Nachdem ich Panthalos von der externen Testrunde zurück bekommen
habe, wollte ich die letzten kleinen Änderungen noch einmal selbst
erleben.
Hartmut kannte das Spiel noch gar nicht und Juma noch eine sehr
frühe Version. Klar, dass es so nicht ganz so flott von der Hand
geht. Fast 2 Stunden Rängen wir um Punkte, bevor Rolf doch als
Sieger hervor ging. Nächste Woche in meiner Heimat bin ich gespannt,
was eine Reihe von Neulingen dazu sagen wird, bevor es zum Treffen
mit meinem Grafiker in die Schweiz geht. Dort werden dann die Weichen
gestellt, was den Spielplan und das Cover angeht. Ich bin schon
sichtlich aufgeregt.
Danach zeigte uns Hartmut seine letzten Modifikationen zu Keep
Away. Jetzt besitzen alle Karten einen Negativwert, der am Ende eben
die fiesen Punkte bringt - vielleicht vergleichbar mit den
Hornochsen. Wir probierten gleich danach noch einen zweiten Durchgang
mit einer Änderung. Das Spiel machte ja schon in der alten Version
Spaß; jetzt allerdings ist es für solch ein einfaches Ärgerspiel
richtig gut geworden.
Und nun melde ich mich für mindestens 2 Montage ab. Zunächst der
Besuch in der Heimat und dann steht auch bald der Umzug in ein neues
Domizil an... es gibt immer viel zu tun.
Nachtrag:
Hartmut hatte noch ein Spiel
eines Japanischen Autors dabei, was wohl bereits dort veröffentlicht
wurde und überwiegend gute Resonanz erhalten hat. Jetzt soll es wohl
auf Kosmos erscheinen.
Ähnlich wie bei Dominion kauft man sich Karten aus einer Auslage.
Alle gekauften Karten legt man vor sich. Jede Karte bringt einen
Vorteil/Ertrag, wenn man eine bestimmte Zahl würfelt, manche auch,
wenn andere diese Zahl würfeln. Es geht vor allem darum immer mehr
Geld zu verdienen, um 4 bestimmte Karten auslegen zu dürfen. Wer das
zuerst schafft gewinnt. Behäbig entwickelt sich das Ganze, um dann
mehr und mehr Möglichkeiten zu bieten und dann ganz schnell zu Ende
ist. Erinnerungen an The City werden wach. Mir hat das soweit
ziemlich gut gefallen, die anderen waren wohl nicht so sehr angetan.
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