Beim letzten Autorentreffen vor unserem Urlaub sollte ich keine Spielzeit erhalten – also kein „P“-Spiel heute, aber das ist ja auch nicht so schlimm. Wir starteten mit Juma's MoRally, das ich in einer Frühphase zum letzten Mal gespielt hatte und gespannt war über die Änderungen.
Eigentlich gab es nur wenige Änderungen: Die „Welt“ ist in 3 Regionen eingeteilt, in der jeder Spieler, der über den höchsten Einfluss verfügt einen PR-Marker erhält. Außerdem ist es nun möglich, Dividenden auszuschütten und dafür Punkte zu erhalten... und das jede Spielrunde.
Das Spiel selbst ist runter gebrochen auf die Mechanik eine reine Verwaltungsorgie, bei der viele verschiedene Leisten ständig angepasst werden. Wer damit kein Problem hat, den erwartet auch einiges an Interaktion: das geheime Bieten auf die Startreihenfolge und vor allem das gemeinsame Nutzen von Entwicklungen oder eben das konfrontative. Oft ist hier das nicht sofort auf der Hand liegende gemeinsame Nutzen auf längere Sicht besser. Hier findet sich auch eindeutig der originellste Teil des Spiels wieder. Wir hatten knapp 2 Stunden hart um den Sieg gerungen, wobei nach der Hälfte fast klar war, wer nicht für den Sieg in Frage kam und wer den Sieger ausmachen würde. Möglicherweise ist das Spielgefühl mit unterschiedlichen Spielerzahlen höchst verschieden. Von den letzten Änderungen konnte der Einfluss in den Regionen nicht überzeugen, die Dividenden können dagegen schon eine feine Sache sein.
Nach ein paar Diskussionen und Anregungen setzten wir uns auf eine Runde von Hartmuts Sonnenseite nach draußen, in die Dämmerung. Nur hier sollte man die Hitze aushalten können.
Seit dem letzten Test gab es keine Änderungen. Hartmut wurde nur in seinen Änderungsabsichten bestätigt, jedem Spieler weniger Gebäude zur Verfügung zu stellen.
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Das Cover, weitere Infos zu Palmyra und der Start der Vorbestellungen wird dann gegen Ende August/Anfang September starten.
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