notizen gesammelt.

Das fantastische Ausstellerbuffet rundete den anstrengenden, aber sehr gelungenen Tag ab.

Der Samstag sollte aber nicht minder anstrengend werden, gerade weil es bereits um 10 Uhr losging. Die erste Stunde war noch nicht so viel los, aber dann sollte wieder der Tisch pausenlos besetzt sein.

Insgesamt war wohl das sehr warme Wetter schuld, dass nicht ganz so viele Besucher ins Kulturzentrum Herne kommen sollten, wie gedacht.

Sonntag sollte es nach Messeschluss 18 Uhr direkt 5 Stunden auf die Autobahn zurück nach Berlin gehen. Und das an meinem Geburtstag! Die Veranstaltungscrew brachte mir morgens ein Ständchen und leckere Muffins an den Stand - Supersüß!

Vielen Dank an alle, die Pandoria getestet haben, an die herausragenden Veranstalter und Gastgeber, die das Event schon so lange zu etwas Besonderem machen.



Dienstag, 13. Februar 2018

Nix los mit Spielen an Fasching

Nachdem ich mein Spiel „Palladium“ ausgegraben und völlig überarbeitet hatte, war ich gespannt, wie der erste richtige Test verlaufen würde. Voller Euphorie erklärte ich Georg die Spielregeln, um schnell zu zweit loslegen zu können. Schon nach wenigen Runden offenbarten sich aber schon große Schwächen, dass ich meine vollmundige Ankündigung (mäglicherweise das nächste Irongame für 2019) wohl revidieren, oder das Spiel noch einmal massiv umkrempeln muss.

Da sich unsere Montagsrunde immer noch nicht erweitert hatte, sollten wir noch zu zweit bleiben. Auf den Prüfstand kam „Pannonia“, das eigentlich erst ab 3 Spielern Sinn macht, zu dem ich mir aber vor kurzem eine Variante für 2 Spielern angedacht hatte und diese nun endlich auch am „Menschen“ testen konnte.
Auch, wenn ich den beiden Spielen gewisse Ähnlichkeiten nicht absprechen will, entwickelte sich das Duell hier zu einem wirklichen Bringer. Das hatte ich so gut nicht erwartet.

Danach tauchte noch Julian auf und wir testeten noch 2 potentielle „Edition Spielwiese“ Neuheiten, zu denen ich noch nichts Näheres sagen will.