<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345</id><updated>2012-01-26T17:18:34.199+01:00</updated><title type='text'>irongames</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>329</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2331326150219667180</id><published>2012-01-26T17:17:00.000+01:00</published><updated>2012-01-26T17:18:34.209+01:00</updated><title type='text'>Friede auf Atlantis</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;" id="internal-source-marker_0.6396518111857179"&gt;Kurzfristig  hatte Jeff noch abgesagt dafür waren mit Peer, Rolf und 4 (!) weiteren  Autoren, die teilweise zum ersten Mal die Spielwiese bevölkerten  genügend Leute da. Zum Glück für die Konzentration war es weniger voll  und somit auch weniger laut an dem Abend.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Eine  Woche Krank geschrieben sein hat den Vorteil, dass man sich seinen  Projekten widmen kann. Der Kopf funktioniert ja auch, wenn man  eingemummelt unter der Decke liegt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Wir  starteten mit einem Test der neu geplanten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX &lt;/span&gt;- Erweiterung. Die  zusätzlichen Karten sorgen für mächtige Zusatzfunktionen, sind aber auch  schwerer zu "Aktivieren". Die Spieldauer erhöht sich so leicht, aber  vielerorts hört  man eh, das Spiel sei zu schnell vorbei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Ein weiterer Effekt: Rom wird etwas gestärkt (so die Spieler es darauf anlegen).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Dementsprechend knapp war die Geschichte. Kurioserweise hätte der Punktsieger auch gewonnen wenn Rom gewonnen hätte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Zweites  Spiel war Peers Atlantis-Spiel das letztes Mal schon mit kleinen  Abstrichen gefallen konnte. Gut, wenn man die Gebäude schon kennt :-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Trotzdem ändert sich die Spielreihenfolge zu spät im Spiel. Hier muss sich unbedingt früher  etwas bewegen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Wir quatschten noch ein wenig und dann ging es an den Heimweg.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2331326150219667180?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2331326150219667180/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2331326150219667180' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2331326150219667180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2331326150219667180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2012/01/friede-auf-atlantis.html' title='Friede auf Atlantis'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5000238497443763148</id><published>2012-01-20T22:53:00.002+01:00</published><updated>2012-01-20T22:57:30.453+01:00</updated><title type='text'>Schnelle Reise von Italien zu den Osterinseln</title><content type='html'>&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1205648_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 106px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1205648_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Weil  die Zeit so kostbar ist, wollten wir sofort loslegen.&lt;br /&gt;Jeff kannte den  Klassiker &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Fürsten von Florenz&lt;/span&gt; noch nicht und auch an Alfred ist das  Spiel damals vorbei gegangen. Grund genug, die Zeit zurück zu drehen.  Schnell erklärt konnten wir die ersten Aktionen durchführen, bis  Verstärkung kam und wir noch einmal neu begannen... Nach erneutem Start,  kam noch ein Nachzügler und wir begannen ein weiteres Mal - jetzt in  Vollbesetzung. Ich sagte den Beteiligten, dass die Gaukler nicht so  billig weggehen sollten und schon in der zweiten Runde musste ich dafür  auch kräftig bluten, sodass am Ende doch nur der zweite Platz zu Buche  stand.&lt;br /&gt;Inzwischen waren wir zu siebt und mussten uns aufteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleich ging es an das für sehr gut befundene &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rapa Nui&lt;/span&gt;, auch in einer Dreierrunde. Zu viert wurde mir das Spiel noch nicht vergönnt, aber es  steht auf jeden Fall noch auf dem Plan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weil es danach nicht mehr so recht aufgehen wollte, und es mir für ein  längeres Spiel zu spät werden würde, klinkte ich mich aus und fuhr  zufrieden Richtung Heim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5000238497443763148?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5000238497443763148/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5000238497443763148' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5000238497443763148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5000238497443763148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2012/01/schnelle-reise-von-italien-zu-den.html' title='Schnelle Reise von Italien zu den Osterinseln'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5909357302566565631</id><published>2012-01-06T14:04:00.002+01:00</published><updated>2012-01-06T14:09:44.339+01:00</updated><title type='text'>Erstes Treffen im Neuen Jahr</title><content type='html'>Absolut voll war es heute in der Spielwiese. Wir mussten zeitweilig mit 2 anderen Gruppen den großen Tisch teilen – aber echte Spieler sind ja leidensfähig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich traf mich wieder etwas früher mit Jeff, um sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nieuw Amsterdam&lt;/span&gt; zu zweit zu testen – dieses mal ohne Sonderregel und es klappte prima – also Sonderregel gestrichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen trudelten zig Leute ein mit Johann, seinem Bruder und seiner Mutter und ein Neuautor mit Juma wollte sein Spiel vorstellen. Das klappte natürlich nur mit Aufteilen der Gruppe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Jumas Spiel schaffen wir Jobs, tun was für den Umweltschutz, Forschen, Entwickeln. Dafür versuchen wir unser Einkommen zu erhöhen und Moralpunkte zu bekommen.&lt;br /&gt;Jede Runde beginnt mit einem gleichzeitigen Gebot um die erste Wahl bei den ausliegenden Karten.  Nach 3 Runden gibt es eine größere Wertung.&lt;br /&gt;Die Jobs und anderen Projekte werden durch Plättchen dargestellt, die auf dem Plan abgelegt werden. Kommen gleichartige Plättchen in die Nachbarschaft, kann man mit dem Nachbarn (anderer Spieler) koalieren (bringt beiden etwas) oder konfrontieren (bringt dem besseren Projekt etwas).&lt;br /&gt;Das Spiel ist clever designt und bis auf das dröge optische bekommt man schnell ein Gefühl für die Möglichkeiten. Allerdings sind diese Zahlenspielereien nicht für jeden geeignet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach musste Johann samt Family losdüsen und Josè tauchte noch auf.&lt;br /&gt;Nun konnten wir nochmal mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palmyra&lt;/span&gt; testen. Diese Runde krankte nicht am schnell leerwerdenden Kartenstapel, sondern etwas an der Schlusswertung, aber das ist nichts aufregend unlösbares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da noch Zeit war, packte Jeff noch einmal sein Legespiel (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kolchoses&lt;/span&gt;) aus. Die Wertigkeiten hatten sich leicht verändert und es machte bis auf eine Kleinigkeit großen Spaß. Ein aufgewertetes Plättchen soll nicht sofort den anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden – das ist Jeffs Hausaufgabe bis zum nächsten Autorentreff :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5909357302566565631?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5909357302566565631/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5909357302566565631' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5909357302566565631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5909357302566565631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2012/01/erstes-treffen-im-neuen-jahr.html' title='Erstes Treffen im Neuen Jahr'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-855336743568674374</id><published>2012-01-02T10:32:00.002+01:00</published><updated>2012-01-02T10:40:16.459+01:00</updated><title type='text'>Spielerischer Jahreswechsel</title><content type='html'>Nach 3 schnellen Partien &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Juan&lt;/span&gt; mit gefühlt exakt dem gleichen Ergebnis war es Zeit für eine Neuerwerbung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich weiß nicht, aber sicher hat es der ein oder andere schon einmal erlebt: da durchlebt man tolle Partien eines Spieles und legt sich das gute Stück dann zu, um zu sehen, dass es in einer anderen Runde gnadenlos floppt. So geschehen bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The City&lt;/span&gt;. Nach 3 Durchgängen hatte jeder ein Einkommen von 10 Karten und es ist nur noch Zufall, ob man die guten Punktekarten noch auf die Hand bekommt. Die Arbeit, seine gnzen Karten sinnvoll durchzusehen, was man abwirft, macht man sich sowieso nicht mehr.&lt;br /&gt;Na ja - eine Chance wird das Spiel sicher noch bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders-Leaders&lt;/span&gt; Erweiterung angeht bin ich ja Spätzünder, aber dann war es endlich soweit: Vor jeder Runde hat jeder die Möglichkeit einen Anführer zu spielen der einem während des Spiels, oder am Ende einen Vorteil gibt. Die Anführer selbst werden in altbewährter Manier vorab "gedraftet". Die Leaders setzen gute Kenntnis des Grundspiels voraus. Dann aber will man sie wohl nicht mehr missen. Klasse Erweiterung für ein Klassespiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Abschluss bildete das Luxus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puerto Rico&lt;/span&gt;. Das macht verdammt viel Spaß, wenn den Augen so geschmeichelt wird. Die Goldmünzen, so schön sie sind lassen sich aber schlechter greifen, doch das ist Jammern auf hohem Niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am 31.12. sollte&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1043931_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 151px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1043931_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;n es noch ein paar Spiele auf unseren Tisch schaffen:&lt;br /&gt;Von Klaus Jürgen ”Carcassonne” Wrede kommt zu Essen 2011 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rapa Nui&lt;/span&gt; vom Kosmos Verlag.&lt;br /&gt;Die kleine Schachtel suggeriert zunächst ein Zweipersonenspiel, aber es handelt sich um ein vollwertiges Spiel für 2-4 Spieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sammeln Opferkarten (in 4 verschiedenen Sorten), legen Rapa Nui Karten vor uns aus - diese helfen uns beim Einkommen und verbilligen den Opferkartenkauf und füllen am Zugende unsere Kartenhand auf 3 Karten auf. Danach gibt es immer eine kleine Wertung, sprich es gibt Einkommen, oder Punkte. Wird ein Moai gebaut (kostet 7 Holz), dann wird eine Opferrunde eingestreut: jeder Spieler legt eine seiner Opferkarten in die Mitte. Der Moaibauer legt seine Opferkarte verdeckt und fügt eine weitere von den allgemeinen Stapeln hinzu. Am Ende bestimmt die Zahl der geopferten Sorten über den Wert der verbliebenen Opferkarten auf der Hand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einigen eher durchschnittlichen “Wrede-Spielen” muss ich sagen, dass &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rapa Nui&lt;/span&gt; wirklich ein richtig schönes Spiel ist. Man punktet während der Partie, oder auch am Spielende, das ziemlich schnell eintreten kann. Durch seine kleinen Entscheidungen und die kurzen Regeln erreicht Rapa Nui trotzdem einen ansprechenden Tiefgang die Einflussnahme ist für ein solch “kleines” Spiel recht hoch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir spielten 2 Partien (zu dritt und zu zweit) dabei fiel auf, dass es überhaupt keine Änderungen bei der Vorbereitung und den Regeln gibt, lediglich dauert es länger bis der Kartenstapel durch ist (=Spielende) und die Wertigkeiten sind zu zweit beträchtlich anders: während es zu dritt ausgeglichen scheint, ob man Moais baut und Punkte während der Partie kassiert, ist es zu zweit vor allem wichtig, dass man am Ende viele Karten möglichst der wertvollsten Sorte besitzt.&lt;br /&gt;Durch die unterschiedliche Kartenauslage gibt es wirklich völlig unterschiedliche Partien. Das hängt vor allem an der Verfügbarkeit von Holz. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rapa Nui&lt;/span&gt; konnte wirklich überzeugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit unserm Besuch konnte ich ein paarmal mein 2er Würfelspiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tug of War&lt;/span&gt; testen, dabei offenbarte sich wohl doch ein Startspielervorteil. Das wird demnächst nochmal angegangen und behoben, bevor das Spiel einem Verlag angeboten wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis noch weiterer Silvesterbesuch eintrudeln sollte, war noch Zeit. Also musste noch eine Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pantheon &lt;/span&gt;her. Das Spiel hatten wir zuletzt in Oberhof gespielt und weil es so gut gefallen hat, wurde es in Essen erworben. Die erste Partie war zum Wiedereinstieg ganz passabel und wir ließen gleich noch eine weitere folgen... immer noch ein Knallerspiel in meinen Augen - und dann war es auch bald Zeit zum Knallern!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rein in die gute Stube konnten noch ein paar Spiele begeistern, die auch Nichtspieler ansprechen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuhhandel&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wie ich die Welt sehe&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blokus&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frohes neues Jahr &lt;span style="color:#000000;background-font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;font-family:Tahoma;font-size:15px;color:transparent;"   &gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-855336743568674374?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/855336743568674374/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=855336743568674374' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/855336743568674374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/855336743568674374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2012/01/spielerischer-jahreswechsel.html' title='Spielerischer Jahreswechsel'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4514644104955218836</id><published>2011-12-22T14:28:00.000+01:00</published><updated>2011-12-22T14:29:53.996+01:00</updated><title type='text'>Spanien – Deutschland 2:3</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;p { margin-bottom: 0.21cm; }&lt;/style&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Heute sollte mit Isaak aus Barcelona ein zweiter spanischsprechender unserer Runde beiwohnen, neben José, der schon eine Institution geworden ist, aber aus Kolumbien stammt. Mit Rolf und Peer waren wir zu fünft.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wir starteten mit einem neuen Spiel von Peer, bei dem es thematisch um das untergegangene Atlantis geht, allerdings ist das Thema hier sehr dünn geraten. Man kauft sich Gebäude für Geld, die einem jede Runde einen Vorteil bringen, oder opfert den Göttern Steine, um dafür eine einmalige Gunst zu erhalten. Der Clue bei dem Spiel sind eindeutig die Siegpunkthürden, die erst genommen werden dürfen, wenn man sich selbst ein bestimmtes Handicap auferlegt.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Natürlich war das Spiel noch nicht ganz austariert, aber es ist vom Potenzial her Peers wohl beste Neukreation in 2011. Da freue ich mich schon auf die überarbeitete Version.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Danach ging es dran mein neues Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palmyra&lt;/span&gt; dem ersten Test zu unterwerfen. Es war ziemlich klar, dass es zu fünft nicht ganz funktionieren konnte wie gedacht – dazu war der Kartenstapel viel zu schnell durch. Trotzdem offenbarten sich gute Hinweise, in welche Richtung das Spiel weiterzuentwickeln ist. Ich sitze inzwischen bereits an den Änderungen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Danach war noch Zeit für ein fertiges Spiel: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hattari&lt;/span&gt; von Moonster Games.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Es handelt sich hier um ein Deduktionsspiel mit einem großen Bluff-Faktor. Die raffinierte Wertung sorgt dafür, dass man quasi bluffen muss, um gewinnen zu können. Das macht den Reiz des Spiels aus.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Es geht darum in jeder Runde den Mörder zu finden in Form von verdeckten Plättchen mit aufsteigenden Punktwerten. Man schaut sich 2 der 3 ausliegenden Personen an und gibt dann einen Tipp ab, welcher die höchste Zahl zeigt (= Mörder). Es sei denn, die 5 ist unter den dreien, dann ist die niedrigste Zahl der Mörder. Vorab sieht jeder Spieler bereits 2 der Personen, dass man nicht ganz im Dunkeln tappt. Wir spielten einmal zu viert und einmal zu dritt, wobei das Spiel zu viert eindeutig mehr Spaß bereitet, da man seine Bluffs eher einmal durchbringt. Ein gutes Spiel mit minimalistischen Material und design, aber sicher einen näheren Blick wert.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;So – das war's für 2011 von der Spielwiese und ich schließe mich den allgemeinen Weihnachtswünschen und Rutschen ins Neue Jahr an und komme wohl auch dann erst wieder. &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wir bekommen Besuch über Silvester, sodass der Spieltisch bestimmt nicht ungenutzt frei bleibt.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4514644104955218836?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4514644104955218836/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4514644104955218836' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4514644104955218836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4514644104955218836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/12/spanien-deutschland-23.html' title='Spanien – Deutschland 2:3'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-7516043287331549471</id><published>2011-12-19T14:37:00.000+01:00</published><updated>2011-12-19T14:38:15.239+01:00</updated><title type='text'>Vorweihnachtliche Spielwiese</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;" id="internal-source-marker_0.08092808875836588"&gt;Vielleicht liegt es am bevorstehenden Weihnachtsfest, dass insgesamt in der Spielwiese recht wenig los war.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Ich  traf mich schon früher mit Jeff, weil er sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niew Amsterdam&lt;/span&gt; zu zweit  testen wollte. Der Kniff bei der Versteigerung ist wirklich toll, sodass  das auch zu zweit zu gefallen weiß. Ein klein wenig Feinschliff ist  hier wohl noch nötig, für ein absolut tolles Spiel. Das wird zu Essen  2012 einschlagen wie eine Bombe. Ich glaube, ich werde ob der Konkurrenz  kein eigenes Spiel produzieren ;-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Inzwischen  war José noch eingetrudelt und ich konnte noch einmal mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos Egeo&lt;/span&gt;  testen. Leider waren die Änderungen nicht alle positiv. Die  Vereinfachung an der Werft sehr wohl, aber nicht die feste Rundenzahl –  dadurch war zu ausrechenbar, welche Bewohner noch zu retten sind und  welche nicht. Ich muss mir hier noch was einfallen lassen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Jeff  hatte noch ein Kartenspiel dabei, das unter anderem Namen und mit  anderem Thema bereits auf unserm Tisch lag. Inzwischen haben sich  Kleinigkeiten geändert, sodass das Spiel schon auf dem richtigen Weg zu  sein scheint.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:15px;font-family:Arial;color:#000000;background-color:transparent;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;"&gt;Viel  mehr gibt es nicht zu vermelden, nur dass gemeinerweise der Schinken  aus war, dass ich mir kein „Torres“-Toast gönnen konnte :-)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-7516043287331549471?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/7516043287331549471/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=7516043287331549471' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7516043287331549471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7516043287331549471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/12/vorweihnachtliche-spielwiese.html' title='Vorweihnachtliche Spielwiese'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5588678216168871790</id><published>2011-12-13T17:19:00.001+01:00</published><updated>2011-12-13T17:21:22.139+01:00</updated><title type='text'>Jahresendspurt</title><content type='html'>Im Familienzentrum fanden sich tatsächlich so viele Leute ein, dass wir zeitweilig 3 Runden am Laufen hatten. &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;Wir starteten mit der Lookout-Neuheit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walnut Grove&lt;/span&gt;.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1132162_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 108px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1132162_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;Auf dem Zentralen Plan in der Stadt, werden die Aktionen ausgeführt. Jede Aktion kostet eine bestimmte Art und Menge an Rohstoffen. Insgesamt gibt es nur 8 Runden und dementsprechend auch 8 Aktionen. In jeder Runde gibt es bestimmte Vorgaben, welche Warensorte möglichst günstig produziert wird, was die Gefolgsleute an Nahrung verlangen und und und. Auf einem eigenen Spielertableau verwalten die Spieler ihre Produktion, ihr Hab und Gut, ihre Bauten und auch ihre Gefolgsleute, die Runde für Runde versorgt werden wollen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;Anfangs fragt man sich noch, wie man hier überhaupt auf einen grünen Zweig kommen soll, aber wenn man mal die ersten Rohstoffe erwirtschaftet, die nicht sofort in Versorgung der Gefolgschaft investiert wird, stellt sich ein positiveres Spielgefühl ein. Es kribbelt ständig, da man so viel machen will und unbarmherzig schreiten die Runden voran.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Walnut Grove&lt;/span&gt; ist eine Art Arbeitereinsetzspiel mit Mangelverwaltung, macht Spaß und fordert heraus. Einzig denke ich, dass die Bonusplättchen nicht ausgewogen genug sind. Speziell der Punktertrag für Warensteine scheint zu mächtig, da man am Ende nicht mehr wirklich ein Problem hat, viele Steine zu produzieren.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;So gewann Jeromè mit diesem Plättchen vor 3 anderen punktgleichen Spielern.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;Wir teilten uns neu auf und ich durfte bei einer 5er Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notre Dame&lt;/span&gt; beiwohnen. Immer noch kann dieses Spiel total begeistern. Wir hatten die neuen Adligen aus der Alea-Schatzkiste im Einsatz und so stellte sich trotz des bekannten Spiels ein großer Reiz des Neuen ein.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;Sehr schön wars – wir sehen uns im nächsten Jahr wieder im Familienzentrum, was aber nicht heißt, dass die Montagsrunde in der Spielwiese für 2011 schon beendet ist.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5588678216168871790?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5588678216168871790/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5588678216168871790' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5588678216168871790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5588678216168871790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/12/jahresendspurt.html' title='Jahresendspurt'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4725883302991171144</id><published>2011-12-07T17:37:00.002+01:00</published><updated>2011-12-07T17:40:07.228+01:00</updated><title type='text'>2+1=3</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;p { margin-bottom: 0.21cm; }&lt;/style&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wieder einmal sollten wir nur sehr wenige werden. Rolf war bereits anwesend, aber um mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos Egeo &lt;/span&gt;zu testen, braucht es nunmal 3 Spieler. Zum Glück tauchte noch José, der seit ein paar Wochen Stammgast in der Spielwiese ist auf und wir konnten uns ans Werk machen.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nach den letzten größeren Änderungen war nicht klar, ob das Spiel jetzt wirklich besser geworden ist, aber schon schnell nahm man die Verbesserungen wahr und das Spiel konnte gefallen. Einzig das Ende zog sich ein wenig, gerade weil man da nicht mehr zwingend alle Aktionen vorteilhaft nutzen kann. Außerdem war das Spielen auf Geld etwas zu stark (was mir den Sieg brachte), aber ich bin doch ziemlich zufrieden und darauf lässt sich mit kleinen Änderungen aufbauen.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Da wir uns ein wenig verquatschten, brachen die beiden schon auf – ausgerechnet, wo ich noch etwas Zeit hatte... also schaute ich mir Friedemanns neues Solospiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freitag&lt;/span&gt; an. Wir starten mit einem Deck Kampfkarten (Werte -1 bis 2) und müssen damit Gefahren abwehren. Natürlich gelingt das nicht immer. Dafür kann man Lebenspunkte zum Abwehren einsetzen – gleichzeitig lassen sich damit die schlechten Minus 1 Karten loswerden.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nach und nach wird das Deck besser, aber auch die Gefahren wesentlich schlimmer.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ein cleverer Kniff sorgt dafür, dass man sein Deck nicht zu klein werden lässt, denn immer wenn man alle Kampfkarten durch hat, bekommt man eine sehr schlachte Karte (zufällig) in sein Deck.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Leider kam ich noch nicht sehr weit, aber nach einer Weile hat man etwas ein Gefühl dafür, wie man sinnvoll spielt. Das muss auf jeden Fall nochmal ausprobiert werden.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;PS: ich hoffe, dass zum nächsten Wochenende mein PC wieder am laufen ist, damit sich auf der Homepage auch wieder was tun kann... aber unser Umzug zusammen mit dem ganzen laufenden Betrieb hat wirklich seinen Tribut gefordert.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4725883302991171144?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4725883302991171144/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4725883302991171144' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4725883302991171144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4725883302991171144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/12/213.html' title='2+1=3'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-6715390681839995320</id><published>2011-11-24T14:39:00.001+01:00</published><updated>2011-11-24T14:41:31.753+01:00</updated><title type='text'>Die Schweiz grüßt</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1043543_t.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1043543_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mit Jose wohnte ein neues Gesicht der Runde bei. Nur schade, dass sonst nicht viel los war. Später traf noch Daniel ein und wir testeten das neue große Kosmos-Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Helvetia&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Runde für Runde versuchen wir neue  Gebäude in unserem Dorf zu errichten, neue Bürger zu gebären und eventuell noch in Nachbardörfern einzuheiraten.&lt;br /&gt;Wie oft man eine Aktion ausführen darf ist von der Anzahl der Münzen abhängig, die man dafür einsetzt (maximal 6). Am Ende einer Runde zählt jeder seine Punke, aber man addiert sie nicht, sondern muss (→ Spielende) die nötigen 20 Punkte auf einen Schlag erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben Gebäuden gibt es noch diverse andere Möglichkeiten an Punkte zu kommen, vor allem durch Liefern von (hochwertigen) Waren an den Markt.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Helvetia&lt;/span&gt; besticht durch einen schönen „flow“ ohne lange Wartezeiten. Vor allem das Ende einer Runde kann überraschend schnell kommen und einem die geplanten Aktionen versagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt haben wir es hier mit einem weiteren Arbeitereinsetzspiel zu tun, das um mehrere Dimensionen erweitert wurde und mit einem sympathischen Thema geschmückt wurde. Trotzdem kommt es über ein gutes „Solide“ nicht hinaus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich gesundheitlich leicht angeschlagen war, düste ich bereits um 21 Uhr los.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-6715390681839995320?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/6715390681839995320/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=6715390681839995320' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6715390681839995320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6715390681839995320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/11/die-schweiz-grut.html' title='Die Schweiz grüßt'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5699214285665145157</id><published>2011-11-19T21:47:00.001+01:00</published><updated>2011-11-19T22:00:14.989+01:00</updated><title type='text'>Irongames Abend</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;p { margin-bottom: 0.21cm; }&lt;/style&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Endlich mal wieder in der Spielwiese. Mit Rolf und Daniel waren wir nur zu dritt. Da Daniel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX&lt;/span&gt; noch nicht kannte und sehr interessiert war, starteten wir gleich eine Runde. Früh zeichnete sich ab, dass Rom wohl recht stark werden würde. Rolf hatte eine komfortable Intrigenmehrheit und mir fehlte am Ende nur ein Aureus, um ihn doch noch zu überbieten. Und so kam es, wie es selten kommt: Rom gewann und mit Rom auch Rolf.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Testen wollte ich eigentlich eine neue Idee für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes&lt;/span&gt;, was wir dann im Anschluss taten. Etwas suboptimal dabei war, dass Daniel auch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes&lt;/span&gt; noch nicht kannte und so war für ihn die Erweiterungsversion nicht von großer Bedeutung. Viel will ich hier noch nicht verraten, aber der Test verlief sehr positiv :-)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Den Abschluss bildete eine Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tschakk&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;In mehreren Durchgängen bieten wir auf positive und negative Gegenstände. Dazu haben wir einen Satz Handkarten zur Verfügung. Das heißt, wir wollen natürlich die positiven Gegenstände, müssen aber mit den negativen Vorlieb nehmen, wenn wir das Bieten verlieren.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wie bei den meisten "blind-bidding" Spielen ist auch hier nicht so viel zu beeinflussen. Was den Einfluss aber erhöht, ist dass der Kartensatz zusammen bleibt und immer den Spieler wechselt. So gewinnt man einen Eindruck, welcher Kartensatz besonders Stark und welcher eher schwach ist.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;In Summe ganz OK, aber kein Reißer. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sobek&lt;/span&gt; vom gleichen Verlag konnte mehr gefallen.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5699214285665145157?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5699214285665145157/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5699214285665145157' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5699214285665145157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5699214285665145157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/11/irongames-abend.html' title='Irongames Abend'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-7957713731893589950</id><published>2011-11-12T20:46:00.002+01:00</published><updated>2011-11-12T20:50:13.857+01:00</updated><title type='text'>Erste Entspannung nach dem großen Chaos</title><content type='html'>&lt;style type="text/css"&gt;p { margin-bottom: 0.21cm; }&lt;/style&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Für alle, die mich online vermisst haben: wir sind gerade mit unserm gesamten Hab und Gut umgezogen und nachdem das erste Chaos beseitigt ist, kann man auch wieder seinen Musen frönen, allerdings erst schrittweise ein wenig mehr und mehr.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Zum Spielen im Familienzentrum bei Jeff waren wir anfangs zu viert.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Jeff hatte sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nieuw Amsterdam&lt;/span&gt; mit der finalen Grafik versehen, wie es zu Essen 2012 erscheinen soll. So macht das Ganze natürlich noch viel mehr Spaß.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nach einer ausgiebigen Erklärung gings los. Die letzten feinen Veränderungen haben das Spiel noch gestärkt.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Äußerst spannend ging es zu und vor allem die letzten beiden Runden hatten es in sich. Dies ist Jeffs mit Abstand anspruchvollstes Spiel und kann sich locker mit der Elite dieser Spiele messen. Ich freue mich wirklich aufs fertige Produkt.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Dazwischen eine lockere Aufwärmrunde Beer &amp;amp; Pretzels: &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die Spieler werfen einen Satz Bierdeckel in eine mit einer Schnur abgesteckte Fläche. Was am Ende eines Durchgangs noch sichtbar ist, bringt Punkte.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ein lockeres Spiel für jede Partyrunde-Einfach, schnell und ohne große Ansprüche.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Da wir zu viele geworden waren, teilten wir uns. Zunächst wollten wir uns an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ruhm für Rom&lt;/span&gt; versuchen, aber Alfreds Regelkenntnisse wiesen doch zu viele Lücken auf. Die Zeit ist an diesen Abenden stets so knapp, dass man sich nicht mit Regellektüre aufhalten will, also lag da noch das zugegebenermaßen recht hässliche und optisch unattraktive &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The City&lt;/span&gt; auf dem Tisch.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nach den Vorabmeinungen einiger Spieler war das Interesse dennoch groß.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Man hält Karten auf der Hand, die einerseits Gebäude darstellen (mitsamt Baukosten) und andererseits Zahlungsmittel sind.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die errichteten Gebäude geben uns dann Runde für Runde Punkteeinkommen und neuen Kartennachschub. Das klingt seit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Juan&lt;/span&gt; nicht unbekannt und nicht von ungefähr ist Tom &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Race for the Galaxy&lt;/span&gt; Lehmann der Autor. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The City&lt;/span&gt; hat sich dabei jeden Ballastes entledigt und sorgt für sehr kurzweiligen Spielspaß, so man sich auf die eingeschränkten taktischen Möglichkeiten einlassen kann. Wenn man hier nicht mehr erwartet und auch vor der Interaktionslosigkeit nicht zurück schreckt, bekommt man hier ein sehr gutes Spiel, bei dem es selten bei nur einer Runde bleibt. Vor allem das Rennen auf die 50 Punkte erweist sich als sehr spannend. Viele hassen es, ich finde es für so ein kleines Kartenspiel äußerst famos!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-7957713731893589950?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/7957713731893589950/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=7957713731893589950' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7957713731893589950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7957713731893589950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/11/erste-entspannung-nach-dem-groen-chaos.html' title='Erste Entspannung nach dem großen Chaos'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4198367500227391767</id><published>2011-10-27T17:58:00.002+02:00</published><updated>2011-10-27T18:03:40.107+02:00</updated><title type='text'>After Essen ist vor Essen...</title><content type='html'>Die Spielwiese hat zur After-Essenparty geladen und es wurde wieder einmal recht voll den Abend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Endlich kam ich auch dazu, die ersten beiden Neuheiten zu spielen. Wir starteten mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flashpoint&lt;/span&gt;, dem neuen kooperativen Brettspiel von Indie Boards and Cards, die 2010 gleich mit 3 Kartenspielen auftrumpfen konnten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flashpoint &lt;/span&gt;versuchen die Spieler in Flammen eingeschlossene Personen (oder auch Tiere) aufzuspüren und aus dem Haus in Sicherheit zu transportieren.&lt;br /&gt;Nachdem ein Spieler seine 4 Aktionspunkte verbraucht hat, zeigt ein Würfelwurf, wo sich neue Feuer entfachen.&lt;br /&gt;Schluss ist, wenn die Spieler entweder 7 Personen gerettet haben, oder das Haus eingestürzt ist. Daneben gibt es noch einige Zusatzregeln, die man draußen lassen kann, oder auch nicht, eine Spielplanrückseite und allerhand Gedöns.&lt;br /&gt;Nach dem Ausnahmespiel Pandemie müssen sich alle Folgespiele dieses Genres daran messen lassen und hier kommt Flashpoint einfach zu spät. Ohne Spezialfähigkeiten sind die Spieler alle identisch und ziehen einfach umher, löschen Feuer und versuchen Personen zu retten. Das Ganze soll absichtlich einfach gehalten werden, lässt aber raffinierte Züge und Abwechslung vermissen... Dümpel Dümpel...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1019749_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 108px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1019749_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Zweites Spiel des Abends sollte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudalherren &lt;/span&gt;sein. Diesem Spiel wirft man zu große Glückslastigkeit vor, aber man sollte einfach mit einer anderen Einstellung und Erwartung an die Sache gehen. Irgendwie erinnert mich das an mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon&lt;/span&gt;... aber dazu später.&lt;br /&gt;Jeder Spieler hat einen individuellen Plan, einen Turm, eine Burg und bekommt noch ein weiteres Plättchen zum Start, sowie einige Rohstoffe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo die Plättchen auf dem Plan abgelegt werden ist nicht ganz unerheblich: manche schütten auf einem Berg mehr aus, andere verlangen ein Flussfeld. Dazu sollte man sich weitläufig verteilen, denn jede Runde gibt es einen Würfelwurf – mit den erwürfelten Koordinaten darf man sich dann von einem Plättchen im Umkreis das Einkommen nehmen (so man dort eines liegen hat).&lt;br /&gt;Dann zieht man eine Ereigniskarte, die jeden Spieler betrifft, bekommt ein weiteres Plättchen und darf noch 2 weitere seiner Plättchen aktivieren (oder ein Gemetzel veranstalten).&lt;br /&gt;Wenn 12 Siegpunkte erreicht sind, ist das Spiel aus – hier gilt anzumerken, dass so ca. 8 Punkte davon im letzten Spieldrittel erreicht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schlechte Karten zu Beginn können die Spieldauer ziemlich dehnen und so kommt Spaß nur bis maximal 4 Spieler auf. Das meiste (fast alles) wird vom Würfel gesteuert. Das muss man akzeptieren können, sonst hat man bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudalherren &lt;/span&gt;keine Freude.&lt;br /&gt;Seltsamerweise macht das Spiel unerwartet viel Spaß, sodass es im direkten Vergleich zum vorher gespielten Spiel klar die Nase vorne hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie angedeutet, wirft man auch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;zu großes Glück bzw. Beliebigkeit vor, aber ich sagte auch im Vorfeld, dass man mit genau der Einstellung an das Spiel rangehen muss: zu viel Ernsthaftigkeit tötet den Spielspaß und dort herrscht deutlich weniger Zufall vor, als bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feudalherren&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch ein paar Worte zur Messe: die ist für mich persönlich wirklich gut gelaufen – klar, Donnerstag war mal wieder als „Freaktag“ ungeschlagen, aber auch sonst kann ich nicht klagen. Jetzt wird man sehen, ob auch die Zuhausegebliebenen meine Spiele mögen und so die Reste zügig über den Tisch gehen, gerade im Hinblick auf unseren Wohnungsumzug im November.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4198367500227391767?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4198367500227391767/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4198367500227391767' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4198367500227391767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4198367500227391767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/10/after-essen-ist-vor-essen.html' title='After Essen ist vor Essen...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4784331428744517773</id><published>2011-10-18T11:14:00.003+02:00</published><updated>2011-10-18T11:21:56.119+02:00</updated><title type='text'>Das Finale</title><content type='html'>Zum Finale stellte sich richtige Messevorfreudenstimmung ein. Mit Wiebke und Hartmut Kommerell waren auch mal wieder sehr seltene Gäste anwesend. Seit die beiden mit Kind und Kegel in Richtung Süden bei Berlin umgezogen sind, haben sie sich verständlicherweise in der Gegend rar gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andrea Meyer wuselte ebenfalls umher, um ihre Kartons &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frigiti &lt;/span&gt;abzuholen und im Transporter zur Messe unterzubringen (das steht mir dann heute später bevor!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir starteten mit einer Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX&lt;/span&gt;, was Wiebke und Hartmut unbedingt kennen lernen wollten.&lt;br /&gt;Ich setzte zu früh auf das knapp verlierende Rom, sodass der Sieg unter den anderen ausgemacht wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss testeten wir einen Prototyp von Hartmut &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Take Away&lt;/span&gt; - ein trickreiches Stichspiel, das mit recht einfachen Regeln noch Möglichkeiten für Einflussnahme bietet. Vor allem gelungen ist die Möglichkeit für den Startspieler, der ja bei Stichspielen meist benachteiligt ist, zusätzlich die letzte Karte zu spielen! Sehr gut. Das sollte doch den Weg zu einem Verlag finden können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und jetzt mache ich mich vom Acker...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4784331428744517773?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4784331428744517773/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4784331428744517773' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4784331428744517773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4784331428744517773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/10/das-finale.html' title='Das Finale'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3741742119791230849</id><published>2011-10-11T14:15:00.001+02:00</published><updated>2011-10-11T14:18:21.633+02:00</updated><title type='text'>Gemütlicher "vor-Essen" Montag</title><content type='html'>Heute sollten wir perfekterweise zu viert sein mit Rolf, Jeff, Jerome und meiner Wenigkeit.&lt;br /&gt;Leider hat es doch nicht geklappt, dass die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnons&lt;/span&gt; rechtzeitig eingetroffen sind, um sie zu verteilen, aber heute Nachmittag sollen sie endgültig hier eintreffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir starteten mit meinem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikarus&lt;/span&gt;, das ich ein wenig modifiziert hatte (Spielplan, Übersicht, Siegpunktbegrenzung, Überflugregel). Das funktionierte einfacher, aber das Endspiel bzw. Spielende flacht etwas ab. Hier muss noch ein Kniff rein, um die Spannung hochzuhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Jeff mit seinem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahnspiel&lt;/span&gt; nicht so recht vorwärts kommt, hat er beschlossen von vorne anzufangen und sich Jerome als Co-Autor ins Boot geholt. Die ersten Skizzen wurden gezeigt und darüber gesprochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Anschluss testeten wir Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland&lt;/span&gt; Kartenspiel. Auch hier gab es Änderungen seit dem letzten Test, allerdings waren die Meinungen sehr gemischt. So war es nicht wirklich besser. Jeff machte sich Notizen, um dann weiter daran zu Arbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Rolf und Jerome los mussten, zeigte mir Jeff noch sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pala&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Würfelspiel&lt;/span&gt;. Thematisch angelehnt an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pala&lt;/span&gt;, das jetzt zu Essen bei der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cambridge Game Factory&lt;/span&gt; veröffentlicht wird.&lt;br /&gt;Er hatte nur lose Regelbrocken im Kopf. Wir spielten ein wenig vor uns hin und fanden dann wohl den entscheidenden Kniff, der das Spiel spannend macht. Nun gilt es noch einmal die Aufträge anzupassen und dann freue ich mich schon auf den nächsten Test in größerer Runde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3741742119791230849?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3741742119791230849/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3741742119791230849' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3741742119791230849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3741742119791230849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/10/gemutlicher-vor-essen-montag.html' title='Gemütlicher &quot;vor-Essen&quot; Montag'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5246317635947226912</id><published>2011-10-04T18:49:00.003+02:00</published><updated>2011-10-05T17:22:52.656+02:00</updated><title type='text'>delay...</title><content type='html'>das Zauberwort, was allerorts zu hören ist, trifft nun auch mich:&lt;br /&gt;Während die Neuauflage von Peloponnes letzte Woche eingetroffen ist und alle "Peloponnes only" Bestellungen rausgeschickt wurden, wurden mir PAX und Pergamemnon leider erst zum 11. Oktober versprochen! Ärgerlich für alle, die vorbestellt haben. Ich bin ja schonmal froh, dass es für die Messe wohl dann nicht noch knapp werden wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For foreign people:&lt;br /&gt;While Peloponnes new edition is available since last week (all "Peloponnes only" orders have been sent out!), PAX and Pergamemnon is delayed until Oct. 11th :-(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5246317635947226912?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5246317635947226912/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5246317635947226912' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5246317635947226912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5246317635947226912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/10/delay.html' title='delay...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-146922049639083665</id><published>2011-09-22T18:28:00.002+02:00</published><updated>2011-09-22T18:36:08.553+02:00</updated><title type='text'>Spielen im Zirkuszelt</title><content type='html'>Die Spielwiese hatte geschlossen, denn der Zirkus „Zack“ feiert sein 10-Jähriges Jubiläum mit verschiedenen Aktivitäten. So auch einen Spieletreff. Im Zelt befand sich die Bühne, einige Bierbänke und natürlich Tische für uns Spieler. Es hatte sich auch ein illustre Zahl eingefunden.&lt;br /&gt;Günther hatte sein lebensgroßes&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Packeis am Pol &lt;/span&gt;dabei und Andrea Meyer moderierte eine Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze &lt;/span&gt;und begeisterte damit fast alle beteiligten, die zahlreich Minitheaterstücke zum Besten gaben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu wurden auch „reguläre“ Brettspiele gespielt. So zum Beispiel das brandneue Schmidtspiel: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crosswise&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic442907_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 149px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic442907_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nicht von ungefähr ähnelt die Optik ein wenig dem SDJ-Gewinner &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qwirkle&lt;/span&gt;, aber hier spielen jeweils 2 Spieler, die sich gegenüber sitzen im Team und legen in jedem Zug genau einen (von 4) Stein auf das Spielfeld. Die Steine gibt es in 6 verschiedenen Formen/Farben und dazu gibt es noch divrse Sondersteine, die es erlauben Steine zu tauschen, zu verschieben, aus dem Spiel zu nehmen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sind alle Felder gefüllt, werden Punkte gezählt, allerdings kann das Spiel auch vorzeitig enden, wenn eine Partei es schafft 6 gleiche Steine in einer Reihe zu platzieren. Das ist das eigentliche spannende Salz in der Suppe.&lt;br /&gt;Ansonsten ein nettes Legespiel, das leicht genug für die Easy Play Reihe daherkommt, allerdings bei weitem nicht an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qwirkle &lt;/span&gt;heranreicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem wir ein wenig dem Inprovisationstheater zuschauten, starteten wir eine Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blue Moon City&lt;/span&gt;. Immer wieder gerne gespielt und auch heute wieder immens spannend. Wir hätten alle beinahe in der selben Runde gewinnen können und mehrmals fehlte genau ein Kristall, um sein Opfer zu bringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr schön war's, aber für mich hieß es schon aufbrechen und draußen noch einen Blick von den Fackeljongleuren erhaschen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-146922049639083665?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/146922049639083665/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=146922049639083665' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/146922049639083665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/146922049639083665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/09/spielen-im-zirkuszelt.html' title='Spielen im Zirkuszelt'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2609749965122176287</id><published>2011-09-09T18:34:00.002+02:00</published><updated>2011-09-09T18:37:30.985+02:00</updated><title type='text'>Ein Prototyp ist definitiv zu wenig</title><content type='html'>Da muss ich ja noch meinen letzten Montagsspieleabend schriftlich umsetzen, bevor er gänzlich an Aktualität verloren hat. &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nachdem seit langer Zeit mal wieder Mirko mit einem Freund auftauchte und wir dann mit Rolf zu viert waren, starteten wir mit meinem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monumento&lt;/span&gt;.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Das Spiel war vor einer Weile schonmal in meinem Testfokus, allerdings lag der Titel nach den letzen Änderungen wieder in der „Schublade“.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nun habe ich noch materialtechnisch etwas abgespeckt (Karten anstatt Plättchen, weniger Holz), um zu sehen, wie das Spiel nun ankommt.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Siehe da... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monumento&lt;/span&gt; läuft wirklich rund und geht so fix, wie es geplant ist. Einziges Problem sind noch die 4 verschiedenen Vorteile nach Restauration eines Gebäudes. Hier muss auf jeden Fall die Ausgewogenheit stimmen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;L&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic248723_t.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 95px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic248723_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;eider hatte Rolf nur noch wenig Zeit, sodass er uns &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ladybohn&lt;/span&gt; erklärte. Wir kannten alle nur das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bohnanza&lt;/span&gt;-Grundspiel. Ladybohn addiert daneben noch die Ladies und die Babies. Babies blockieren eine Auslage, wenn sie ganz unten liegen, oder rufen die Ladies, die weiter oben liegen zu sich. Ladies besitzen einen etwas besseren Tauschkurs. In Summe bringen diese Zusätze aber keinen wirklichen Mehrwert (eher schon die Limitierung auf zweimal das dritte Bohnenfeld). Kann man spielen, muss man aber nicht zwangsläufig.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nachdem sich Rolf verabschiedet hatte, packten wir noch zu dritt eine Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strasbourg&lt;/span&gt; an.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die andern beiden kannten das Spiel noch nicht und wollten es nach der Nominierung zum Kennerspiel doch antesten. Man war schnell mitten im Geschehen und so hielten wir die angepeilte Stunde ein. Hier kam mir die Spielerfahrung zu Gute, was aber dem Gefallen der andern beiden keinen Abbruch tat.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;So, jetzt verabschiede ich mich dann endgültig in den wohlverdienten Urlaub.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2609749965122176287?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2609749965122176287/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2609749965122176287' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2609749965122176287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2609749965122176287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/09/ein-prototyp-ist-definitiv-zu-wenig.html' title='Ein Prototyp ist definitiv zu wenig'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-150303684659610341</id><published>2011-08-25T18:39:00.001+02:00</published><updated>2011-08-26T17:06:21.464+02:00</updated><title type='text'>Ich muss heute früher weg...</title><content type='html'>...das war der meistgesprochene Satz  des Abends. Dabei waren wirklich viele Leute vor Ort: Rainer und Steffi, Günther, Mario+Thorsten "Schmidt" Gimmler, Rolf und  Sebastian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Endlich schafften wir eine Testrunde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX &lt;/span&gt;zu fünft. Die Regeln dazu warten ja noch auf die Ausformulierung. Tatsächlich funktioniert die Sache prächtig und auch die Spannung, ob Rom gewinnt blieb gewahrt. Klar, dass sich die downtime leicht erhöht, was bei 6-8 Spielern wohl noch etwas problematischer werden wird. Mit zunehmender Spielerfahrung allerdings nimmt auch die Spielgeschwindigkeit zu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da wir jetzt nur noch zu viert waren und zwei der drei Schmidtneuheiten schon  kannten, stellte uns Thorsten das  neue Easy Play Spiel vor, was aber erst zu Nürnberg 2012 erscheint. Viel kann ich hier noch nicht verraten, nur dass die Herren Lach und Rapp (Ausgerechnet...) ein schönes Würfelzockerspiel im Stile von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Can't Stop&lt;/span&gt; kreiert haben. Ob die Szene darauf gewartet hat, wird sich zeigen - aber auch hier beweist Schmidt sein Gespür für gute Familienkost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und bereits um 21 Uhr hieß es aus verschiedenen Kehlen: Ich muss heute schon weg...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-150303684659610341?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/150303684659610341/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=150303684659610341' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/150303684659610341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/150303684659610341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/08/ich-muss-heute-fruher-weg.html' title='Ich muss heute früher weg...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2727486065881494064</id><published>2011-08-13T19:16:00.001+02:00</published><updated>2011-08-13T19:19:29.978+02:00</updated><title type='text'>Splitten, oder große Runde?</title><content type='html'>Diese Frage stellte sich diesen Montag. Zeitweilig waren wir sogar 10 Leute, allerdings trudelten nicht alle zur gleichen Zeit ein, was die Sache erschwerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während Johann zu viert noch einmal sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;East India Company&lt;/span&gt; testete, hatten  wir zunächst Sebastians Hochzeitsspiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ich will heiraten&lt;/span&gt; vor uns. Tatsächlich machte das Spiel sogar ziemlichen Spaß, obwohl ein einfaches Laufspiel. Die erste Hälfte geht noch recht belanglos vonstatten, aber das Ende verbreitet eine gewisse Spannung. Das Spiel steht nun wohl kurz vor der Produktion, wird dem geneigten Spieler aber eher nicht begegnen... dazu muss man sich schon in Berlin trauen :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum X-ten Male hatte Peer sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rennen zum Südpol&lt;/span&gt; umgekrempelt, wobei die Änderungen dieses Mal nur moderater Natur waren. Allerdings treten die bekannten Probleme immer noch auf (zumindest sehe ich das so): die große Stärke (Spannung, ob man es wirklich schafft zurückzukehren) ist auch gleichzeitig die Schwäche des Spiels. Es wird immer schwerer vorwärts zu kommen und so zieht sich die Sache ganz schön hin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weil es danach immer noch nicht passte mit der großen Runde, blieben wir zu dritt und testeten noch Peers &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Krieg der Welten&lt;/span&gt;. Nach wie vor konnte der Kartenmechanismus begeistern, allerdings macht das Spiel Drumherum nur bedingt Spaß und wirkt zudem sehr aufgesetzt... Vielleicht hat Peer hier noch eine Erleuchtung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abschließend unterhielten wir uns noch über Änderungen zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rungholt &lt;/span&gt;(ja! 1x im Jahr will man sich ja damit beschäftigen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2727486065881494064?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2727486065881494064/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2727486065881494064' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2727486065881494064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2727486065881494064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/08/splitten-oder-groe-runde.html' title='Splitten, oder große Runde?'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3015153264023770662</id><published>2011-08-03T16:58:00.002+02:00</published><updated>2011-08-03T17:02:01.334+02:00</updated><title type='text'>Zurück in der Spielwiese</title><content type='html'>Nach 3 Wochen Pause klappte es zeitlich endlich mal wieder zur Montagsrunde in die Spielwiese.&lt;br /&gt;Michael weilt noch im wohlverdienten Urlaub und so stand Günter hinter der Theke, den ich schon ewig nicht mehr  gesehen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach 4 Wochen Dauerarbeit tauchte auch Rolf auf und Jeromè sowieso. Eigentlich  wollten noch Rolfs  Neffe mit einem Freund kommen, was super gepasst hätte, denn ich  wollte mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX&lt;/span&gt; endlich mal mit der Sonderregel für mehr als 4 Spieler testen, aber leider sagten die beiden ab.&lt;br /&gt;Da sonst niemand einen Prototyp dabei hatte, fingen wir die  Burgen von Burgund an, denn Rolf kannte das Spiel noch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach guten 90 Minuten brachen wir ab, denn inzwischen gesellte sich Rory aus England hinzu,  der noch bis Mitte August in Berlin weilt. Er hatte ein opulent ausgestattetes Zweipersonenspiel dabei: Die Spieler verkörpern zwei Fraktionen, die in Irland um Macht und Einfluss ringen. Dabei gilt es nicht nur gegeneinander,  sondern gelegentlich auch miteinander zu Arbeiten. Eine  tolle  Grundidee, die aber hier nicht funktionieren wollte. Für ein Zweierspiel, bei dem  es eher  um den direkten Konflikt geht kommt der kooperative Aspekt eindeutig zu kurz. Hier müssen mehr Anreize geschaffen werden, um friedfertig zu handeln. Das gleichzeitige "Programmieren" der Figuren mithilfe von Drehscheiben ist ein schöner, schneller Mechanismus, allerdings gibt es ansonsten zu viel Verwaltung. Das Entdecken (Aufdecken) neuer Felder birgt zu entscheidende Zufälligkeiten. Also ein Spiel mit Potenzial, aber auch mit noch viel Arbeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen ist auch der &lt;a href="http://irongames.de/onlineshop/"&gt;Onlineshop&lt;/a&gt; für Vorbestellungen geöffnet, aber das haben meine Leser sowieso schon längst gesehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Überraschung gibt's dann eeeeendlich auch die Neuauflage  zu Peloponnes... Und dieses Jahr gibt es auf jeden Fall KEINE Chinaproduktion - versprochen!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3015153264023770662?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3015153264023770662/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3015153264023770662' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3015153264023770662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3015153264023770662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/08/zuruck-in-der-spielwiese.html' title='Zurück in der Spielwiese'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5007848076822899713</id><published>2011-07-28T18:12:00.002+02:00</published><updated>2011-07-28T18:17:54.173+02:00</updated><title type='text'>Nichts Neues und doch viel Neues!</title><content type='html'>Meine Stammleser werden sich sicher wundern, warum es keine neuen Berichte zu Spieletreffs oder zur Autorenrunde in der Spielwiese gibt. Der Grund ist schlicht und ergreifend: Die Vorbereitungen für die Spielemesse und Irongames laufen auf vollen Touren und verlangen nahezu jede freie Minute an Arbeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen sieht es so aus: die Grafiken für Schachtel und Karten meiner beiden Neuheiten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;sind unterwegs zur Spielefabrik. Wie lange es jetzt noch dauert, hängt davon ab, ob die Dateien korrekt sind und wie lange die Spielregeln noch benötigen. Die sind nämlich erst teilweise fertig (es fehlt noch eine Übersetzung und Feinschliff).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke nächste Woche kann ich den Shop für Vorbestellungen öffnen und dann gibt's garantiert noch eine Überraschung :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5007848076822899713?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5007848076822899713/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5007848076822899713' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5007848076822899713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5007848076822899713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/07/nichts-neues-und-doch-viel-neues.html' title='Nichts Neues und doch viel Neues!'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4122064780376339372</id><published>2011-07-08T21:04:00.000+02:00</published><updated>2011-07-08T21:06:33.695+02:00</updated><title type='text'>Gewitter = Volles Haus</title><content type='html'>Als ich in der Spielwiese auftauchte, traute ich meinen Augen kaum: alle Tische besetzt und der letzte freie war auch reserviert. Zum Glück wurde ein kleiner Tisch bald frei. Nach 20 Minuten Spielboxblätterns (ich finde übrigens auch Matthias Hardels Seitenhiebe auf &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;die Burgen von Burgund&lt;/span&gt; daneben und deplatziert) trudelte Johann ein und wir testeten sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Käthe Kollwitz Laufspiel&lt;/span&gt;. Er hatte unsere Tipps wirklich beherzigt und so den Einfluss etwas erhöht, wenngleich für ein einfaches Laufspiel noch eine weitere Regelentschlackung gut  tun würde, aber so war es  wenigstens halbwegs OK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir blieben weiter nur zu zweit und testeten einmal mehr mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon&lt;/span&gt;, auch wenn ich gerne mit mehr Spielern getestet hätte, um die downtime zu beobachten. Ich hatte die Römer und Johann die Perser. Die ersten Durchgänge sah es gar nicht gut für mich aus und es dauerte, bis ich die Chance bekam eine starke Kreatur anzuwerben. Dann bekam ich das Spiel mehr unter Kontrolle. Im entscheidenden Moment hatte ich dann zu viel riskiert und verlor einige Punkteträchtige Karten, sodass das Endergebnis von 22 zu 8 Bände spricht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Julius tauchte danach auf und wir testeten noch Johanns &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;East India Company&lt;/span&gt;. Ein leicht strategisches Spiel um Versteigern und Verkaufen von Waren. Auch wenn die Ansätze zu nächst viel versprechend klangen, stellte sich schnell heraus, dass bestimmte Aktionen offensichtlich mehr Sinn machten als andere (sei es bei den Privilegien, beim Bieten und beim Verkaufen). So kam keine echte Versteigerung ans Laufen, weil der Gewinner am meisten bestraft wird und für sein höchstes Gebot aber nur minimale Vorteile erhält. Da hast du noch viel Arbeit, Junge...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4122064780376339372?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4122064780376339372/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4122064780376339372' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4122064780376339372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4122064780376339372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/07/gewitter-volles-haus.html' title='Gewitter = Volles Haus'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4222860673046695536</id><published>2011-06-30T18:33:00.005+02:00</published><updated>2011-06-30T18:44:27.175+02:00</updated><title type='text'>Aus zwei mach eins und aus 6 mach zwei :-)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic306869_md.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 206px; height: 327px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic306869_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ich fasse mal zwei Spieleabende zusammen: Freitag, endlich mal wieder "richtige" Spiele im Familienzentrum. Den Auftakt machte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Scripts and Scribes&lt;/span&gt;, das ich seinerzeit bei Peer kennen lernen durfte und das mich gepackt hat. Auch wenn es für den Sieg nicht gereicht hat, ein einfach tolles Spiel und meine Inspiration für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX &lt;/span&gt;(Irongames 2011).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel des Abends war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamon&lt;/span&gt;. Die andern kannten das Spiel noch nicht, aber aufgrund der schlanken Regeln war man schnell im Geschehen. Es bewahrheitete sich wieder einmal: wer die erste halbwegs große Ausstellung abhält, gewinnt. Glücklicherweise war ich es dieses Mal :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider musste ich bereits jetzt zurück nach Hause, aber es kamen noch weitere Leute, sodaß ich nicht Schuld an einer Auflösung gewesen bin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montag war ich wie so viele spielebegeisterte gespannt, wie die Entscheidung der Jury zum SdJ und KdJ ausfallen würde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kennerspiel wurde wenig überraschend &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt;. Alles andere käme einem Skandal gleich, da dieses Spiel schon vor Essen 2010 die Massen begeistern konnte und konstant im Gespräch war. Nichts gegen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strasbourg &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lancaster&lt;/span&gt;, die ich für solide, aber nicht überragend halte, aber in diesem Jahr hätte kein anderes Spiel eine Chance gehabt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ergebnis des "roten" SdJ war da schon weitaus weniger klar. Dass es jetzt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qwirkle &lt;/span&gt;wurde ist nachzuvollziehen, auch wenn ich persönlich eher zur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verbotenen Insel&lt;/span&gt; tendiert hätte und z.B. Blockers für das bessere abstrakte Legespiel halte. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asara &lt;/span&gt;wäre die uninspirierteste Wahl und so kann man zufrieden mit dem Job der Juroren sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Montag Abend dann Jeffs letzter Autorenabend, bevor er mitsamt Familie für 3 Monate in den USA verschwindet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz der Autorenflut und der vielen Testspielkandidaten konnten wir mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrome X&lt;/span&gt; starten, das von Peer und mir erdacht wurde. Wir hatten es vor kurzem vom Verlag zurückbekommen und ich wollte sehen, wo es möglicherweise noch Probleme gibt... Zu lange ist unsere letzte Testrunde her.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siehe da, die Probleme sind vor allem am Anfang das Verstehen der Zahnradnutzung, beim Bieten und beim "Schritte kaufen". Jerome hatte den Dreh am besten raus und gewann recht deutlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach ein kurzes abstraktes Spiel (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quadrato&lt;/span&gt;) von ? (mir ist mal wieder der Name entfallen... Wenn jemand so selten auftaucht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf einem 8 x 8 Plättchen großen Feld versuchen 4  Spieler jeweils die diagonal gegenüberliegende Ecke zu erreichen. Die Plättchen zeigen alle 4 Farben, dürfen aber nur an der für den Spieler passenden Farbe betreten werden. Ein Plättchen darf gedreht werden und besetzte Plättchen sind tabu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anfangs schien der Mechanismus ziemlich genial zu sein, allerdings offenbarten sich schnell einige Schwächen. Wenn sich 2 Spieler blockieren, gewinnt auf jeden Fall ein anderer. Hier gibt es überhaupt keine Möglichkeit, halbwegs schnell einen anderen Weg zu finden, denn man gibt dem Gegner den Weg frei. Nette Ansätze und es gibt auch eine Variante für 2 Spieler, die sehr taktisch sein soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Abschluss bildete Jeffs "Minenwürfelspiel", das ehemals &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragondice &lt;/span&gt;hieß. Das Grundprinzip ist geblieben, im Detail allerdings deutlich abgespeckt und auch die Spieldauer ist gesunken. Leider hat darunter auch der Spielreiz gelitten und so spielte man ziemlich emotionslos vor sich hin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mach's gut Jeff, bis in 3 Monaten!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4222860673046695536?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4222860673046695536/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4222860673046695536' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4222860673046695536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4222860673046695536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/06/aus-zwei-mach-eins-und-aus-6-mach-zwei.html' title='Aus zwei mach eins und aus 6 mach zwei :-)'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8998117343771571882</id><published>2011-06-22T17:21:00.001+02:00</published><updated>2011-06-22T17:23:05.883+02:00</updated><title type='text'>Vier Spiele...</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;Zum letzten Mal vor den Ferien und auch vor seinem großen Urlaub, tauchte Peer in der Spielwiese auf. Mit Rolf, Sebastian und Johannes, waren wir schnell zu fünft.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;"&gt;Johannes wollte uns noch einmal sein Käthe Kollwitz - Laufspiel vorstellen. Die Bewegung wird jetzt über einen Würfel gesteuert, was sehr schnell zu einer belanglos, zufallsgesteuerten Angelegenheit werden sollte. Nur wer zufällig auf Karten- oder Kunstwerkfelder kommt, dem bieten sich fortan (geringste) Optionen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;Wir haben unsere Kritik und Verbesserungsvorschläge geäußert und weiter ging's mit Peers&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; La Conquista&lt;/span&gt;. Das Spiel war ja bei den vorangegangenen Tests schon sehr positiv aufgefallen. Jetzt wurden die Wertungen geändert, was von der Sache her noch mal eine Verbesserung darstellt, wenn auch nicht ganz ausgewogen. Einziges Problem ist und bleibt die Übersichtlichkeit, aber der ist mit optimalerem Material und einem übersichtlicheren Spielplan abzuhelfen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;Nicht nur bei Jeff ist es so: ein paar Tage krank geschrieben, und schon kann man eine neue Spielidee präsentieren: mein neues &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pannonia &lt;/span&gt;führt uns in die einstige Römische Provinz (dem heutigen Ungarn). Wir versuchen Aufträge zu erfüllen und negative Ereignisse (wie das Einfallen der Hunnen) abzuwehren. Dafür stehen uns Personen zur Verfügung. Später auch noch besser ausgebildete Personen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;Nach meinen Selbsttests lief die Runde doch anders, als ich vermutete, sodass noch Nachbesserungen nötig sind. So ganz aussichtslos und für die Tonne scheint das Machwerk also nicht.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;Da nun auch noch Rolf gehen musste, zeigte ich Sebastian mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon&lt;/span&gt;, nach &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PAX &lt;/span&gt;das zweite Spiel, das kurz vor der Veröffentlichung steht. Das Schicksal ergab den Kampf Ägypten gegen Rom. Dadurch, dass ich den letzten Angriff parieren und die finale Kreatur anwerben konnte, war die Niederlage der Römer besiegelt.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto; mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;Kleine Nachbesserungen sind noch nötig, aber dafür bleiben noch ein paar Wochen Zeit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8998117343771571882?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8998117343771571882/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8998117343771571882' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8998117343771571882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8998117343771571882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/06/vier-spiele.html' title='Vier Spiele...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4849913362047138429</id><published>2011-06-07T18:43:00.001+02:00</published><updated>2011-06-07T18:44:39.412+02:00</updated><title type='text'>Die doppelte Spielwiese</title><content type='html'>Diesen Montag stand bereits um 15 Uhr ein Interview an: Zwei Studentinnen haben sich zur Semesteraufgabe gemacht, ein selbst entworfenes Spiel zu entwickeln und daneben noch verschiedene Leute aus der Szene zur Entwicklung, zur Spieleszene und zu persönlichen Vorlieben Stellung zu nehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Interview war mithilfe eines Voicerecorders schnell gemacht, allerdings begann sich draußen ein heftiges Gewitter zusammenzubrauen, und das, wo ich mit dem Fahrrad  unterwegs war. Kurz danach öffnete schon der Himmel seine Schleusen und wir überbrückten die Zeit mit einer Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-öko&lt;/span&gt; - das ich wohl zu gut erklärt habe, denn der letzte Platz war mir sicher.&lt;br /&gt;Inzwischen hatte der Wolkenbruch aufgehört und ich konnte den Rückweg antreten, um 19 Uhr wieder zum Autorentreffen zu Erscheinen. Hätte die Zeit auch komplett inner Spielwiese aussitzen können, aber ich hatte meine Prototypen nicht dabei und wollte zu Hause auch noch etwas erledigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peer kündigte sich an, und mit Dirk und Julian tauchten zwei Neuautoren auf, die Gamedesign studieren und ebenfalls ihr Projekt vorstellen wollten. Jerome und Sebastian trudelten ebenfalls ein und so hatten wir eine unerwartet große Runde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peer hatte ein neues Spiel zum Testen: Der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Krieg der Welten&lt;/span&gt;. Die Spieler haben die Aufgabe Angriffe der Außerirdischen von bestimmten Bezirken Englands fern zu halten - und zwar möglichst von denen, wo sie eine Karte besitzen. Dazu gilt es in mehreren Kartenstichrunden die höchste Karte zu legen. Die niedrigste Karte wird bestraft. Der Mechanismus, wie die Karten zur Verfügung stehen ist super gelungen. Beim Spiel selbst hakt es noch an ein paar Stellen, aber im Grunde machte das Spiel einen runden Eindruck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die beiden Studenten bauten danach ihr Spiel auf. Der Arbeitstitel lautet &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verhext&lt;/span&gt;, allerdings will der absolut nicht zu einem sehr abstrakten Spiel passen: Die Spieler erkunden einen anfangs verdeckten Plan und versuchen 4 Punkte zu erreichen bzw. Einzusammeln, um dann damit das Zielfeld zuerst zu erreichen. Daneben kann man Karten einsammeln, die einem Vorteile bringen, von Minen gesprengt werden und negativen Ereignissen ausgesetzt sein. Das Spiel hatte durchaus seine Reize, allerdings gestaltete sich das Endspiel problematisch, wenn alle verhindern wollen, dass ein Spieler nicht gewinnt. Dann gibt es für die opfernden Spieler keinen Spielfortschritt mehr. Wir diskutierten noch eifrig über das Spiel und die beiden machten sich reichliche Notizen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es war noch nicht allzu spät, sodass ich mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pax &lt;/span&gt;(vormals &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partacus&lt;/span&gt;) noch einmal testen konnte und tatsächlich tauchte noch eine Regelfrage auf, die ich bisher in den geschriebenen Regeln noch nicht erwähnt hatte - von daher war es ein sehr wichtiger Test. Rom unterlag denkbar knapp, was mir den Sieg bescherte, denn ich setzte voll auf den Spielersieg :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4849913362047138429?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4849913362047138429/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4849913362047138429' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4849913362047138429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4849913362047138429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/06/die-doppelte-spielwiese.html' title='Die doppelte Spielwiese'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-6293201584625449202</id><published>2011-06-03T19:20:00.000+02:00</published><updated>2011-06-03T19:21:42.676+02:00</updated><title type='text'>Schwaben und andere Weltbürger</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Es ist schon klasse, wie viele Leute manchmal zur Autorenrunde auftauchen. Dietmar Stadler aus dem Schwabenländle hatte sich ja schon angekündigt, aber außerdem sollten 2 weitere weitgereiste Gäste zum ersten Mal anwesend sein... Das bedeutet für den Autor selbst: zuschauen, aber das ist für die Beobachtung des Spielgeschehens sowieso besser.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Ich hatte mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aral'sk&lt;/span&gt; komplett überarbeitet, gestrafft und besser (so hoffte ich) gemacht. Zumindest die Sache mit der Spieldauer war nun OK, aber wenn 3 von 5 Spielern weniger Geld am Ende durch stetiges Agieren auf der Hand halten, als ob man nichts tut, dann ist das sehr bedenklich. Na ja - enttäuschend könnte man sagen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Ich glaube, das Spiel braucht jetzt einmal etwas "Liegezeit".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Zweites Spiel war Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahn&lt;/span&gt;, das immer noch bei den Redakteuren eines Verlags liegt, die das Spiel inzwischen weiter abgespeckt haben. Gegenüber früherer Versionen wirklich zum Vorteil... Ob da noch mehr geht? Wir werden sehen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-6293201584625449202?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/6293201584625449202/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=6293201584625449202' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6293201584625449202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6293201584625449202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/06/schwaben-und-andere-weltburger.html' title='Schwaben und andere Weltbürger'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4761877159361673668</id><published>2011-05-22T12:43:00.000+02:00</published><updated>2011-05-22T12:44:50.672+02:00</updated><title type='text'>Spiel des Jahres - 12 Points</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Bevor es Montag soweit ist und die Jury ihre Favoriten verkündet, möchte ich auch noch schnell meine Prognosen abgeben:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Im Gegensatz zu vielen anderen, sehe ich DEN Überflieger&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 7 Wonders &lt;/span&gt;auf jeden Fall auf der "Kennerspielliste". Es gibt beim Spielen einfach zu viel zu Beachten (welche Karte darf ich jetzt umsonst legen? Ach, das Gebäude habe ich ja schon gebaut...), zudem ist die Wertung absolut nicht Familienspielertauglich.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Weitere Spiele auf der Kennerliste: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pantheon &lt;/span&gt;(würde ich persönlich gerne sehen), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burgen von Burgund&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Navegador &lt;/span&gt;und sicher ein Spiel, das ich noch gar nicht kenne :-)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Beim SDJ schaut die Sache für mein Dafürhalten etwas einfacher aus: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mondo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blockers&lt;/span&gt;, nach dem was zu lesen war wohl &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eselsbrücke &lt;/span&gt;(noch nicht gespielt), möglicherweise hat &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qwirkle&lt;/span&gt; eine Chance und mein Favorit auf den Hauptpreis heißt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze&lt;/span&gt;. Das definitiv Originellste Spiel, das in dem Jahrgang zur Welt gekommen ist.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4761877159361673668?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4761877159361673668/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4761877159361673668' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4761877159361673668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4761877159361673668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/05/spiel-des-jahres-12-points.html' title='Spiel des Jahres - 12 Points'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5705853702825944786</id><published>2011-05-18T16:13:00.000+02:00</published><updated>2011-05-18T16:14:10.729+02:00</updated><title type='text'>Studenten überall</title><content type='html'>Heute sollten wir zu fünft sein und mit Samuel, einem Student für „gamedesign“ (vorwiegend Computerspiele), wollte uns ein Neuling sein Projekt vorstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir starteten aber mit Sebastians &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hochzeitsspiel&lt;/span&gt;. Die letzte Version war der Auftraggeberin zu kompliziert und zu taktisch. Chaotischer und lustiger sollte es sein. Der neue Bewegungsmechanismus kann gefallen, aber sonst ist die Vorgabe gut umgesetzt: chaotischer isses auf jeden Fall, aber auch belangloser, beliebiger. Gut, in dem Fall muss ja der Auftraggeber zufrieden gestellt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann war es soweit: Samuel stellte uns sein Spiel vor. Ein leicht kooperatives Spiel mit Weltraumthematik und einem Spieler, der geheim den Computer spielt und versucht, die Mission zum Scheitern zu bringen. Thematisch dicht und optisch ein wirklicher Leckerbissen, kommt dieses Spiel leider auch mit viel downtime und Regelüberladung daher. Weniger ist hier mehr. Offensichtlich wurden nichtfunktionierende Stellen mit neuen Regeln und Zusatzmaterial zu überdecken versucht. Trotz der Schwächen: für einen Neuling, der außer Risiko und Monopoly nur wenig Spiele kennt durchaus beeindruckend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazwischen tauchte noch eine Studentin auf, die uns Autoren zur Spielentwicklung interviewen möchte. Wir tauschten Kontaktdaten aus und verwiesen sie auf einen der kommenden Montage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jerome hatte sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piratenspiel &lt;/span&gt;etwas überarbeitet. Kommunikativität ist immer noch Trumpf und so kann das Spiel wirklich überzeugen. Sicher, es kam in unserm Fall recht wenig zu Meutereien, aber das hatte vor allem damit zu tun, dass über mehrere Runden eine einzige Kartenfarbe im Überfluss zur Verfügung stand – das hat nichts mit einem Designmangel zu tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff bildete den Abschluss mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iko Iko&lt;/span&gt;, das er momentan ständig überarbeitet. Die Vereinfachungen haben sichtlich gut getan, aber ich war leider nicht bis zum Ende dabei, um das Endgame mitzuerleben.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5705853702825944786?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5705853702825944786/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5705853702825944786' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5705853702825944786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5705853702825944786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/05/studenten-uberall.html' title='Studenten überall'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4786426876805421121</id><published>2011-05-12T19:11:00.000+02:00</published><updated>2011-05-13T22:28:48.199+02:00</updated><title type='text'>Wenig zu Berichten...</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Trotz des tollen Wetters fanden sich 6 Leute zur Autorenrunde ein - nicht zuletzt, weil Thorsten Gimmler und Mario Coopmann die anstehenden Schmidt-Neuheiten testen wollten.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Wir starteten mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partacus &lt;/span&gt;in einer 5er Runde. Dieses Mal zeichnete sich früh ab, dass Rom wohl keine Chance haben sollte, denn zwei Spieler legten früh den Wohlstand aus, der ihnen Rabatt auf zu erwerbende Karten gibt - somit war nur wenig, was nach Rom gehen konnte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Über die angehenden Schmidt Neuheiten will ich nicht zuviel verraten, aber sie bedienen allesamt ihre Zielgruppe hervorragend. Hier wird gute Arbeit gemacht!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4786426876805421121?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4786426876805421121/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4786426876805421121' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4786426876805421121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4786426876805421121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/05/wenig-zu-berichten.html' title='Wenig zu Berichten...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4515000411087486798</id><published>2011-05-09T10:54:00.002+02:00</published><updated>2011-05-09T11:02:43.764+02:00</updated><title type='text'>Oberhof - 2. Teil</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic951192_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 107px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic951192_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strasbourg&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stefan Feld ist wirklich fleißig und derzeit in aller Munde. Neben den &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burgen von Burgund&lt;/span&gt; das zweite aktuelle große Spiel: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Strasbourg&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;In 5 Runden gilt es mit seinen Einflusskarten Versteigerungen zu gewinnen und dafür Plätze im Rat und in der Stadt zu gewinnen und nebenbei noch Warenchips abzugreifen. Aufgabenkarten, die man zu Spielbeginn erhält und sich aussuchen kann, welche man erfüllen möchte sorgen für unterschiedliche Vorlieben der Spieler.&lt;br /&gt;Der Clou sind eindeutig die Einflusskarten, denn man muss mit seinem Deck das ganze Spiel über haushalten. Wer früh alles verbrät, dem geht zum Schluss die Puste aus – sehr schönes Dilemma.&lt;br /&gt;Waren muss ich ab und zu verkaufen, denn einen Gefolgsmann in der Stadt zu platzieren, das kostet Geld.&lt;br /&gt;Punkte gibt’s während der Partie und noch mal richtig viele durch die Schlusswertung/Aufträge.&lt;br /&gt;Der schon angesprochene Mechanismus mit dem Einteilen der Einflusskarten ist wirklich toll. Weniger toll sind die vielen Zufälle bei den Versteigerungen. In manchen Runden konzentriert sich alles auf die Schlussrunde und man geht mitunter mit einem 11er Gebot leer aus, in anderen gehen lukrative Plätze schon für 1 Gold über den Tisch. Zudem kann sich ein Spieler glücklich schätzen, wenn er bei den Aufträgen Überlappungen auf die Hand bekommt (das war schon bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zug um Zug&lt;/span&gt; ein Problem, aber hier gibt es im Verhältnis weitaus mehr Punkte dafür). So gesehen hinterlässt Strasbourg ein zwiespältiges Gefühl zurück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mondo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Einfach geniale Idee: Puzzeln auf Zeit von einer gemeinsamen Auslage aus der Tischmitte direkt auf individuelle Spielertableaus. Dabei darf man Plättchen drehen und im Haufen wühlen, denn gut sind viele Tiere und möglichst wenig Vulkane dazu noch passende Landschaften.&lt;br /&gt;Am Ende eines Durchgangs gibt’s dann Punke für die Auslage und Minuspunkte für falsch gelegte Plättchen. In 2 weiteren Durchgängen werden die Aufgaben und das Zeitlimit verschärft.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mondo &lt;/span&gt;kann als Familienspiel wirklich voll überzeugen und besitzt sicher Spiel des Jahres Qualität. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mondo &lt;/span&gt;bringt alle Spielertypen zusammen an den Tisch und selbst, wer Hektikspiele hasst, der wird schnell auch Erfolge sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blockers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Endlich ist das schwer zu bekommende und ausverkaufte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uptown &lt;/span&gt;in Deutschland veröffentlicht worden. Die Regeln sind dabei unverändert geblieben, nur die Wertung wurde meiner Meinung nach verbessert: Jetzt gibt es einen Minuspunkt für eine geschlagenes Plättchen jeden Spielers, das erlaubt jede Farbe ohne weiteren Malus einmal zu schlagen, bevor es weitere Minuspunkte gibt. Einfach, schnell – klasse!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Draco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vor gut 6 Monaten hatte ich doch tatsächlich den Prototypen gespielt: Die Spieler bewegen Drachen unterschiedlicher Farben mithilfe von Handkarten und erhalten Punkte für die Farbe, die sie gerade führen. Es ist wirklich erstaunlich, wie gut 10 verschiedene Farben unterscheidbar sind (hat man sie erst einmal alle gesehen). So gilt es nicht unbedingt immer die meisten Punkte zu bekommen, als vielmehr möglichst oft Punkte zu erhalten und im rechten Moment die Farbe zu wechseln. Das sagt sich natürlich leicht, denn der Glücksfaktor ist nicht unerheblich. Die Drachen sind sehr düster, aber wunderbar illustriert. Leider beachtet man aufgrund des eher abstrakten feelings die Karten zu wenig.&lt;br /&gt;Ein schönes, flottes Absackerspiel, nicht mehr aber auch nicht weniger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troyes&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic750583_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 107px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic750583_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In Essen bei der Scoutaktion ganz oben auf der Liste, sollte sich jetzt erst die Gelegenheit bieten dieses Spiel näher zu betrachten.&lt;br /&gt;Vor der Spielregel wurde ja bereits gewarnt, aber in Oberhof lässt man sich Regeln erklären. Somit entfiel diese Hürde.&lt;br /&gt;Wir platzieren Gefolgsleute in 3 Bereichen, um dann bei Rundenanfang die entsprechenden Würfel werfen zu dürfen. Die Würfel erlauben dann auf dem Plan aktiv zu werden. Hier ist auch wichtig, mit welchen Würfeln ich das tue. Generell sind hohe Zahlen besser, als niedrige, allerdings bergen zu attraktive Würfel Opfer des Wegkaufens durch andere Spieler zu werden.&lt;br /&gt;Punkte lassen sich auf vielfältige Weise generieren: Durch den Kampf gegen Bedrohungen, direkt durch Bau an der Kathedrale, oder fürs Spielende durch Platzieren der eigenen Figuren auf den ausliegenden Karten. Ein Großteil an Punkten wird allerdings für das Erreichen bestimmter Bedingungen vergeben. Jeder Spieler bekommt dazu am Anfang eine Karte ausgeteilt, aber man weiß nie, welche überhaupt im Spiel sind, denn Punkten kann man auch bei Erreichen gegnerischer Vorgaben.&lt;br /&gt;Etwas Worker-placement, Nutzen von Würfeln und Modifizieren dieser und mannigfaltige Möglichkeiten, dass man fast erschlagen wird. Zum Ende nehmen die Möglichkeiten zu und leider auch die Optimiererei.&lt;br /&gt;Selbst für ein Spiel dieser Güte und diesen Anspruchs sind 6 Runden zu viert einfach zu viel. Kurioserweise spielten wir die erste Partie fälschlich nur 5 Runden, was ich als wesentlich angenehmer empfand, auch wenn das Erreichen bestimmter Ziele so schwerer vonstatten geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Navegador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mac Gaerts schlägt wieder zu mit seinem berüchtigten Aktionsrondell. Wir segeln los, entdecken neue Kolonien, erwerben Waren und errichten Produktionsstätten. Besonders zu Erwähnen ist der raffinierte und sehr realistische Marktmechanismus: Die vor Ort produzierten und die aus fremden Kolonien beigeschafften Waren ändern hier gegenläufig den Preis - wow! Ein weiteres tolles Element ist das Erwerben von Multiplikatoren für die Punktvergabe in bestimmten Bereichen. Hier lohnt es sich Schwerpunkte zu setzen und noch mehr, sich dort zu engagieren, wo es die anderen Spieler noch nicht getan haben. Da das Spiel endet, wenn alle Gebäude vergeben sind oder die letzte Provinz entdeckt ist, nimmt die Spielgeschwindigkeit zum Ende hin zu - die Verdienste sind wesentlich höher und die Möglichkeiten größer.&lt;br /&gt;Für mich das bisher beste "Rondellspiel", auch besser als das viel gepriesene &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imperial&lt;/span&gt;, zu dem ich keinen Zugang fand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das 20. Jahrhundert&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic830922_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 144px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic830922_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Von Czech Games Editions kommt dieses Spiel, das von Vladimír Suchý designt wurde, der besonders mit dem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sechsstädtebund &lt;/span&gt;glänzen konnte. Der Nachfolger &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Werft &lt;/span&gt;konnte nur bei einigen Liebhabern punkten, blieb aber allgemein gesehen ohne besonderen Langspielreiz.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das 20. Jahrhund&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ert&lt;/span&gt; ist zu großen Teilen ein Versteigerungsspiel. Es geht darum Plättchen zu ersteigern und der eigenen Auslage zuzuführen. Diese erhöhen Erträge in Form von Geld und Wissenschaft, Siegpunkte und Recycling – aber vor allem produzieren sie auch Müll! Dies ist das wohl interessanteste Element am 20. Jahrhundert, denn wer seinen Müll nicht beseitigen kann, muss empfindliche Minuspunkte einstecken. Wer früh aus einer Versteigerung aussteigt, bekommt eine gute Auswahl an Zusatzplättchen, die Extraerträge bringen. Wer über hohe Wissenschaftseinkommen verfügt, der hat Vorteile bei der zweiten Versteigerungsrunde jedes Durchgangs, in dem es vor allem darum geht, Extramüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das 20. Jahrhundert&lt;/span&gt; war zwar ab und an erwähnt worden, ging jedoch in der Flut von Neuheiten Essen 2010 ein wenig unter. Dafür wurde ich von dem Spiel absolut positiv überrascht, denn vor allem die beiden Vorgehensweisen: viel Müll und viele Punkte, oder vorsichtig Müll vermeiden und weniger Punkte können beide funktionieren und machen unbändigen Spaß, so man es mit Versteigerungen hält.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Cru&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das große Eggertspiel, das bereits vor Essen 2010 die Gemüter der Spielewelt aufgewühlt hat - und jetzt weiß ich auch warum:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Cru&lt;/span&gt; ist Mangelverwaltung auf knappstem Level. Die ersten Runden entwickelt man sich und versucht sich kostenmäßig zu stabilisieren, immer nah am Abgrund wegen der hohen Kreditzinsen. Dann muss man rechtzeitig den Schalter umlegen können, dass die Erträge einerseits die Zinsen überflügeln und schließlich Raum bieten die Kredite sogar zu tilgen.&lt;br /&gt;Das große Problem besteht die ganze Zeit über an der knappen Zahl an Aktionen. Irgendwer erntet immer früh seinen Wein ab und dann enden die Runden nach nur 4 Aktionen - höchst unbefriedigend für den Spielfortschritt, unzuträglich für ein positives Spielgefühl und wenn dann 3 von 4 Spielern im Minus enden, dann mag das designmäßig gewollt sein, hinterlässt aber eine negative Aura. Ich wollte dem Spiel sogar noch eine zweite Chance geben, musste aber feststellen, dass die Abläufe und die Entwicklung sich sehr gleichen. Schlimm finde ich vor allem, dass das Abgeben eines Gebotes auf ein Plättchen gleichbedeutend ist mit der Spielniederlage. Hier nimmt ein Bereich Platz auf dem Spielplan und in der Regel ein, der so nicht funktioniert.&lt;br /&gt;Fazit: 2 Stunden im Stau stehen ist kaum weniger aufregend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Show Manager&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Von Queen Games neu aufgelegter Klassiker von 1996. Die Spieler holen sich Künstler an den Hof, um verschiedene Bühnenstücke aufzuführen. Dabei führt jeder Spieler jedes Stück genau einmal auf. Der Wert richtet sich dabei nach der Qualität der Darsteller und einem Bonus, wenn alle Rollen richtig besetzt sind. Der Zufall spielt schon eine ordentliche Rolle, denn ich darf nicht zu viele Karten sammeln, sondern muss eine Aufführung abhalten spätestens, wenn ich 2 Karten über den benötigten Karten liege. Zudem kosten die Darsteller abhängig von der Ablage Geld – Die Ablage komplett tauschen kostet auch Geld und früher oder später muss man eine bereits abgehaltene Aufführung beleihen, um wieder flüssig zu sein.&lt;br /&gt;Ein Evergreen in aktuell attraktivem Design, dem man allerdings gemessen an vielen neuen Veröffentlichungen deutlich sein Alter anmerkt. So gesehen eher Durchschnitt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Pfefferkuchel ist bekanntermaßen vergeben:&lt;br /&gt;1.    7 Wonders (247)&lt;br /&gt;2.    Die Burgen von Burgund (166)&lt;br /&gt;3.    Lancaster (82)&lt;br /&gt;4.    Troyes (71)&lt;br /&gt;5.    Navegador (43)&lt;br /&gt;6.    Pantheon (33)&lt;br /&gt;Qwirkle (33)&lt;br /&gt;7.    Mondo (26)&lt;br /&gt;Luna (26)&lt;br /&gt;8.    Strasbourg (25)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings halte ich einige Spiele in der Liste etwas überbewertet, bzw. es überrascht mich die „schwache“ Platzierung von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pantheon&lt;/span&gt;, das gefühlt ständig auf allen Tischen präsent war. Dagegen wurde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt; eher weniger gespielt, besitzt aber noch genug Substanz in den Köpfen, um diesen Sieg mit eindrucksvollem Vorsprung einzufahren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sinnierten Freitagabend noch darüber, welche Spiele wir denn wählen würden, da hieß es plötzlich, dass bereits Abgabeschluss war&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also verleihe ich nun meinen „Ironkuchel“ hier:&lt;br /&gt;5. Navegador&lt;br /&gt;4. Das 20. Jahrhundert&lt;br /&gt;3. Paris Connection&lt;br /&gt;2. 7 Wonders&lt;br /&gt;1. Pantheon&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4515000411087486798?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4515000411087486798/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4515000411087486798' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4515000411087486798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4515000411087486798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/05/oberhof-2-teil.html' title='Oberhof - 2. Teil'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3640701533855650121</id><published>2011-05-05T20:01:00.003+02:00</published><updated>2011-05-05T20:08:29.012+02:00</updated><title type='text'>Die Füße vom Tisch...</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;…Lautet unser Motto der Spielewoche in Oberhof. Wer das neue Hans im Glück Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pantheon&lt;/span&gt; schon einmal getestet hat, weiß wovon ich spreche:&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic949625_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 114px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic949625_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Pantheon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Auf der Karte des Mittelmeerraumes der Antike tauchen mehrere Völker auf und verschwinden auch wieder – eine schöne thematische Einbettung anstatt nur schnöde Runden zu zählen. Die Karten sind der Motor zu unserm Glück. Mit ihnen bewegen wir uns, kaufen Nachschub und auch Opferplättchen und erwerben die mächtigen Götter.&lt;br /&gt;Eine Runde kann flugs vorbei sein, nämlich wenn alle Plättchen eines Volkes vom Plan genommen wurden (vor allem dann, wenn die Spieler über viele Füße verfügen) oder wenn alle Götter dieser Runde vergeben sind (immer einer mehr als Spieler teilnehmen.&lt;br /&gt;Punkte gibt es jede Runde und speziell bei den beiden gro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;ßen Wertungen. Hier kann man vor allem mit vielen Säulen und Halbgöttern Punkte einfahren.&lt;br /&gt;Die Spielgeschwindigkeit nimmt gegen Ende exorbitant zu und so kann eine Runde auc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;h schon enden, bevor alle Spieler am Zug waren.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Endlich kann ein Hans im Glück Spiel wieder voll überzeugen (das erste Mal seit &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Stone Age&lt;/b&gt;). Ein sehr attraktives Design, ständiges Kribbeln was denn wohl die beste Entscheidung ist gepaart mit überschaubaren Regeln und relativ kurzer Spieldauer, die gefühlt sehr viel kürzer scheint. Mich hat Pantheon voll gepackt.&lt;br /&gt;Klar rufen angehende Erfolgsspiele auch Nörgler auf den Plan. Viel zu glücksabhängig und unsteuerbar schreien die Einen, die Strategie ist durch die Karten von vornherein vorgegeben sagen die Anderen. Ich sag dazu nur eins: NA UND? Es macht aber Spaß…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Pergamon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Über das &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;andere „P“ Spiel (könnte auch ein Irongames-Spiel sein) konnte man schon vorher ein paar Meinungen lesen. Die erste Partie fand ich sehr schön – schlankes Design, einfache Abläufe, hohes Spieltempo und es schaut sehr gut aus! Vor allem das Risiko, wie viel riskiere ich, um vielleicht doch nicht ohne Geld dazustehen ist sehr gelungen. Schon die zweite Partie allerdings offenbarte stark abfallenden Spielreiz. Wer früh eine große Ausstellung hinbekommt, wird sicher gewinnen, denn diese bringt ständig wieder fette Punkte. In Summe war mir das Ganze dann doch zu Fleischlos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Da sich die Vertriebspolitik von Queen Games geändert hat, muss man hier natürlich die Chance ergreifen gerade diese Neuheiten unter die Lupe zu nehmen:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;   mso-fareast-mso-ansi-language:EN-GBfont-family:Tahoma;"  lang="EN-GB"&gt;Lancaster&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Nachdem Matthias &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic968182_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 164px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic968182_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Cramer mit Glen More überzeugen konnte, folgt nun mit Lancaster ein opulenter Titel. Die Spieler setzen Ritter ein, um Diese zu verbessern, bauen ihre Burg aus um mehr Einkommen zu generieren, oder nehmen an Kämpfen gegen Frankreich teil, um zu mehr Ruhm zu gelangen. Daneben wollen noch bestimmte Gesetze durchgebrach&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;t werden und andere wiederum nicht.&lt;br /&gt;Das Material erschlägt den geneigten Spieler förmlich mit Qualität und Bombast.&lt;br /&gt;Im Falle von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lancaster &lt;/span&gt;vor allem Blendwerk, um von den allesamt bekannten Mechanismen abzulenken: Worker-placement, mit Verdrängungsmöglichkeit, verschiedene Adlige Sammeln, oder ständige Punkte während des Spiels. Das ist in Summe OK, allerdings nicht mehr auf der Höhe der Zeit.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Mammut&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Verrück&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;t und chaotisch geht’s in der Urzeit zu. Ein Beutel mit Plättchen wird auf dem Tisch ausgeschüttet und nacheinander nimmt sich jeder Spieler so viele dieser Plättchen, wie er will. Das geht so lange gut, bis der Nachfolgende Spieler damit nicht einverstanden ist und sich statt aus der Tischmitte, bei einem anderen Spieler bedient und dessen gesamtes Plättchensammelsurium an sich nimmt – halt, eines davon muss er in die Tischmitte legen.&lt;br /&gt;Sind irgendwann alle zufrieden, kommt es zu einer (von 5) Wertungen.&lt;br /&gt;Das Geplänkel mit dem Plättchenwust kann wirklich überzeugen und sorgt für Laune und Gelächter. Der Rest ist altbekanntes Werten verschiedener Plättchenarten und fällt doch deutlich ab.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Paris Connection&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family: Tahoma;font-family:Tahoma;" &gt;Fantastisch! Was aus so wenig Regeln rauszuholen ist: entweder eine Eisenbahnlinie um bis zu 5 Teile erweitern, oder einen Teil zurückgeben und zwei andere Teile dafür nehmen. Was hier als „Teile“ beschrieben ist, sind kleine Holzlokomotiven in 6 verschiedenen Farben, die wir hinter unserm &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Sichtschirm sammeln. Sobald 5 der 6 Farben komplett verbaut sind, oder Marseille angeschlossen ist, endet das Spiel. Nun werden die gesammelten Teile mit dem jeweiligen Wert der Linie multipliziert.&lt;br /&gt;Herrlich, wie frei sich das Spiel entwickeln kann und welche Gruppendynamik hier Blüten treibt. Da wird Rundenweise eine Strecke sinnlos weitergeführt, um danach wieder eine neue „beste“ Linie folgen zu lassen und für Dynamik auf dem Tauschmarkt sorgt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;7 Wonders&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt; und &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Asara&lt;/b&gt; waren zwei der Titel, die vorher schon in meinen Eindrücken aufgetaucht sind. Deren Güte (&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;Asara&lt;/b&gt; teilweise und &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;7 Wonders&lt;/b&gt; im Besonderen) hat sich dabei nur weiter bestätigt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic836578_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 104px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic836578_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Die Burgen von Burgund&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Mit Verspätung liegt es nun vor uns: das neue große Alea Spiel. Wieder ist Stefan Feld der Autor und dieses Mal sogar ohne Katastrophen und Negative Ereignisse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Die eigentlichen Abläufe sind geradezu simpel: Plättchen von der gemeinsamen Auslage erwerben (hier sind bestimmte Würfelzahlen nötig) und Plättchen von der eigenen Reserve auf den eigenen Plan bringen (auch hier sind bestimmte Würfelzahlen nötig).&lt;br /&gt;Jede Plättchenart besitzt bestimmte Vorzüge. Entweder schnelle Punkte oder Zusatzaktionen. Aktionen sind rar, denn jeder hat nur 2 Würfel=2 Aktionen pro Durchgang. Würfel lassen sich mit Arbeitern manipulieren – die sollte man nie ausgehen lassen. Insgesamt 5 Durchgänge und davon 5 komplette Runden werden gespielt, bevor die ersten Beteiligten schon die 200-Punktemarke knacken. Punkte gibt’s ständig für irgendwas: Plättchen legen, Waren verkaufen, Gebiet komplettieren…&lt;br /&gt;Auf den ersten Blick sind die Burgen von Burgund sehr vielfältig. Durch die individuellen Ablagepläne ist zugegebenermaßen sehr viel Varianz im Spiel, allerdings tut man doch sehr oft das Gleiche, auch wenn’s fordert (hoffentlich komplettiere ich noch vor den anderen meine Schiffe…). Für meinen Geschmack dauern die BuBu (wie das Spiel liebevoll abgekürzt wird) ein Stück zu lang, um den Reiz dauerhaft zu bewahren. Deutlich stärker, als Macao, aber nicht der Überflieger, den man aufgrund der Bewertungen erwarten kann. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;König Artus und die Tafelrunde&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Wo wir schon bei Alea sind: die zweite Neuheit, dieses Mal vom wohlbekannten Autorenteam Kramer/Kießling nennt sich&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; König Artus und die Tafelrunde&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family:Tahoma;" &gt;Rund geht’s zu am Tisch, denn die Ritter, Prinzen und der König nehmen die Plätze um den Drehbaren Tisch ein. Leider können die alle nicht still sitzen und müssen sich ständig umsetzen. Das Umsetzen geschieht mittels Karten, die man aus verschiedenen Stapeln nachziehen kann, je nachdem, wen man bevorzugt zu bewegen gedenkt.&lt;br /&gt;Punkte bringt es von bestimmten Plätzen zu starten, die günstigstenfalls zur Rechten des Königs liegen. Durch aufziehen von Ringen, kann sogar ein neuer König gekrönt werden und die lukrativen Plätze gelten plötzlich nicht mehr. In der Expertenversion sind noch Wertungskarten beigefügt, die jeder Spieler irgendwann im Spiel durchführen muss und da kommen nicht immer nur Pluspunkte raus.&lt;br /&gt;Es fällt schwer, solch ein Urteil zu fällen, aber &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artus &lt;/span&gt;war zusammen mit einem Spiel, über das ich im zweiten Teil berichte die größte Graupe, die in Oberhof zu Spielen war. Abstraktes Umhergewandere simpelster Art, bei dem das totale Chaos regiert – zu massiv sind die Eingriffe der anderen Spieler, bis man wieder an die Reihe kommt.&lt;br /&gt;Das einzig Positive: die kurze Spieldauer. Wenn es jemand ausprobieren sollte, dann nur mit den Wertungskarten – damit es wenigstens ein paar Überlegungen anzustellen gilt.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3640701533855650121?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3640701533855650121/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3640701533855650121' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3640701533855650121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3640701533855650121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/05/die-fue-vom-tisch.html' title='Die Füße vom Tisch...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5071550796234772775</id><published>2011-05-03T16:52:00.000+02:00</published><updated>2011-05-03T16:55:03.443+02:00</updated><title type='text'>Back from Oberhof</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Zurück von Oberhof, waren alle gespannt auf meine Eindrücke. Die gibt es hier während der nächsten Woche.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Die Montagsrunde trifft sich aber nicht nur zum Quatschen, sondern zum Spiele testen. Nach längerer Zeit war Rolf mal wieder unter uns. Er hatte mit Krankheit flach gelegen. Wir starteten mit Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IKO IKO&lt;/span&gt;. Der Spielplan wurde verkleinert und dadurch die Übersicht gewaltig verbessert. Durch das Entfernen von Würfeln bei einer Wertung lässt sich schön Taktieren und auch gemein sein :-)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Außer ein paar Kleinigkeiten war diese Version die mit Abstand beste bis dato. Das Austarieren der Punkte ist wohl jetzt die nächste Aufgabe.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Jerome war auch mal wieder dabei und hatte sogar ein neues Spiel fertig:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; U-Bahn&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Wir bauen auf einem nackten Plan die Berliner U-Bahn und müssen bestimmte Punkte abfahren/ablaufen. In der ersten Partie entpuppte sich das Laufen als übermächtig, da keine Aktionen für den Bau vergeudet werden müssen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Wir änderten ein paar Regeln und schoben noch eine Partie hinterher - es dauert wirklich nur 20 Minuten. Dieses Mal war das Problem mit dem Laufen behoben, aber der Rest büßte an Spannung ein. Die Lösung liegt wohl irgendwo dazwischen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Wie immer bei Jerome, ein sehr einfaches Spiel, das trotzdem Raum für Überlegungen lässt. Diese Mal aber nicht so kommunikativ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Rolf musste los und wir schafften noch einen Test meines &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partacus&lt;/span&gt;. Ich hatte etwas geändert: 2 der 3 Startkarten für die Macht Roms liegen verdeckt und man kann sich die Karten anschauen, wenn man auf einen Spielzug verzichtet. Leider wurde diese Möglichkeit nicht genutzt. Es gilt, das etwas attraktiver zu machen. Ansonsten war es ein spannender Kampf um die Intrigenmehrheit, da sich ein römischer Sieg abzeichnete. Jeff hatte hier vorgelegt und wir schafften es nicht mehr, das zu übertreffen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Für die Wertung, die diese Mal nicht gebraucht wurde, ist noch eine Übersichtskarte nötig.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-pagination:none;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;mso-fareast-font-family: Tahoma"&gt;Ansonsten hat das Spiel weiter gewonnen seit dem Test in Oberhof.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5071550796234772775?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5071550796234772775/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5071550796234772775' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5071550796234772775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5071550796234772775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/05/back-from-oberhof.html' title='Back from Oberhof'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-7988241889615181621</id><published>2011-04-20T16:11:00.000+02:00</published><updated>2011-04-20T16:13:17.431+02:00</updated><title type='text'>Neue Autoren</title><content type='html'>Peer fand mal wieder Zeit, der Montagsrunde beizuwohnen. Außerdem saß Johannes mit seiner Mutter am Tisch. Johannes war vielleicht 12 Jahre alt und hatte ein Laufspiel erfunden mit dem thematischen Hintergrund das Leben von Käthe Kollwitz nachzuspielen.&lt;br /&gt;Man durchläuft Stationen aus ihrem Leben und bekommt auf einigen Feldern Kunstwerke. Davon gilt es am Meisten zu haben. Bewegt wird sich über einfache Laufkarten (2 Felder vorwärts...). Auch glücksabhängige Laufspiele haben ihre Daseinsberechtigung und das hier soll wohl für ein Museum verlegt werden, allerdings sind keinerlei Entscheidungen zu treffen, dass das Spiel in der vorliegenden Form weder irgendetwas Pfiffiges, noch einen Anflug von Spielreiz besitzt. Trotzdem versuchten wir dem Jungen konstruktive Kritik zu liefern. Er zeigte sich zwar aufgeschlossen, aber inwieweit er die Kritik wirklich annimmt bleibt abzuwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach zeigte uns Peer seine &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flucht von Alcatraz&lt;/span&gt;. Vor Jahren hatte ich ihm mal einen Spielplan dafür gelayoutet, allerdings funktionierte das Spiel damals noch nicht. Jetzt hatte er es komplett neu überarbeitet: Gefängniswärter gegen Gefangene, also ein etwas kooperatives Spiel. Die Mechanismen, vor allem das Planen eines Zuges weiß zu gefallen und macht wirklich Spaß - auch die Spieldauer passt. Was nicht passt, sind die Chancen auf den Sieg für die Gefangenen, aber da lässt sich sicher noch was Ändern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff tauchte ungewöhnlicherweise nicht auf, dafür nach Johannes ein weiterer Neuautor mit Rainer. Er hatte ein Spiel entwickelt, bei dem die Spieler das Stadtzentrum planen, Aufträge erfüllen und an der Börse Geschäfte mit Edelsteinen machen. Positiv fielen die sehr straffe Spielzeit und die interessanten Entscheidungen auf. Auf der anderen Seite hatten wir hier ein komplett abstraktes Spiel, bei dem sich ein Spieler ins Abseits manövrieren kann, wenn er nicht aufpasst. Hier hilft noch eine Möglichkeit Geld zu verdienen und die Vertiefung einer Strategie, die es ermöglicht über gute Geschäfte zu gewinnen - trotzdem schon recht ansprechend.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-7988241889615181621?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/7988241889615181621/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=7988241889615181621' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7988241889615181621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7988241889615181621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/04/neue-autoren.html' title='Neue Autoren'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-748036256215456872</id><published>2011-04-13T19:09:00.000+02:00</published><updated>2011-04-13T19:10:22.199+02:00</updated><title type='text'>Sonne über Berlin</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Normale Tabelle";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Seltsam ruhig war es in der Spielwiese. Ob es am guten Wetter lag (selbst ich bin mit dem Fahrrad gekommen – und das soll was heißen!). So quatschte ich noch ein wenig mit Daniel (Michael sollte erst später auftauchen), bevor Sebastian den Raum betrat.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir spielten sein Hochzeitsspiel zu zweit (was vom Ablauf her verbessert wirkte, allerdings Spannung vermissen ließ – vermutlich lag es an der kleinen Besetzung) und danach ein flottes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partacus&lt;/span&gt;, was nun scheinbar wirklich gut austariert scheint (Rom hatte knapp verloren, aber es hätte auch anders laufen können, wenn Sebastian die Möglichkeiten und die Punkteregel erfasst hätte. Die letzten Tests gingen eindeutig in die richtige Richtung. Ich bin schon sehr gespannt auf den von meinem Grafiker gebastelten Prototyp mit den Endgrafiken :-)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Inzwischen war auch Jerome da und so versuchten wir noch einmal Sebastians Hochzeitsspiel. Es bewahrheitete sich: zu dritt war es richtig spannend und auch das Tippen auf eine Farbe ist wesentlich interessanter, als nur zu zweit. Mit Daniel testeten wir zu viert noch mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arals'k&lt;/span&gt;. Ich hatte die Aktionsvergabe völlig überarbeitet. In der Praxis stellte sich aber schnell heraus, dass das Spiel viel zu wenig drive hat. Der Aufbau geht zu schleppend und das Abarbeiten der Aktionen dauert viel zu lange. Wir brachen nach ein paar Runden ab. Das reicht mir, für weitere Überarbeitungen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;In Ermangelung an Prototypen und wegen der frühen Stunde sollte noch ein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aber bitte mit Sahne&lt;/span&gt; folgen mit Michael für den an den anderen Tisch abgewanderten Daniel. Einfach ein tolles, aufs nötigste reduziertes Spiel, bei dem ich als zweimaliger „Teiler“ doch deutliche Nachteile hatte, aber was soll’s. Der Spaß ist wichtiger, als das Gewinnen... bei dem Spiel zumindest.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-748036256215456872?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/748036256215456872/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=748036256215456872' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/748036256215456872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/748036256215456872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/04/sonne-uber-berlin.html' title='Sonne über Berlin'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1833212945261245392</id><published>2011-04-11T14:20:00.004+02:00</published><updated>2011-04-11T14:29:02.671+02:00</updated><title type='text'>Schwarzer Mittwoch</title><content type='html'>Treffen bei Peer bedeutet immer Neuheiten kennen lernen. Heute sollte es zunächst der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schwarze Freitag&lt;/span&gt; sein, ein Börsenwirtschaftsspiel, bei dem allerdings das Geld nur Mittel zum Zweck ist. Der Sieg wird über Gold- und Silberbarren entschieden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Aktionen sind denkbar einfach: entweder Aktien (in Form von kleinen Holzkoffer) kaufen, oder verkaufen oder Silberbarren kaufen. Die Kurse der 5 Aktien werden auf einem großen Zahlengitter angezeigt. Preise für Silberbarren, diverse Verkäufe/Käufe in verschiedenen anderen Leisten. Jeder Kauf/Verkauf zieht bestimmte Verwaltungsaufgaben nach sich, die weder intuitiv, noch leicht zu merken sind. Ständig versuchen die Spieler daran zu denken, was denn noch verwaltet werden muss und ob nicht doch noch etwas vergessen wurde... DAS NERVT und zwar gewaltig! Diese vielen kleinen Regeln machen ablauftechnisch zwar Sinn, sind aber eben einfach nur Regeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel an sich würde wirklich Spaß machen, wenn ein Computer die Verwaltung übernehmen würde. So ist die Geschichte eine abstrakt trockene  anstrengende Angelegenheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic877890_t.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 80px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic877890_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Zweites Spiel war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intrigo &lt;/span&gt;von Hazgaard Editions (Frankreich).&lt;br /&gt;Wir repräsentieren eine Adelsfamilie in Venedig und versuchen mit unseren Karten die Nachbarorte so zu beeinflussen, dass wir dafür Gold, oder bestimmte Gegenstände erhalten. Die Orte liegen in einem Rundkurs aus. Zwischen zwei Orte passt immer ein Adliger. Besondere Adlige erlauben ziemlich dreiste Aktionen, das kostet allerdings und wird später immer teurer.&lt;br /&gt;Gewinner ist, wer jeden Gegenstand einmal oder einen Gegenstand 4 Mal sammeln konnte. Den Anfang einer Runde macht ein... Ja was wohl? Natürlich ein Draft-Mechanismus (eine Karte behalten und die anderen weitergeben, bis jeder 4 Karten hält). Dann werden diese Karten reihum ausgespielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anfangs dachte ich: das kann ja nur völlig chaotisch werden mit den ganzen Sonderkarten, hielt sich dann aber doch im Rahmen, dadurch dass Gold knapp ist, die Plätze limitiert und die Sonderkarten teurer werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So muss man gerade gegen Ende höllisch aufpassen, wer kurz davor steht zu gewinnen. Das Ganze ist sehr ansprechend gestaltet und dauert nach Rundenzahl 30-45 Minuten. Sehr schöner... Na ja - Geheimtipp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider war’s das schon wieder, weil wir uns mit dem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schwarzen Freitag&lt;/span&gt; so lange aufgehalten haben (Abbruch nach Spielregelfehler und Neuanfang).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1833212945261245392?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1833212945261245392/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1833212945261245392' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1833212945261245392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1833212945261245392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/04/schwarzer-mittwoch.html' title='Schwarzer Mittwoch'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3870575271773438977</id><published>2011-04-05T21:39:00.001+02:00</published><updated>2011-04-05T21:41:20.153+02:00</updated><title type='text'>Internationales Flair</title><content type='html'>Falls jemand einen Blogeintrag von mir vermisst hat: leider hat sich meine Festplatte verabschiedet und man kann sich sicher vorstellen, welcher Aufwand nötig ist, um das wieder hin zu bekommen. Zum Glück werden seit ner Weile alle wichtigen Dateien gesichert :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anfangs waren wir nur zu dritt. Sebastian (Zuspieler) hatte ein eigenes Spiel dabei, welches ihm eine Hochzeitsplanungsagentur quasi bereits abgekauft hat - um dieses einfache Spiel als Giveaway verteilen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich müssen auch einfache Spiele getestet werden. Die Spieler bekommen zu Anfang eine Farbe zugelost, die sie aber nicht offenbaren sollen. Durch Bewegungsaktionen geht es dann darum, möglichst seine Farbe weit nach vorne zu bringen. Gibt man sich aber zu früh zu erkennen, bremsen einen die anderen Spieler aus und außerdem kann man einen Tipp abgeben. Dafür erhält man noch die Hälfte der Punkte (sollte der Tipp richtig sein).&lt;br /&gt;Anfangs dauerte es etwas, bis das Spiel Fahrt aufnahm. Hinten raus entpuppte es sich dann doch als relativ spannend. Mit ein wenig Feinschliff sollte das zu machen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach hatte Jeff ein neues (altes) Spiel mitgebracht: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iko Iko&lt;/span&gt;. Ich erinnere mich noch wage an unsere damalige Testrunde. Gut - dieses hier war ja von Grund auf überarbeitet. Durch Platzieren von Würfeln melden wir Ansprüche auf Plättchen an, die sich in einzelnen Stadtvierteln befinden. Die Plättchen zeigen Teile eines aufwändigen Kostüms, das man möglichst komplettieren soll. Außerdem erwirbt man noch Fähigkeiten (Tanz, Gesang...), um sich mit den anderen Spielern messen zu können. Zudem kann man noch eine Parade abhalten, wodurch man eigene Zuschauer auf den Wegen platzieren kann, was punktemäßig einträglich sein kann. Leider hakte es an mehreren Ecken: Der Plan war viel zu unübersichtlich, der Ablauf zu träge und zäh und die Restriktionen beim Platzieren der Würfel zunehmend anstrengend. Trotzdem gab es auch viel positives, so dass Jeff zuzutrauen ist, den richtigen Hebel anzusetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Zwischenzeit wurde es sehr international: Mariano (What's your Game?) tauchte mit Begleitung aus Italien auf und noch ein weiteres Pärchen gesellte sich an unseren Tisch, wo er frisch aus Schweden nach Berlin gezogen ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir splitteten uns auf für ein weiteres Spiel: mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partacus&lt;/span&gt;, gerade von den externen Tests zurück gekommen sollte einer Dreierrunde standhalten. Es ging vor allem darum zu testen, ob es wirklich zu leicht ist Rom zum Sieg zu verhelfen. Ich spielte gezielt auf Roms Gewinn und sollte in der Tat kaum Probleme haben. Hier wartet noch etwas Arbeit auf mich, das Ganze ausgeglichener zu gestalten.&lt;br /&gt;Mariano hatte auch noch einen zugegebenermaßen recht guten Namensvorschlag für das Spiel, denn &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partacus &lt;/span&gt;wollte nicht so wirklich gefallen. Ich schlafe mal noch eine Nacht drüber.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3870575271773438977?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3870575271773438977/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3870575271773438977' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3870575271773438977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3870575271773438977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/04/internationales-flair.html' title='Internationales Flair'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1487376716336346266</id><published>2011-03-23T20:02:00.001+01:00</published><updated>2011-03-23T20:04:44.746+01:00</updated><title type='text'>Der Gast von der Küste</title><content type='html'>In einer für Montag ungewöhnlich vollen Spielwiese, hatten wir einen Gast, der direkt aus Rostock gekommen war, um uns sein Spiel vorzustellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein großes Werk, epischen Ausmaßes. Deshalb mussten wir uns den größten Tisch sichern. Sogar 6 Leute hatte die Autorenrunde dabei und Marvin, so heißt der "Gast", beschränkte sich aufs Beobachten und Anleiten. Der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rat von Andoria&lt;/span&gt; heißt sein Werk.&lt;br /&gt;Wir bieten auf zufällig ausliegende Gegenstände, Tiere, Berufe, Werkstoffe, errichten Gebäude, die Einkommen geben und schaffen Wohnraum, um wieder freie Arbeiter zur Verfügung zu haben. Marvin hat sich sichtlich Mühe mit der Gestaltung gegeben, allerdings waren klare Regeln weniger vorhanden. Es gab keine richtige Spielreihenfolge und so war Chaos vorprogrammiert. Eine große Übersichtstafel zeigte Kosten und Nutzen der Gebäude an. Bei Jahreswechsel müssen sich die Spieler einem Angriff von Außerhalb erwehren... Also thematisch sehr dicht... Zu dicht. Das Spiel erinnerte an die Echtzeit PC Spiele wie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siedler&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Age of Empires&lt;/span&gt;... Es ist klar, dass es sehr schwer ist, so etwas in ein Brettspiel zu packen, ohne die Spieler zu Überfordern und sich in friggeligem Handling zu verlieren. Bei Spielen wie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Havre&lt;/span&gt; oder aktuell &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sid Meyers Civilization &lt;/span&gt;wurde Ähnliches hervorragend gelöst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einigen Durchgängen konnten wir Marvin (so hoffe ich) wertvolle Tipps mit auf den Weg geben. Er war auch sehr dankbar und zufrieden, über diesen Test und die konstruktiven Vorschläge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikarus &lt;/span&gt;von einem Verlag zurück bekommen und ein paar Änderungen vorgenommen; das galt es zu Testen.&lt;br /&gt;Leider versuchte keiner, seinen Motor zu Verbessern, denn das wäre wichtig zu sehen für die Spielbalance. Ansonsten gab es hoch Handlingprobleme und die Sache mit dem dreimaligen Überfliegen der Sehenswürdigkeiten stellte sich als etwas öde heraus. Ich sitze bereits dran, Änderungen vorzunehmen und umzusetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu K2 gibt's &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenh-m.php#k2"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1487376716336346266?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1487376716336346266/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1487376716336346266' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1487376716336346266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1487376716336346266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/03/der-gast-von-der-kuste.html' title='Der Gast von der Küste'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8567765749918097278</id><published>2011-03-17T16:12:00.001+01:00</published><updated>2011-03-17T16:17:06.907+01:00</updated><title type='text'>Schmale Autorenrunde</title><content type='html'>Wenigstens Peer und Jerome wohnten unserer Autorenrunde bei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aral'sk&lt;/span&gt; überarbeitet. Vor allem Jeromes Kritik: I wanna play! Hatte mir zu denken gegeben. Er hatte recht - zu oft findet eine Aktion wegen Überbietens nicht statt, außerdem herrschte durch das Ziehen aus dem Beutel ein zu großes Glücksmoment, was auch dazu führen konnte, dass zwischen 30 Minuten und 120 Minuten jede Spieldauer eintreten kann.&lt;br /&gt;Das alles konnte ich entschärfen und es war bei weitem schon besser. Leider war die "Fischen"-Aktion viel zu mächtig. Das zeigte sich schon nach ein paar Runden. Zudem passierte auf dem Wasser zu wenig. Es war nicht sonderlich wichtig, wann man eine Aktion ausführt. Trotzdem, ich weiß um die Stellschrauben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel sollte Peers &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Viva la Revolution&lt;/span&gt; sein. Er hatte das Spiel geschlagene 2 Jahre bei Verlagen unterwegs und nun galt es zu sehen, ob das Spiel noch auf der Höhe der Zeit ist. Das Wählen der Personen in die Ämter, das Intrigieren, das Verteilen der Gelder und das Verhandeln sind auf jeden Fall auf der Höhe der Zeit - mehr noch, es strotzt vor Interaktion und wirkt auch heute noch äußerst originell. Da sollte sich sicher ein Verlag für finden, auch wenn es nicht ganz mein Spiel ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt hatte auch Jerome etwas Neues fertig. Irgendwie scheint er keine Namen für seine Spiele zu haben, aber was sind schon Namen, wenn die Spiele überzeugen können.&lt;br /&gt;Dieses Mal gilt in jeder von vier Jahreszeiten eine andere "Währung" mit der man auch dann nur in dieser Jahreszeit einkaufen darf. Zur Verfügung stehen diverse Industrien, Gleise, Waren oder Multiplikatoren davon fürs Spielende. Dazwischen sollen die Spieler mit Währungskarten handeln und tauschen. Leider entpuppte es sich als zu leicht, die Industrien etc. zu erwerben, sodass man zu selten Handeln musste. Trotzdem, die Grundgedanken wirkten wieder einmal interessant und überzeugend.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8567765749918097278?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8567765749918097278/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8567765749918097278' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8567765749918097278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8567765749918097278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/03/schmale-autorenrunde.html' title='Schmale Autorenrunde'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-827621901225706357</id><published>2011-03-11T22:19:00.002+01:00</published><updated>2011-03-11T22:26:54.134+01:00</updated><title type='text'>Wer den Berg besteigen will, muss Opfer bringen</title><content type='html'>Nach längerer Zeit sollten endlich 2 Neuheiten vor mir auf dem Tisch liegen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Offrandes &lt;/span&gt;(Offerings) und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;K2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic677503.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 189px; height: 263px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic677503.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Offerings &lt;/span&gt;wurde von einem französischen Kleinverlag Ludonaute veröffentlicht. Dafür besticht es mit tollem Material: Massig Holztiere (Ochsen, Schafe, Ziegen, Hühner und Schweine, die allerdings beim vorliegenden Exemplar fehlten), schöne dicke Plättchen, Münzen, diverse Spielpläne und Standardmarkierungsscheiben.&lt;br /&gt;Es gilt über Versteigerungen in den verschiedenen Bereichen vorwärts zu kommen. Thematisch befinden wir uns in der Antike und wollen den Göttern möglichst viele und wertvolle Tiere opfern, um dafür mit Punkten belohnt zu werden. Die Entwicklungsstufen in den Bereichen bestimmen dann welche und wie viele Tiere ich an welchem Altar opfern darf.&lt;br /&gt;Das ist wahrlich wohldurchdacht, besitzt allerdings null thematisches Flair. Die Versteigerungen bieten sehr viel Grübelpotenzial (was will ich versteigern und wann biete ich wie hoch), so ist es nicht verwunderlich, dass wir anstatt der angegebenen 60 sogar knapp über 120 Minuten lagen. Ein detaillierterer Ersteindruck folgt noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da wir noch Energie hatten, wollte der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;K2 &lt;/span&gt;bestiegen werden.&lt;br /&gt;Die Spieler verfügen über zwei Expeditionsteilnehmer, die sie über Handkarten bewegen und ihre Ausdauer erhöhen können. Wetterkarten sorgen für Modifikationen, allerdings ist immer eingewisses Maß an Tagen vorhersehbar. Ein kleiner Unsicherheitsfaktor bieten Negativplättchen, die der Spieler treffen, der die wertvollsten Karten in einer Runde ausgespielt hat. Man kann zusätzlich ein Zelt errichten, um sich besser zu akklimatisieren. Mit das wichtigste Element sind die Blockaden: es darf immer nur eine bestimmte Anzahl Expeditionsteilnehmer auf einem Feld stehen. Hier muss man zum einen das Mitspielerchaos und zum anderen die Spielreihenfolge bedenken.&lt;br /&gt;Ich hatte mich da etwas zu früh in Richtung Gipfel aufgemacht, sodass mir ein Expeditionsteilnehmer erfroren ist. Der andere sollte es dann aber schaffen. Für den Spielsieg ist es aber wichtig, mit beiden Leuten weit oben im Spiel zu bleiben. Sehr spannend und wirklich gut, thematisch umgesetzt gibt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;K2 &lt;/span&gt;einen hohen Standard für Bergsteiger- und Expeditionsspiele vor, von denen es nur wenige gibt, die allesamt (noch) nicht überzeugen können... Hier rede ich auch von Prototypen, die in der Vergangenheit auf dem Tisch lagen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-827621901225706357?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/827621901225706357/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=827621901225706357' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/827621901225706357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/827621901225706357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/03/wer-den-berg-besteigen-will-muss-opfer.html' title='Wer den Berg besteigen will, muss Opfer bringen'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5957797708322404799</id><published>2011-03-08T21:09:00.001+01:00</published><updated>2011-03-08T21:11:41.091+01:00</updated><title type='text'>Journalisten geben sich die Klinke in die Hand</title><content type='html'>Unser Testmontag stand ganz im Zeichen zweier Interviews, die Jeff und ich geben sollten. Zuerst fragte uns eine Journalistin von der Taz detailliert über das Spieleentwickeln aus (sie schreibt einen Artikel über die Spielwiese mit allen Facetten). Währenddessen kam ein weiterer Journalist hinzu (von der Morgenpost glaube ich), der über mehrere Spielecafes von Berlin berichten möchte, so natürlich auch über die Spielwiese. Hier waren die Fragen etwas anderer Natur, aber es drehte sich dennoch ums Spieleerfinden. Sein fleißiger Fotograf wollte uns dann auch beim Spielen ablichten, woraufhin wir Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nieuw Amsterdam&lt;/span&gt; aufbauten und loslegten. Sicher an die 100 Bilder wurden während unserer ersten Spielzüge geschossen. Da sollte doch was brauchbares bei sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Widmen wir uns den beiden Tests: Jeff hatte weitere kleine Änderungen vorgenommen, die das Spiel kaum merklich veränderten, aber im Detail eleganter wirkten und es bestätigte sich, dass man nun mit jedem der drei Wege eine Siegchance zu haben scheint. Ein weiterer wichtiger Test auf dem Weg zum veröffentlichten Spiel bereits diesen Oktober. Man darf gespannt sein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jerome arbeitet noch an einem neuen Spiel, wurde aber nicht rechtzeitig fertig und so konnte ich ein brandneues Spiel auf den Tisch bringen, an dem ich vergangene Woche getüftelt hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sein Name ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aral'sk&lt;/span&gt; und handelt vom austrocknenden Aralsee durch die maßlose Bewässerung von relativ unfruchtbarem Boden, um die Getreide- und Baumwollplantagen zum Gedeien zu bringen. Es war klar, dass das Spiel noch Probleme zeigte - und zwar in allen Bereichten. Die einzelnen Mechanismen aber boten gutes Potenzial für Spielspaß. Nach einigen ersten Anregungen sitze ich bereits wieder an den Änderungen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5957797708322404799?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5957797708322404799/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5957797708322404799' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5957797708322404799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5957797708322404799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/03/journalisten-geben-sich-die-klinke-in.html' title='Journalisten geben sich die Klinke in die Hand'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4553963758914158323</id><published>2011-02-28T19:32:00.002+01:00</published><updated>2011-02-28T19:34:36.190+01:00</updated><title type='text'>Oldies but no goldies</title><content type='html'>Diesen Freitag bei Jeff sollten einfachere Spiele im Fokus stehen, da mit Sarah, einer Praktikantin des Familienzentrums eine etwas unerfahrenere Spielerin mit von der Partie war. Man will ja keinen ausschließen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir starteten mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fiasko &lt;/span&gt;aus dem Jahre 1997: von einem Kartenstapel zieht man immer eine Karte. Alternativ kann man seine gesammelten Handkarten werten, aber nur jede Kategorie einmal. Zu dumm, wenn eine der untergemischten Sonderkarten zum Vorschein kommt, die sagt, dass man all seine Handkarten abgeben muss, oder eben alle anderen Spieler. Welch eine Schadenfreude!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja, es gibt einige andere Spiele, bei denen das Risiko (nehme ich noch eine Karte, oder werte ich lieber gleich) sehr schön umgesetzt wurde (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kleine Fische&lt;/span&gt;…), aber hier beschränkt sich das Spiel auf teilnahmsloses Hoffen und Bangen.&lt;br /&gt;Kann ja nur besser werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaunertrio &lt;/span&gt;vom fleißigen, aber unterbewerteten Autor Heinz Meister.&lt;br /&gt;Ein Spieler legt eine Gaunerkarte und gibt die Zahl der Übereinstimmungen zu seiner Handkarte (0-2) preis. Die anderen Spieler sollen herausfinden, um welche Handkarte es sich handelt. Entweder man wartet, bis genügend ausliegende Karten, sowie Hinweise die Handkarte zweifelsfrei identifiziert, oder man riskiert etwas, damit man der erste ist, der die Handkarte identifiziert. Das Ganze erinnert stark an Mastermind - wenn das kein "running Gag " ist Herr Meister… Also der Name ist bei allem Wohlwollen hier nicht Programm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/press/2005DerTurmbauZuBabel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 292px; height: 272px;" src="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/luding/press/2005DerTurmbauZuBabel.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Da Jeff noch ein ungespieltes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Turmbau zu Babel&lt;/span&gt; zu liegen hatte, wollte das einhellig probiert werden. Meine einzige Partie liegt schon Jahre zurück und danach wurde das Spiel als Schwach abgehakt und aus meinem Gedächtnis gestrichen. Man will ja kein Spielverderber sein und gibt dem Ding noch eine Chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ringen um die Plätze auf dem Spielplan und das Sammeln von Chips ist zwar mit einigen Zwängen verbunden und gerade das Anbieten von Karten bzw. das Akzeptieren eines Angebots ist mit reiflichen Überlegungen verbunden. Eigentlich spricht einiges für das Spiel und trotzdem wirkt es kalt, trocken und öde - schleppt sich aufs Spielende zu und weiß nicht zu überzeugen. Meine Meinung von damals hat sich durch die neuerliche Runde nicht geändert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4553963758914158323?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4553963758914158323/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4553963758914158323' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4553963758914158323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4553963758914158323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/02/oldies-but-no-goldies.html' title='Oldies but no goldies'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5403599513152542401</id><published>2011-02-23T18:29:00.000+01:00</published><updated>2011-02-23T18:30:00.428+01:00</updated><title type='text'>Dreigestirn</title><content type='html'>Mit Jerome und Jeff sollten wir zu dritt sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach seinen Änderungen wollte noch einmal Jeff's &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niew Amsterdam&lt;/span&gt; getestet werden. Die Verschlankungen haben dem Spiel sichtlich gut getan, sodass wir mit auffrischender Erklärung die 120 Minuten halten konnten. Leider hatte eine ungünstige Konstellation Jeff einen leichten Sieg geschenkt, aber man hat nun wirklich das Gefühl, dass jede Gewinnstrategie aufgehen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte unter der Zeit ein wenig an einem neuen Würfelspiel namens &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Economist &lt;/span&gt;gebastelt. Die beiden erklärten sich bereit zum ersten Test. Für mich bedeutete das: entweder funktioniert das Spiel zum Großteil bestens, oder es macht sich Langeweile breit. Leider war eher letzteres der Fall. Nun gilt es das Spiel von Grund auf neu zu gestalten und den Kernmechanismus mitzunehmen - das wird seine Zeit benötigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Abschluss bildete ein weiteres Kartenspiel von Jerome.&lt;br /&gt;Dieses Mal verschlägt es uns in die europäischen Königshäuser des Mittelalters. Unsere Personen wollen verheiratet werden, um beim Tod der Eltern möglichst ein Stück Land zu erben. Wie auch bei Jeromes letzten Kartenspielen, beinhaltet das aktuelle Werk einen Verhandlungsmechanismus. Sodaß dieses Kartenspiel ebenfalls im Kern überzeugen kann. Leider ist die erste Spielrunde noch eine Art Vorbereitungsrunde und der Hauptkritikpunkt ist das unbefriedigende Spielende. Man weiß genau, wann Schluss ist und so platziert man seine Personen nur noch, um bei der Schlusswertung zu Punkten...&lt;br /&gt;Uff - viel zu spät ist es wieder geworden, aber das ist ja eigentlich ein gutes Zeichen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5403599513152542401?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5403599513152542401/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5403599513152542401' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5403599513152542401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5403599513152542401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/02/dreigestirn.html' title='Dreigestirn'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8229993488542202964</id><published>2011-02-14T13:57:00.003+01:00</published><updated>2011-02-14T14:03:40.701+01:00</updated><title type='text'>Braucht man immer eine Überschrift?</title><content type='html'>Heute Abend bei Jeff - das bedeutet immer Wundertüte, wie viele Leute denn eintrudeln.&lt;br /&gt;Normalerweise ist ja die Freitagsrunde Prototypenfreie Zone, aber weil wir Montag nicht dazugekommen sind, wollten wir heute nachholen Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Niew Amsterdam&lt;/span&gt;, das für Essen 2011 angekündigt ist noch mal Probezuspielen.&lt;br /&gt;Es geht darum zu schauen, ob die Möglichkeiten ausbalanciert sind, oder ob eine Strategie bevorteilt ist.&lt;br /&gt;Näheres kann ich hier nicht publik machen, nur soviel, dass es Jeffs anspruchsvollstes Spiel bislang ist und wirklich tolle Mechanismen mit starkem Thema beinhaltet.&lt;br /&gt;Bleibt zu hoffen, dass der Verlag trotz der vielen geplanten Essenneuheiten die redaktionelle Arbeit für die einzelnen Spiele ernst genug nimmt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach dem Eintreffen von Alfred starteten wir auch gleich zu dritt durch.&lt;br /&gt;Danach trudelten doch noch weitere Besucher ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was spielt man aktuell vernünftigerweise in größerer Runde? Na klar - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ich kann wirklich nicht genug davon bekommen und kann Kritiken die den hohen Glücksfaktor bemängeln nicht nachvollziehen. Ein Spiel, das nicht den strategischen Anspruch eines Civilization hat, darf gerne eine Spur seichter sein, wenn es dazu so herrlich downtimelos Spaß bereitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic55922_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 147px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic55922_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Als Absacker versuchten wir uns noch einmal an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pueblo&lt;/span&gt;, da Jerome ein bekennender Liebhaber dreidimensionaler Bauspiele ist. Er bemängelte, dass dem Spiel ein Thema übergestülpt wurde, sonst war er genauso angetan, wie wir Rest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu Regatta gibt's &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#regatta"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8229993488542202964?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8229993488542202964/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8229993488542202964' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8229993488542202964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8229993488542202964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/02/braucht-man-immer-eine-uberschrift.html' title='Braucht man immer eine Überschrift?'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3366622035541744036</id><published>2011-02-09T17:49:00.001+01:00</published><updated>2011-02-09T17:51:13.430+01:00</updated><title type='text'>Neues Blut</title><content type='html'>Nach Jerome, der unserer Montagstruppe nun bereits zum dritten Mal beiwohnte, waren nun wieder zwei neue Spieleautoren vor Ort. Die beiden sind aus Berlin und wollten uns ihr erstes Werk vorstellen. Bereits 5 Jahre feilten sie daran und optisch sehr ansprechend gestaltet wollen wir den Mount Everest besteigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über mehrere Einzeletappen, die lediglich eine Art Vorbereitung sein sollen für den finalen Gipfelsturm.&lt;br /&gt;Nach knappen 2 Stunden brachen wir ab und unterhielten uns über das Spiel.&lt;br /&gt;Thematisch sehr dicht, aber auch mit vielen kleinen Regeln überladen ist das eigentliche Geschehen überwiegend zufallsgesteuert und bietet wenig Raum für echte Entscheidungen. Hier muss man sich die Frage stellen, für wen das Spiel sein soll. Familien sind von der Dauer und Regelflut gewiss überfordert und Freaks sind die Würfel und Karten zu dominant. Man darf gespannt sein, welche unserer Tipps die beiden nun bereit sind umzusetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jerome hatte danach ein kleines Kartenspiel, das wie auch sein letztes Spiel Raum für Verhandlungen lässt. Es geht darum Beute zu machen und diese mit einem sehr cleveren Mechanismus zu Verteilen. Da man optimalerweise den "Coup" nicht alleine bewältigt, braucht man helfende Mitspieler. Das Verhandlungselement kommt hier viel klarer zum Ausdruck, weshalb das Spiel noch besser scheint, als sein letztes. Einzig das Spielende konnte nicht völlig überzeugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu Asara gibt's &lt;a href="http://irongames.de/spielekritiken.php#asara"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3366622035541744036?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3366622035541744036/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3366622035541744036' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3366622035541744036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3366622035541744036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/02/neues-blut.html' title='Neues Blut'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2718492291672847160</id><published>2011-02-01T18:07:00.003+01:00</published><updated>2011-02-01T18:10:46.355+01:00</updated><title type='text'>Doppelblog</title><content type='html'>Heute will ich gleich über beide Treffen (Freitag bei Jeff und Montag in der Spielwiese) berichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir sollten nur zu zweit sein an dem Freitag. Jeff hatte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pueblo &lt;/span&gt;mitgebracht, nach den anderen 3D-Bauspielen den Montag zuvor. Wir spielten gleich 2 Partien, wobei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pueblo &lt;/span&gt;immer noch begeistern kann, wenn es auch mit mehr Spielern interessanter ist. Möglicherweise hätten wir die schwerere Variante mit den blockierten Bodenteilen wählen sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff wollte danach noch eine Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goa &lt;/span&gt;folgen lassen, zu der man mich nie überreden muss. Nach der zweiten Runde kamen noch 2 der "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze&lt;/span&gt;-Mädels" (wer aufmerksam mitliest, wird wissen, von wem die Rede ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic260141_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 107px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic260141_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wir brachen das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goa &lt;/span&gt;ab und begannen eine 4er Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hamburgum&lt;/span&gt;. Da meine einzige Partie von der Spielemesse 2007 herrührt und Jeff auch nicht regelfest war, mussten wir uns das Spiel erarbeiten.&lt;br /&gt;Wir hatten beide das Nachsehen hinter diesen beiden cleveren Mädels. Nina gewann mit Riesenvorsprung... Für mich ging es nur darum, vor Jeff ins Ziel zu kommen :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsere Montagsrunde war dieses Mal weitaus besser besucht: Jerome war wieder vor Ort, Rolf, Peer und auch Sebastian von Zuspieler mit einem Bekannten.&lt;br /&gt;Wir starteten mit meinem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apetito&lt;/span&gt;, das schon länger nicht mehr aus meiner Schublade geholt wurde. Das Problem, dass keine Spannung aufkommt und auch kein echter Bluff bestätigten sich. Es gibt aber Ideen, wie man dem Herr werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jerome, der letzte Woche mit einem abstrakten Bauspiel aufhorchen ließ, hatte ein Piratenkartenspiel dabei, das Ähnlichkeiten zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meuterer &lt;/span&gt;aufweist. Vielleicht ist es deshalb schon so hervorragend gut, wenn auch etwas zu frei in der Verhandlungs- und Tauschphase. Jerome kannte das echte Meuterer gar nicht, umso höher ist ihm sein Spiel anzurechnen. Er bringt wirklich frischen Wind in unsere Montagsrunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peer hatte sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rennen zum Südpol &lt;/span&gt;wieder belebt. Geblieben sind nur Thema und die Wetterleiste. Der Rest ist total neu - Ein Deckbuilding Mechanismus, der für Vorwärtskommen und Deckverbesserung sorgt, allerdings mit zunehmender Spieldauer für Deckverschlimmbesserung... So kam es, dass wir gar nicht mehr vorwärts kamen und zusammen mit dem ebenfalls schleppenden Start eine sehr zähe Angelegenheit aus dem Rennen wurde, das wir dann abbrechen mussten. Ich denke aber, Peer wird seine Lehren gezogen haben und das Spiel anzupassen wissen, denn gegen das alte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rennen zum Südpol&lt;/span&gt; hat die neue Version bei weitem gewonnen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2718492291672847160?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2718492291672847160/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2718492291672847160' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2718492291672847160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2718492291672847160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/02/doppelblog.html' title='Doppelblog'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4689889642337677851</id><published>2011-01-25T18:13:00.000+01:00</published><updated>2011-01-25T18:16:30.123+01:00</updated><title type='text'>ARTE in der Spielwiese</title><content type='html'>Heute war es soweit: der Fernsehsender Arte war vor Ort, um eine Dokumentation über den Prozess des Spielentwickelns zu drehen. Im Vorfeld wurde bereits bei Jeff zu Hause interviewt und jetzt sollte der echte Test seines Spiels "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Würfelburg&lt;/span&gt;" (das letzte Woche noch "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siegedice&lt;/span&gt;" hieß) gefilmt werden, samt kleiner Diskussionsrunde danach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während wir noch auf die Filmleute warteten, zeigte uns Jeff ein kleines neues Partyspiel. Es geht darum, Übereinstimmungen mit anderen Spielern zu bestimmten Aussagen (z.B.  Ich gehe meisten auswärts Essen) zu haben. Findet man mehr Leute, die Übereinstimmen, bekommt man Punkte. Es ist dabei von Vorteil, wenn man seine Mitspieler etwas kennt - unbekannte Personen lernt man dadurch vielleicht etwas kennen. Schöne Idee, die zum Ende noch nicht ganz ausgereift war, aber sehr viel Potenzial besitzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen war das Drehteam vor Ort und rückte uns in gutes Licht.&lt;br /&gt;Zuletzt mussten wir noch ein paar Schachfiguren, Backgammonsteine und "Mädn"-Pöppel bewegen... Quasi zur Einstimmung auf das Thema.&lt;br /&gt;Bin mal gespannt, was die aus dem Material machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach testeten wir mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikarus&lt;/span&gt;, bevor es zur Verlagsvorstellung geht. Irgendwie werde ich immer Letzter bei dem Spiel, aber egal. Das Handling ist noch nicht optimal und die Reduzierung der Tankanzeige wird gerne vergessen. Sonst müssen noch ein paar Kleinigkeiten in den Regeln genauer erklärt werden, dann passt es wohl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hatten einen Neuberliner zu Gast: Jerome aus dem Französischen Teil Kanadas. Er ist ebenfalls Autor und will bestimmt ein Jahr in Berlin verweilen. Er hatte ein sehr interessantes abstraktes Zweierspiel dabei, welches recht hohe Anforderungen an räumliches Denken stellt. Wir hatten noch ein paar Änderungsvorschläge, bevor wir abschließend eine Partie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rumis &lt;/span&gt;(nicht ganz von ungefähr) folgen ließen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4689889642337677851?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4689889642337677851/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4689889642337677851' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4689889642337677851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4689889642337677851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/01/arte-in-der-spielwiese.html' title='ARTE in der Spielwiese'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1734587335563553996</id><published>2011-01-20T17:06:00.002+01:00</published><updated>2011-01-20T17:09:32.570+01:00</updated><title type='text'>Mit dem Segelboot nach Asara</title><content type='html'>Auch heute war nicht absehbar, wer und ob überhaupt noch jemand zu unserer Montagsrunde kommen sollte. Doch nicht nur Rolf, sondern auch Steffi und Rainer gesellten sich dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir starteten mit einem neuen Asmodee Spiel: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regatta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Jeder Spieler steuert ein Boot über einen vorher frei auf dem Tisch abgesteckten Parcours. Bewegt wird sich mit Bewegungskarten. Die Karten werden tatsächlich vor das eigene Boot gelegt und dann das Boot ans Kartenende (Pfeilspitze) gestellt. Es gibt auch Karten, die erlauben eine weitere Karte zu spielen, oder man kann einen Teil seiner Karten tauschen. Ein überaus amüsantes Spiel, das sehr viele Freiheiten erlaubt und mit ganz wenigen Regeln auskommt. Leider gibt es hier die gleichen Probleme wie mit ähnlichen Spielen (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zauberstauber&lt;/span&gt;...): wer das Spiel allzu ernst spielt, der findet keine Freude daran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic745896_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic745896_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asara &lt;/span&gt;vom Erfolgsduo Kramer/Kießling sollte danach für Spannung sorgen.&lt;br /&gt;Man platziert seine Handkarten auf dem Spielplan, um dafür Turmteile zu bekommen (Sockel, Spitzen oder Mittelstücke). Diese sammelt man hinter seinem  Sichtschirm, um dann daraus eigene Türme vor sich auszulegen. Dafür gibt es dann Punkte. Die Erweiterung, die gleich im Spiel implementiert ist bietet weitere Möglichkeiten an bestimmte Turmteile zu kommen.&lt;br /&gt;Von der Beschreibung her klingt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asara &lt;/span&gt;äußerst unspektakulär. Tatsächlich handelt es sich hier um ein weiteres "Worker placement" Spiel, nur dass man hier Karten einsetzt und die erste eingesetzte Karte in einem Bereich die Farbe für folgende Karten vorgibt. Das macht den Hauptspielreiz aus und sorgt für ein Kribbeln während des Spiels. Der Rest einschließlich Wertung ist sauber designt, aber wenig innovativ (Punkte für höchste und meiste Türme) - trotzdem macht &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asara &lt;/span&gt;komischerweise Spaß (hätte ich vorher so nicht vermutet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rolf wollte dann schon aufbrechen, konnte aber noch zu einer schnellen Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bluff &lt;/span&gt;überredet werden, wo ich im Endspiel mit meinem einen Würfel keine Chance haben sollte gegen die 4 Würfel von Steffi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz nebenbei war noch ein Moderator vom englischen Teil der Deutsche Welle vor Ort, der uns zum Spielen befragte, Michael zur Spielwiese und mich persönlich dann noch zum Spiele designen und Spiele Verlegen. Unser Englisch war zwar ein ziemliches Gestammel, aber der Moderator war zufrieden und meldet sich, wenn man sich den Podcast zu Gemüte führen kann (denn wer hört sonst schon Deutsche Welle?).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1734587335563553996?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1734587335563553996/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1734587335563553996' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1734587335563553996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1734587335563553996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/01/mit-dem-segelboot-nach-asara.html' title='Mit dem Segelboot nach Asara'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-891069548997033399</id><published>2011-01-17T16:26:00.002+01:00</published><updated>2011-01-17T16:41:18.451+01:00</updated><title type='text'>Altes im Neuen Jahr</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Nach längerer Zeit war endlich mal wieder Spielen bei Jeff angesagt. Wie viele Leute dort aufkreuzen ist immer eine richtige Wundertüte. Mal waren es 16, mal auch nur 2. Heute bewegten wir uns nahe dem niedrigsten Wert.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Zum ersten Mal gesellte sich eine gewisse Doro zu uns. Da sie offensichtlich nicht so spieleerfahren war, begannen wir mit einfacheren Spielen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Den Anfang machte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Laguna &lt;/span&gt;von Queen Games. Ich hatte zuvor noch nie von dem Spiel gehört. Recherchen ergaben, dass das Spiel im Jahr 2000 erschienen ist und seinerzeit wohl wenig Aufmerksamkeit erwecken konnte.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Auf einem Meerstück bewegen wir unsere Flöße, die 6 Aussparungen für Kugeln haben. Manche der Meeresfelder haben Riffe bzw. Richtungspfeile aufgedruckt. Diese sorgen dafür, dass wir entweder unseren Zug beenden, oder eine möglicherweise ungewollte Richtung einschlagen sollen. Während des Zuges dürfen wir unsere Ladung (die immer aus 2 - 4 Kugeln besteht) umsetzen. Warum? Weil wir durchaus über Riffe und Pfeile schippern dürfen - sie müssen eben nur von Kugeln überdeckt und nicht zu sehen sein. In der Meeresmitte ist eine Art Abladeplatz für die Kugeln. Wer zuerst eine bestimmte Anzahl Kugeln abgeliefert hat, gewinnt. Sonst hat man eine Sanduhrlänge (30 Sekunden) für seinen Bewegungszug Zeit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Originalität kann man &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Laguna &lt;/span&gt;nicht absprechen. Warum es wohl seinerzeit schnell auf Flohmärkten gelandet ist, dazu meine Eindrücke zu späterer Zeit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Zweites Spiel war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tobago&lt;/span&gt;, mit dem man bei Neulingen nicht viel falsch machen kann… zu groß ist der Aufforderungscharakter. Jeff und Doro sollten mit derselben Punktzahl gewinnen. Ich hatte mich in zu vielen nichtseinbringenden Aktionen verzettelt, trotzdem mag ich das Spiel, bis auf die abfallende Spannung, wenn die beiden Flüche bereits durch sind.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Da Doro nun los musste, starteten wir eine Zweierrunde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goa&lt;/span&gt;, das Jeff immer noch nicht kannte. 2 spannende Stunden schlugen wir uns die Gewürze um die Ohren… leider viel zu selten gespielt, fand auch Jeff großen Gefallen an dem Spiel.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu Sobek gibt es &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#sobek"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-891069548997033399?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/891069548997033399/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=891069548997033399' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/891069548997033399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/891069548997033399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2011/01/altes-im-neuen-jahr.html' title='Altes im Neuen Jahr'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4035363435006596307</id><published>2010-12-23T16:35:00.001+01:00</published><updated>2010-12-23T16:37:58.947+01:00</updated><title type='text'>Last before X-mas</title><content type='html'>So, zum letzten Montagsabend vor dem Weihnachtsfest waren wir zu fünft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir testeten mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;in Vollbesetzung. Einen kleinen Schock hatte ich zu verdauen, als ich die Meldung über das neue Eggert-Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamon &lt;/span&gt;vernahm – zu ähnlich sind doch beide Namen, allerdings wird das Eggertspiel ja bereits im Frühjahr 2011 erscheinen und zum Anderen geht’s komplett um etwas anderes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bedenken gab es vorher wegen der Wartezeiten und tatsächlich, durch die ständig wechselnde Spielreihenfolge sind manche Spieler einfach öfter dran als andere und müssen zudem noch länger warten. Hier wird ein kleiner Kniff noch Wunder wirken.&lt;br /&gt;Was kurios war: die Perser, eigentlich das offensiv stärkste Volk, verloren schon recht früh mit Xerxes ihren Anführer, was eine deutliche Schwächung darstellen sollte und bereits hier klar war, dass der Persien-Spieler keinen Fuß mehr auf den Boden bekommen wird. Ansonsten war die Geschichte sehr spannend und hätte auch mit einem anderen Sieg, als dem der Römer ausgehen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als zweite Testrunde bestritten wir Jeffs neues Spiel, das letztes Mal noch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragonmine &lt;/span&gt;hieß, nun aber der Drachen entledigt wurde. Einen neuen Namen gibt es noch.&lt;br /&gt;Das Spiel wirkt nun deutlich entschlackt und kann als Familienspiel recht gut gefallen. Zu ändern gibt es vielleicht noch die Endbedingung und das Entrümpeln einiger zu schwacher Karten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss wurden noch einmal die Sieben Weltwunder errichtet und zum ersten Mal konnte Michael von der Spielwiese sogar mitspielen – sonst kam ihm immer Kundschaft dazwischen, oder es hat sich einfach nicht ergeben.&lt;br /&gt;Er sollte dann sogar zusammen mit Jeff auf dem Siegerpodest stehen... ein Erlebnis war's wieder, auch wenn die Rote Laterne für mich reserviert war dieses Mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wünsche meinen Lesern und all meinen Kunden ein fröhliches Weihnachtsfest und verspielte Festtage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich melde mich möglicherweise noch mal zwischen den Jahren.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4035363435006596307?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4035363435006596307/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4035363435006596307' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4035363435006596307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4035363435006596307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/12/last-before-x-mas.html' title='Last before X-mas'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-7544296612352331074</id><published>2010-12-14T19:17:00.001+01:00</published><updated>2010-12-14T19:20:09.088+01:00</updated><title type='text'>Caesar, Cleopatra und die sieben Weltwunder</title><content type='html'>Da Jeff kurzfristig absagen musste, stand ich zunächst nur mit Rolf am Autorentisch.&lt;br /&gt;Die letzten kleinen Anpassungen eines meiner beiden Kartenspiele wurden nun ausprobiert. Treffend standen sich mit den Ägyptern und den Römern Caesar und Cleopatra gegenüber. Das Spiel entwickelte sich sehr schnell, was allerdings an den Eigenschaften der beiden Völker gelegen hat. Beide verfügen über reichlich Charisma, um die verfügbaren Kreaturen zügig anzuwerben. Das Gemetzel kam dabei etwas kurz. Und so schlug mich Rolf mit 20 : 19 Punkten denkbar knapp. Er bemängelte etwas, dass man nicht genau sieht, wo man punktemäßig steht, also ob man das Spiel verzögern oder beschleunigen soll. Ich finde diese Tatsache nicht unbedingt negativ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach gesellten sich noch Steffi und Rainer (2 meiner Essen-Erklärer) zu uns, um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt; zu spielen. Die anderen kannten das Spiel alle noch nicht. Jeder war überrascht, wie schnell die Aktionsrunden vergingen und schon waren wir bei der Endwertung. Auch hier schlug mich Rolf mit nur einem Punkt. Trotzdem - für mich immer noch ein klasse Spiel. Ich verstehe nicht ganz, warum manche Leute zur Zeit unken, man hätte keinen Einfluss und die Entscheidungen wären trivial...&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 7 Wonders&lt;/span&gt; will kein Hardcorestrategiespiel sein. Man darf sich ab und zu mal Ärgern, einmal schütteln und schon geht's weiter. Dazu ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt; noch so was von sexy - soviel Aufforderungscharakter muss ein anderes Spiel erst einmal haben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toll war's...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu  Die Verbotene Insel (forbidden Island) gibt's &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#verboteneinsel"&gt;hier &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-7544296612352331074?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/7544296612352331074/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=7544296612352331074' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7544296612352331074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7544296612352331074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/12/caesar-cleopatra-und-die-sieben.html' title='Caesar, Cleopatra und die sieben Weltwunder'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8801985517201660316</id><published>2010-12-08T16:55:00.003+01:00</published><updated>2010-12-08T16:59:16.129+01:00</updated><title type='text'>Back "in de Palz"</title><content type='html'>Seit langem mal wieder ein Wochenende in meiner alten Heimat. Das wird natürlich auch zum Spielen genutzt.&lt;br /&gt;Am ersten Abend weilten wir zu viert in SAP-City Walldorf. Ich hatte meine beiden Kartenspiele für 2011 dabei. Das erste wusste ich ja, dass es passt und so war es auch dieses Mal - nur, dass ich mich zu früh und alleine auf die "andere" Seite geschlagen hatte, was ziemlich in die Hose ging. Trotzdem konnte das Spiel auch dieses Mal Punkten.&lt;br /&gt;Danach spielten wir mal wieder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fresko&lt;/span&gt;, denn zwei von uns kannten die 3 Zusatzmodule noch nicht, die aber eigentlich Pflicht sind. In der Letzten Runde war ich mit meinen Gedanken woanders, dass der sicher geglaubte Sieg noch verschenkt wurde.&lt;br /&gt;Den Abschluss des Abends machte mein anderes Kartenspiel, bei dem die beiden Völker zum Einsatz kamen, die noch nicht so gut austariert schienen. Es wurde sehr spannend, aber die Perser erschienen doch noch einen Tick zu stark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am nächsten Abend sollte es nach Schweigen (nur unweit der Französischen Grenze) gehen.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic764406_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 80px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic764406_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Zu dritt starteten wir gleich mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sobek&lt;/span&gt;: von einer Kartenauslage nehmen sich die Spieler eine Karte, um gleiche Sorten zu sammeln und auszulegen. Daneben gibt es auch Personenkarten, die mit Sonderfunktionen glänzen. Aus den ersten 4 Karten der Auslage darf man wählen, bekommt aber Strafkarten, wenn man nicht die erste Karte nimmt. Gegen Ende eines Durchgangs (=Kartenstapel) will man seine Handkarten loswerden, denn die kommen ebenfalls zu den Strafkarten. Hier bekommt aber nur der Spieler mit den meisten Karten auch Minuspunkte. Es wird gewertet und der nächste Durchgang beginnt.&lt;br /&gt;Sehr schlank und schnell nehmen sich die Karten auf die Hand. Personen können für etwas Ärger sorgen und gegen Ende jedes Durchganges wächst die Spannung und das Kribbeln steigt. So muss ein schönes Spiel sein, auch wenn sich der Einfluss ziemlich in Grenzen hält.&lt;br /&gt;Danach wollten die beiden meine Kartenspiele kennenlernen. Da ich schon so viel dazu geschrieben habe nur soviel: beide sind irre gut angekommen und ich denke, dass das eine Spiel von dem ich dachte, es wäre einen Tick schwächer, wohl doch in der gleichen Liga spielt, wie das andere... Nur vergleichen kann man beide nicht.&lt;br /&gt;Da einer der beiden Mitspieler jetzt erst &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hansa Teutonica&lt;/span&gt; erworben hat samt Erweiterung, wollte er das unbedingt kennen lernen. Kein Problem, ist es doch für mich mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magister Navis&lt;/span&gt; eines DER beiden Spiele 2009.&lt;br /&gt;Leider machten wir einen Flüchtigkeitsfehler: wir trugen die Siegpunkte für Cölln sofort ab, was das Spiel natürlich erheblich beschleunigte. Bei der Schlusswertung wurde uns das klar. Trotzdem hat das Spiel Anklang gefunden und es ging ja vor allem um das Kennen lernen. Da die Zeit bereits merklich fortgeschritten war und draußen Niederschläge Unheilvolles verhießen, machten wir uns auf den Nachhauseweg.&lt;br /&gt;Inzwischen bin ich wieder zurück im winterlichen Berlin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze &lt;/span&gt;findet ihr &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#freeze"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8801985517201660316?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8801985517201660316/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8801985517201660316' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8801985517201660316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8801985517201660316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/12/back-in-de-palz.html' title='Back &quot;in de Palz&quot;'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2359955813846460643</id><published>2010-11-24T17:35:00.003+01:00</published><updated>2010-11-24T17:39:01.327+01:00</updated><title type='text'>Goblin Supremacy :-)</title><content type='html'>Jeff und ich, am großen reservierten Tisch? Das ist Platzverschwendung, also fragten wir Tobias am Nachbartisch, ob er joinen wollte. Da ihn sein Partner versetzt hatte, willigte er ein, allerdings wollte er unbedingt (auch) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gosu &lt;/span&gt;spielen... Kein Thema!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Anfang machte ein neues Familienspiel von Jeff: Die Spieler bewegen eine Lore in einem Stollen und schürfen Edelsteine, um sie dann zu einem möglichst guten Kurs zu verkaufen. Für ein Familienspiel ist es noch zu aufgeblasen und dauert zu lange. Hier muss Jeff noch deutliche Änderungen vornehmen, trotzdem: schöne Mechanismen und Würfel sind auch dabei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach eines meiner beiden Kartenspiele, die für 2011 geplant sind. Das erste Mal hatte ich Erfolg durch bewusstes Spielen auf den Sieg Roms. Die beiden anderen ließen mich auch ziemlich unbehelligt agieren und die Vorzeichen waren ziemlich positive dafür. Tobias hat die Spieldauer etwas überschätzt und rechnete mit noch ein paar Spielrunden. Das Dreierspiel scheint also ausgelotet, jetzt geht's an die anderen Besetzungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic821651.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 218px; height: 203px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic821651.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wie versprochen, versuchten wir uns jetzt an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gosu&lt;/span&gt;, welches in Essen sehr gut aufgenommen wurde. Die Illustrationen sind klasse und sympathisch, aber worum geht's?&lt;br /&gt;Die Spieler legen Karten verschiedener Goblin - Klans aus, die ihnen positive Effekte, aber auch Stärke verleihen. Manche Karten müssen noch aktiviert werden, was in einer Runde 2 x möglich ist. Wenn alle Spieler passen, ist die Runde zuende und der stärkste Spieler erhält einen Siegchip. Wer zuerst 3 Siegchips hat, gewinnt. Ungewöhnlich scheint zunächst, dass man keinen automatischen Kartennachschub erhält. Man muss sehen, wie man Karten bekommt und hier liegt auch das Problem: man neigt dazu sich blank zu spielen und kann die Folgerunde fast nur zuschauen, oder muss warten, bis durch einen Effekt alle Spieler Karten erhalten.&lt;br /&gt;Mir missfallen eigentlich Spiele, bei denen sich zig ausgelegte Karten gegenseitig beeinflussen und hier ganz besonders, denn wer kann schon die kleinen Kartentexte überblicken? Das strengt an und nervt. Taktik wird meines Erachtens nur vorgegaukelt. Man legt eben aus, was die Kartenhand hergibt und guckt, ob es reicht. Dazu kommt ein großes Maß an Willkür, da man völlig frei ist in seiner Entscheidung, wem man eine Karte vernichtet. Ich hätte es gerne gemocht, aber so konnte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gosu &lt;/span&gt;nicht meine Gunst gewinnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu den Minen von Zavandor gibt's &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#minenzavandor"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2359955813846460643?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2359955813846460643/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2359955813846460643' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2359955813846460643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2359955813846460643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/11/goblin-supremacy.html' title='Goblin Supremacy :-)'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1551313529962249552</id><published>2010-11-17T17:42:00.001+01:00</published><updated>2010-11-17T17:44:27.871+01:00</updated><title type='text'>Mit Spieleneulingen auf die Verbotene Insel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic646458_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 109px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic646458_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Da sich heute keine weiteren Autoren eingefunden hatten, dafür aber zwei interessierte Spielunerfahrene Damen, machten wir uns daran &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;die Verbotene Insel&lt;/span&gt; zu testen. Die Englische Ausgabe ist ja schon eine Zeit alt und nun hat sich Schmidt Spiele der Deutschen Version angenommen mit richtig bemalten Figuren und herrlich stimmungsvollen Grafiken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel lehnt sich nicht von Ungefähr an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemie &lt;/span&gt;an, ist es doch vom gleichen Autor. Mithilfe von Plättchen wird &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;die Verbotene Insel&lt;/span&gt; ausgelegt. Die Spieler starten von bestimmten Feldern. Nach und nach werden immer mehr Felder überflutet oder versinken komplett im Meer. Hier muss man aufpassen, dass man nicht komplett abgeschnitten wird, oder gar selbst rettungslos versinkt, oder der Hubschrauberlandeplatz versinkt, womit wir schon zwei Bedingungen haben, bei denen die Spieler verlieren. Die Spieler gewinnen, wenn sich in 4 verschiedenen Bereichen jeweils 4 Karten sammeln und auf bestimmten Inseln "einlösen" um eines von 4 Elementen zu bekommen. Danach gilt es gemeinsam auf dem Hubschrauberlandeplatz zu stehen und mit der Sonderkarte Hubschrauberflug davon zu fliegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch in der leichtesten Stufe ein schweres Unterfangen. Wir spielten gleich 2 Runden, da wir die erste recht unachtsam durch das Versinken des Landeplatzes verloren hatten. Das zweite Spiel sollten wir dann ganz knapp gewinnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: tolle Variante von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemie &lt;/span&gt;- quasi ein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemie &lt;/span&gt;"light", wenn es mal etwas schneller gehen darf und die Spieler nicht ganz so spielerfahren sind.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1551313529962249552?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1551313529962249552/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1551313529962249552' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1551313529962249552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1551313529962249552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/11/mit-spieleneulingen-auf-die-verbotene.html' title='Mit Spieleneulingen auf die Verbotene Insel'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-690038876793917170</id><published>2010-11-15T11:05:00.004+01:00</published><updated>2010-11-22T17:31:32.427+01:00</updated><title type='text'>Die ersten echten Neuheiten</title><content type='html'>Als kleiner Aufwärmer starteten wir mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sh't happens&lt;/span&gt; von Queen Games.&lt;br /&gt;Die Spieler setzen ihre Würfel auf bestimmte Felder diverser Karten und erhalten dort entweder sofort einen Gegenstand, oder bei Rundenende Siegpunkte. Es gibt beim Einsetzen diverse Zwänge und so hält sich der Einfluss in Grenzen. Nach 4 Durchgängen in denen alle Kartendurchgespielt sind zählen wir unsere Punkte. Gegenstände punkten nur, wenn wir mehrere davon sammeln konnte. Ein schönes lockeres Familienspiel, allerdings in Summe nichts spektakulär aufregend Neues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es inzwischen voll geworden war im Familienzentrum, mischten wir uns und die zu spielenden Spiele neu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was wurde nicht schon alles über dieses Spiel geschrieben? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt;, der ungekrönte König der Neuheiten 2010 und endlich sollte ich in den Genuss kommen, das Spiel kennen zulernen. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Erklärung der Regeln und die Vorbereitung dauert wirklich länger, als das eigentliche Spiel. Durch den „draft-Mechanismus“ der Karten und dem zugleich Auslegen der Karten ist man wirklich ständig an der Reihe. Man muss nur einerseits aufpassen, dass man noch in der richtigen Runde ist und andererseits hat man nicht wirklich die Kontrolle, ob jeder Spieler auch korrekt seine Rohstoffe abrechnet. Das gleiche „Problem“ gab's ja auch bei Peloponnes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Der Druck nimmt gegen Ende einer Epoche merklich zu... was will ich noch alles machen, welche Karten bekomme ich noch? Und vor allem ist es ärgerlich, wenn man mehrere gute Karten weitergeben muss, weil man nur eine benutzen darf. Hier ist die Ähnlichkeit zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fairytale &lt;/span&gt;gegeben, allerdings ist das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 Wonders&lt;/span&gt;-setting weitaus attraktiver (für mich zumindest :-)).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Schlusswertung ist dann noch mal aufwändiger als das eigentliche Spiel, aber man fiebert mit, ob es reicht oder eben nicht.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wie in anderen Spielegruppen, schoben auch wir eine weitere Runde hinterher, gerade auch weil jetzt die Bedeutung der Icons klarer war und es noch flotter von der Hand ging. Tolles Spiel!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/TOqavPE1q1I/AAAAAAAAANQ/G9U-GuKC1Gs/s1600/resistance.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 88px; height: 132px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/TOqavPE1q1I/AAAAAAAAANQ/G9U-GuKC1Gs/s320/resistance.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542412427724172114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Zweites Spiel des Abends war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;the Resistance&lt;/span&gt;. Der neue Verlag &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Indie Boar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ds and Cards&lt;/span&gt; hat dieses Jahr gleich 3 Kartenspiele aufgeboten: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Resistance, Haggis und Triumvirate&lt;/span&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Resistance&lt;/span&gt; liegt nun vor uns. Im Groben ist es ein kooperatives Deduktionsspiel. Anleihen zu den &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Werwölfen von Düsterwald&lt;/span&gt; sind zwar vorhanden, doch spielt sich&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; the Resistance&lt;/span&gt; deutlich weniger rollenspiellastig.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;              &lt;p class="MsoNormal"&gt;Abhängig von der Spielerzahl gibt es eine bestimmte Anzahl an Verrätern und der Rest sind loyale Gefolgsleute. Jede Runde wird ein Team zusammengestellt, das eine Mission zu erfüllen hat. Erfüllen heißt dabei nichts anderes, als dass keine "scheitern"-Karte gelegt werden darf.&lt;br /&gt;Sobald die dritte Mission gescheitert bzw. erfüllt wurde gewinnen entweder die Resistance- oder die Verräterspieler. Aktionskarten sorgen für zusätzliche Würze und so darf natürlich auch zwischen den Missionen ordentlich angeklagt und diskutiert werden.&lt;br /&gt;Nach und nach kristallisiert sich heraus, wer ein Verräter sein könnte und wer nicht.&lt;br /&gt;Wer sich auf die Diskussionen und das Setting einlässt, bekommt hier ein höchst originelles und gerade für die große Runde sehr schönes Spiel. Auch ruhigere Naturen können bei Kombinieren ordentlich mitwirken und Spaß haben. Für Leute, denen die Werwölfe zu Rollenspielartig sind, ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;the Resistance&lt;/span&gt; als "Zwischending" absolut geeignet.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-690038876793917170?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/690038876793917170/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=690038876793917170' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/690038876793917170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/690038876793917170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/11/die-ersten-echten-neuheiten.html' title='Die ersten echten Neuheiten'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/TOqavPE1q1I/AAAAAAAAANQ/G9U-GuKC1Gs/s72-c/resistance.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8888350138352214596</id><published>2010-11-11T19:21:00.001+01:00</published><updated>2010-11-11T19:24:04.995+01:00</updated><title type='text'>Prototypen - keine Neuheiten</title><content type='html'>Heute waren wir wenigstens zu dritt und wenn nicht plötzlich so ein Ansturm eingesetzt hätte, dann hätte sogar Michael dem Vergnügen frönen können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff hatte sein neues Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siege Dice&lt;/span&gt; dabei. Die Spielschachtel ist hier kunstvoll integriert... Und wie! Man schnippt Würfel von bestimmten Startfeldern, um wiederum bestimmte Felder zu erreichen, oder Ritter "umzuschnipsen". Soweit klingt das nicht viel anders als &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tumblin Dice&lt;/span&gt;, allerdings kommt es hier weniger darauf an, was die Würfel zeigen, als vielmehr wo sie zu liegen kommen. Eine kleine taktische Komponente kommt hinzu, denn man würfelt zu Beginn seine ganzen Würfel und kann fast nur mit den Würfeln punkten, die man noch nicht zum Schnipsen eingesetzt hat. Von daher... Tolles Spiel und  ich kann jedem Verlag, der einfache Spiele mit attraktiver Ausstattung produziert, hier mal anzuklopfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als nächstes war mein neues "P"-Spiel noch einmal an der Reihe, oder besser gesagt gleich zweimal, denn eine kleine Änderung konnte so gleich umgesetzt werden. Die endgültigen Regeln scheinen sich langsam zu verfestigen. Die Hauptaufgabe besteht jetzt darin, das Spiel in jeder Besetzung spannend zu machen. Hier kann ich sehr gut mit mir alleine Testen.&lt;br /&gt;Kurz war's, aber trotzdem hilfreich. Ich freue mich auf erste richtige Neuheiten am Freitag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#derringer"&gt;Derringer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8888350138352214596?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8888350138352214596/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8888350138352214596' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8888350138352214596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8888350138352214596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/11/prototypen-keine-neuheiten.html' title='Prototypen - keine Neuheiten'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1970938831062765969</id><published>2010-11-02T17:52:00.001+01:00</published><updated>2010-11-02T17:55:21.133+01:00</updated><title type='text'>(noch) wenig Neues</title><content type='html'>Nachdem ich leider nur kurz in die "After Essen Party" in der Spielwiese schnuppern konnte (die vergangene Woche hat ihren Tribut eingefordert), war es heute ein sehr ruhiger Montag. Ich konnte mich mit Michael ausgiebig austauschen und sogar mein neues Spiel mit "P" testen. Die Vereinfachungen greifen gut, nur die Spielbalance muss noch optimiert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja, die Messe ist nun schon eine Weile vorbei und all die schönen Neuheiten müssen halten, was sie optisch versprechen. Das wird sich in nächster Zeit zeigen. Die Verkäufe von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt; liegen auf ähnlichem Niveau, wie letztes Jahr &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes &lt;/span&gt;und dieses Jahr konnte man noch stärker beobachten, dass die Messe Samstags und Sonntags für den Aussteller kaum noch Laune macht, wenn man nicht ein Familienspiel in Petto hat. Die Freaks sind oftmals gar nicht mehr auf der Messe und Vorbestellungen werden überwiegend gleich am Donnerstag eingefordert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da nach der Messe bekanntlich vor der Messe ist, laufen die Planungen bereits jetzt für 2011.&lt;br /&gt;Allerdings erscheint vorher zu Nürnberg das neue Spiel von Jeff und mir, allerdings ist es noch zu früh, um da nähere Details preiszugeben - nur soviel, dass die Grafik schon mal klasse aussieht und das Thema sich nicht im klassischen Mainstream-Mittelalter-Aufbau bewegt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1970938831062765969?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1970938831062765969/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1970938831062765969' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1970938831062765969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1970938831062765969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/11/noch-wenig-neues.html' title='(noch) wenig Neues'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5055701968422407454</id><published>2010-10-13T17:44:00.002+02:00</published><updated>2010-10-13T17:49:17.488+02:00</updated><title type='text'>Zielgerade...</title><content type='html'>... Zur Spiel 2010 und was tun wir? Prototypen testen natürlich. Heute war es megamäßig voll in der Spielwiese, sodass uns ein halber Tisch genügen musste zu viert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die ganze Woche über hatte ich weiter an meiner neuen Spielidee getüftelt und befand das Spiel nun für soweit, dass man es mit Menschen spielen konnte :-). Nachdem ich mich bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monumento&lt;/span&gt; etwas verrannt habe und zuletzt nicht mehr so glücklich damit war (zumindest nicht so, dass es für eine Irongames Veröffentlichung 2011 in Frage kommt), soll es jetzt womöglich das neue Spiel richten. Zum Namen sage ich noch nicht so viel, nur er fängt mit "P" an und das Spiel passt thematisch wieder in die Antike. Die Spieler sind als Sklaven der Römischen Obrigkeit entflohen und scharen für sich nun weitere Unfreie um sich, der Römischen Unterdrückung zu trotzen. Das geht mit eigenen Truppen, Land, Schiffen, einem gewissen Maß an Wohlstand und für den Fall der Fälle kann man sich immer noch als Verräter heimlich wieder Rom zuwenden. Der Sieg hängt dann entscheidend davon ab, wie stark Rom bei Spielende wird. Das Spiel dauert gerade mal 30 Minuten. Es war noch zuwenig Einfluss auf die Macht von Rom vorhanden und die Spielrundenzahl war etwas sehr wenig, also packten wir die Karten für den fünften Spieler ins Deck und testeten noch einmal. Ich war doch überrascht, wie viel Spaß diese frühe Version schon machte. Ein paar Ideen sind noch zu investieren, dann könnte es was werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel des Abends war Jeff's &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahn&lt;/span&gt;. Ich kann kaum noch aufzählen, die wievielte Version wir heute vor uns haben, aber ich kann schon mal sagen, das ist jetzt das beste Modelleisenbahn ever. Sicher gibt es noch Verbesserungsmöglichkeiten (ich weiß nicht, ob man die Passagiere wirklich braucht...), aber ansonsten läuft die Sache jetzt schon zügiger auf den Punkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach musste ich mich verabschieden, während die bleibenden sich noch einem Absacker (ein Geschicklichkeitsspiel von Jeff) widmeten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für meinen Teil ziehe ich mich jetzt bis nach der Messe zurück und lasse mich auf der "After Essen Party" am 26.10. Wieder sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenh-m.php#langfinger"&gt;Langfinger&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens (die Erste): Das Vorbestellfenster für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt; (mit kostenloser Beigabe der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hellas-Erweiterung &lt;/span&gt;und der (noch) geheimen Mini-Erweiterung für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes&lt;/span&gt;) ist nur noch bis zum 16.10. geöffnet, also ranhalten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens (die Zweite): Seit heute ist der Status für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes &lt;/span&gt;auf "Ausverkauft"!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5055701968422407454?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5055701968422407454/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5055701968422407454' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5055701968422407454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5055701968422407454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/10/zielgerade.html' title='Zielgerade...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1627069192827332424</id><published>2010-10-05T19:11:00.003+02:00</published><updated>2010-10-05T19:16:36.155+02:00</updated><title type='text'>Autorenfreie Zone</title><content type='html'>Irgendwie scheint es sich einzupendeln: wenn Jeff montags nicht da ist, dann sind auch sonst keine anderen Spieleautoren vor Ort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun ja, dafür sind drei meiner Essen-Erklärer da gewesen und das einzig vorhandene &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt; Muster hat für eine Woche den Besitzer gewechselt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich war zwar die Woche über kreativ und fleißig gewesen, aber meine neueste Kreation ist doch nicht ganz fertig geworden, als dass man sie aufs spielende Volk hätte loslassen können. Zu viele Details waren noch nicht konkret regelrelevant erfasst. Ich hoffe mal, dass es bis nächste Woche klappt.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic447994_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 108px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic447994_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Was macht man so kurz vor der Messe, wenn noch keine Neuheiten verfügbar sind? Genau - man spielt etwas "Älteres". So geschehen mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Havre&lt;/span&gt;, das seinerzeit an mir vorbei gegangen ist ob der horrenden Spieldauer (gerade in größerer Besetzung). Heute ergab sich die Chance einer Zweierrunde. Mein Gegenüber besaß bereits viel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le Havre &lt;/span&gt;Erfahrung und so war klar, dass ich kein echter Gegner sein kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Aktionsauswahl scheint ziemlich simpel: von einem Feld alle Ressourcen nehmen, oder ein Gebäude nutzen (das kann auch der Kauf eines neuen Gebäudes sein). Für all das braucht man die wertvollen Güter und später auch die veredelten Güter dazu (aus Eisen wird z. B. Stahl). So werden die verfügbaren Gebäude stärker und man entwickelt sich weiter, hat dadurch auch viel mehr Möglichkeiten. Den Überblick zu behalten, was wann am meisten Sinn macht, das ist die große Problematik. Die erste Spielhälfte ist man vor allem damit beschäftigt, die Nahrungsversorgung sicherzustellen, während man später vor allem wertvolle Gebäude baut und seine Waren veredelt. Nach genau 150 Minuten waren die 14 Runden für uns vorbei und mir schwante Böses, als ich die mindestens 20 Gebäude meines Gegners sah. Trotzdem war das Ergebnis mit 211 zu 238 knapper, als erwartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verdammt viel Spaß hat's gemacht, wenn man sich darauf einlässt und den Alltag völlig ruhen lassen kann. Leider wird sich nicht oft die Chance bieten auf eine solche Runde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Nebentisch ging dann auch die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt; - Runde zu Ende... klasse zu sehen, dass andere Leute mein Spiel spielen :-)&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1627069192827332424?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1627069192827332424/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1627069192827332424' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1627069192827332424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1627069192827332424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/10/autorenfreie-zone.html' title='Autorenfreie Zone'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8062121958772938943</id><published>2010-10-02T06:12:00.002+02:00</published><updated>2010-10-02T06:16:43.067+02:00</updated><title type='text'>Weltpremiere die Zweite</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791285_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791285_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nach &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze &lt;/span&gt;letzten Freitag folgte nun die erste Partie mit meinem einzigen Vorabhandmuster &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hintergrund, warum ich mich an dem Tag vom Autorentisch mit Jeff, Peer, Rolf und Günter abnabeln musste war der, dass vier meiner Essen-Erklärer vor Ort waren, um sich regelfest zu machen. Natürlich lief die Partie schleppend an, bis die Zusammenhänge durchblickt und Entscheidungen zügiger getroffen werden konnten. Einstimmiger Tenor: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt; ist besser als &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes&lt;/span&gt;. Das vermag ich nicht voll zu beurteilen, aber auf jeden Fall besitzt es viel mehr komplexe Spieltiefe. Nach gut 2 Stunden wurde in einem spannenden Finish der Sieger gekürt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Günter hatte die beiden Spiele dabei, für die er den Vertrieb von Indie Boards and Cards übernommen hat: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Triumvirate &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Haggis&lt;/span&gt;. Auf den ersten Blick sehr hübsch, aber von der Schachtelgröße kleiner als erwartet. Aber es kommt sowieso eher auf die innere Größe an und dazu kann ich noch nichts sagen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8062121958772938943?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8062121958772938943/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8062121958772938943' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8062121958772938943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8062121958772938943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/10/weltpremiere-die-zweite.html' title='Weltpremiere die Zweite'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-6854281113226332384</id><published>2010-09-26T11:03:00.002+02:00</published><updated>2010-09-26T11:10:51.706+02:00</updated><title type='text'>"Welt"-Premiere...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic774407_t.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 154px; height: 150px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic774407_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;… &lt;span lang="en-GB"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze&lt;/span&gt; von Andrea Meyer und natürlich Hans Peter Stoll (den ich noch aus meiner Spielrunde beim Hall9000 Treff kenne).&lt;/span&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Aber zunächst, als wir noch zu dritt waren, wurde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fresko&lt;/span&gt; mit allen Erweiterungen (natürlich) zum Besten gegeben. Die beiden anderen kannten das Spiel noch nicht und diesen Mangel galt es zu beseitigen. Ganz knapp sollte ich die Oberhand behalten aufgrund meiner größeren Barreserve. Jeff und Alfred waren sehr angetan und ich finde das Spiel immer noch richtig gut, sofern man es nicht allzuoft spielt.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Dann war es soweit: 4 Mädels aus Jeff's Jugendgruppe tauchten im Familienzentrum auf und da das brandneue BeWitched-Spiel gerade frisch konfektioniert wurde, schien es perfekt für die Runde zu siebt. &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Worum geht's? Vier der Spieler führen ein kleines improvisiertes Stück auf, wessen Thema zufällig durch eine Karte bestimmt wurde. Zuvor bekommt jeder Mime eine Karte (1-4), welche die Wichtigkeit seiner Rolle ausdrückt und nach dieser Wichtigkeit gilt es möglichst zu agieren. Die anderen Spieler (in unserm Fall 3) schauen sich das ganze an. Nach einer Sanduhrlänge (60 Sekunden) ist Schluss und einer der Zuschauer ruft: “Freeze”. Jetzt müssen alle Mimen in der letzten Stellung innehalten.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Der Punktschlechteste hat zuerst die Chance, das Thema der Szene zu erraten. Dann wird eine bestimmte Wichtigkeitsrolle erwürfelt und jetzt müssen alle Spieler gleichzeitig versuchen den Mimen zu erraten, der diese Rolle ausgefüllt hat. Dafür gibt's Punkte oder eben auch nicht.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Nachdem mindestens ein Spieler 16 Punkte erreicht hat, ist Schluss.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Was soll ich sagen? Im Vorfeld wusste ich: das Spiel stresst mich mehr, als ein komplexer Strategiekracher. Wenn unter den Mimen das Eis erstmal gebrochen ist, schafft es eigentlich jeder, etwas darzustellen. Die Zeit ist so kurz, dass man nicht großartige Dialoge zum Besten geben muss.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Für Hans Peter Stoll, der in seiner Freizeit Improvilationstheater spielt ist diese Idee ein naheliegender Segen. Für Andrea Meyer, die vor allem ungewöhnliche, originelle und vor allem kommunikative Spiele liebt ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze&lt;/span&gt; ebenfalls perfekt geglückt. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze&lt;/span&gt; ist ganz viel Spiel und ganz wenig Mechanik. Bei der Gruppe der 12 – 16 jährigen Mädchen hat &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freeze&lt;/span&gt; voll gezündet und wollte eigentlich sofort gekauft werden. Bis zu 10 Spieler können am “bewitchten” Improvisationstheater teilnehmen und sorgt in der richtigen Runde für mordsmäßig Gaudi und Spaß.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" lang="en-GB"&gt;Klar, dass grübelnde Strategiespieler nicht die richtige Zielgruppe sind, höchstens sie öffnen sich für ein sehr originelles Spielerlebnis.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Nach einer Absackerrunde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reibach &amp;amp; Co&lt;/span&gt; traten wir den Nachhauseweg an.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-6854281113226332384?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/6854281113226332384/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=6854281113226332384' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6854281113226332384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6854281113226332384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/09/welt-premiere.html' title='&quot;Welt&quot;-Premiere...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3786158224512510909</id><published>2010-09-21T19:29:00.002+02:00</published><updated>2010-09-21T19:34:05.266+02:00</updated><title type='text'>Essen wirft seine Schatten</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;Zunächst waren wir nur zu zweit und so kam nur mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monumento &lt;/span&gt;in Frage. Nach etlichen Änderungen war&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt; ich gespannt auf das Ergebnis. Tatsächlich, bis auf den Überfluss zu Spi&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;elende wirkt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monumento &lt;/span&gt;nun wesentlich organischer, flüssiger und stimmiger. Ein letzter Kick (gerade zu zweit) fehlt noch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;Da&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;nach akquirierten wir noch ein Pärchen vom Nachbartisch um Rolfs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hans im Glück&lt;/span&gt; zu tes&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;ten. Er hat nun die Glückssymbole um eines reduziert und den Schluss reformiert. Außer Mängeln in d&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;er Übersicht, die allerdings schwerlich zu beseitigen sind hakt nun nichts mehr - e&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;ine runde Angelegenheit.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic686201_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 107px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic686201_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:Tahoma;font-size:10;"  &gt;Zum Schluss noch mit den &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minen von Zavandor&lt;/span&gt; eine Neuheit von Lookout Games. Die Spieler schürfen nach Edelsteinen (Einkommen), um durch verdecktes Bieten Ansprüche auf die ausliegenden Karten zu erheben. Daneben gibt es noch Punkte zu ergattern und seine&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Errungenschaften aufzuwerten. Man muss schon genau aufpassen, wo sich ein Gebot noch lohnt und wo man eine Karte nicht mehr zu Ende entwickeln kann (= keine Punkte). Ganz Zepter-like kann man mithilfe bestimmter Karten bestimmte Bereiche punkteträchtig aufwerten. In Summe ein wenig kompliziertes Spiel mit schönem Geflecht und Tiefgang. Die Zavandor-Welt ist um einen würdigen Vertreter erweitert. Einzig die Handelsphase untereinander wurde bei uns eigentlich nie genutzt, was aber an unserer "Kommunikationslosigkeit" liegen konnte.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3786158224512510909?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3786158224512510909/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3786158224512510909' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3786158224512510909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3786158224512510909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/09/essen-wirft-seine-schatten.html' title='Essen wirft seine Schatten'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3323372270496384520</id><published>2010-09-16T18:59:00.002+02:00</published><updated>2010-09-16T19:04:12.768+02:00</updated><title type='text'>Neues zum Neuen</title><content type='html'>Nach unserm wohlverdienten Erholungsurlaub geht's jetzt mit Volldampf auf die Zielgerade für die Messe in Essen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erste Nachricht: Die Peloponnes Hellas-Erweiterung ist endlich (mit Zweiwöchiger Verspätung) eingetroffen.  Vorbesteller der "Expansion only" haben diese bereits, oder bekommen sie in den nächsten Tagen, so die Post will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweite Nachricht: Porto Carthago wird definitiv erst direkt zur Messe präsentiert und den Vorbestellern direkt danach verschickt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#opera"&gt;Opera&lt;/a&gt; gibt's auch&lt;br /&gt;Viele Grüße&lt;br /&gt;Bernd&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3323372270496384520?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3323372270496384520/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3323372270496384520' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3323372270496384520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3323372270496384520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/09/neues-zum-neuen.html' title='Neues zum Neuen'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5579109816444589496</id><published>2010-09-01T06:16:00.003+02:00</published><updated>2010-09-01T06:20:31.476+02:00</updated><title type='text'>Jeff ruft... und seine Jünger hören :-)</title><content type='html'>Total volle Hütte in der Spielwiese. Ob es daran lag, dass Jeff frisch aus dem Urlaub gekommen ist und einen Tag zuvor eine Rundmail geschrieben hat?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem wir ausgiebig Neuigkeiten ausgetauscht hatten, ging's auch gleich ans erste Spiel: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monumento&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Da wir zu sechst waren, beschränkte ich mich aufs Verwalten und Beobachten.&lt;br /&gt;Eigentlich dachte ich, das Spiel sei fertig, aber wie so oft, wenn man diesen Gedanken hegt, tauchen doch einige Unzulänglichkeiten auf, vor allem die komplizierte Wertung kann so nicht bestehen bleiben.&lt;br /&gt;Es gab allerdings so viele Verbesserungsvorschläge, dass ich den Stift zücken musste und auch gleich an die Arbeit mache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da wír inzwischen sogar zu siebt waren, und auch die Spielwiese bis zum letzten Platz gefüllt war (das schlechte Wetter zieht die Leute nach drinnen), schauten wir nun zu zweit zu (Jeff und ich), wie sich sein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahnspiel &lt;/span&gt;entwickelt. Ich hatte das Spiel ja bereits in jeder Entwicklungsstufe getestet und deshalb wollte ich den Neulingen den Vortritt lassen.&lt;br /&gt;Irgendwie machten die letzten Änderungen das Spiel weder einfacher, noch schneller. Umso mehr störte in voller Besetzung die nicht vorhandene Interaktion und den geringen Einfluss.&lt;br /&gt;Mir fällt aber momentan auch keine Verbesserung ein, bin aber sicher, dass Jeff da noch was im Hinterkopf hat.&lt;br /&gt;Schwupps, war es auch wieder Zeit den Nachhauseweg anzutreten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Außerdem mit kleiner Verspätung das Ende der &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;Porto Carthago &lt;/a&gt;Entstehungsgeschichte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#freyas"&gt;Freya's Folly&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5579109816444589496?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5579109816444589496/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5579109816444589496' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5579109816444589496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5579109816444589496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/09/jeff-ruft-und-seine-junger-horen.html' title='Jeff ruft... und seine Jünger hören :-)'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4181961689428598517</id><published>2010-08-23T11:06:00.002+02:00</published><updated>2010-08-23T11:09:05.463+02:00</updated><title type='text'>Porto Carthago Cover und Vorbestellungen</title><content type='html'>Endlich kann ich das &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;Cover &lt;/a&gt;von Porto Carthago präsentieren.&lt;br /&gt;Außerdem ist der &lt;a href="http://irongames.de/onlineshop/"&gt;Onlineshop &lt;/a&gt;für Vorbestellungen geöfnet.&lt;br /&gt;... und weitere Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenh-m.php#hansateutonica"&gt;Hansa Teutonica&lt;/a&gt; gibt's auch noch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4181961689428598517?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4181961689428598517/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4181961689428598517' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4181961689428598517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4181961689428598517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/porto-carthago-cover-und.html' title='Porto Carthago Cover und Vorbestellungen'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5866194861593315288</id><published>2010-08-18T16:28:00.001+02:00</published><updated>2010-08-18T16:29:15.256+02:00</updated><title type='text'>Tag der "kleinen" Spiele</title><content type='html'>Zum Glück hat Peer Jörn erreicht, der spontan vorbeikommen konnte, denn Günter war geschäftlich ziemlich eingespannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir starteten mit Peers &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kolibri&lt;/span&gt;. Man nimmt von einer Auslage immer zwei Plättchen. Maximal eines davon darf man hinter seinem Sichtschirm sammeln. Mit dem anderen Plättchen versucht man seine "Kolibriart" zu pushen. Das Spiel greift das gerne genommene Dilemma auf: ich will eigentlich etwas sammeln, was ich gleichzeitig pushen möchte. Das Spiel dauert nur 20 - 30 Minuten, weckt allerdings nur wenig Emotionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz anders das nächste Spiel, von dem ich den Namen schon wieder vergessen habe (aber das Spiel wird sowieso anders heißen, sollte es noch veröffentlicht werden).&lt;br /&gt;Ich möchte nicht zuviel verraten, aber was Peer hier gezaubert hat, ist wirklich klasse: vom Regelaufwand im Verhältnis zum Spielspaß/Spieltiefe vergleichbar mit dem ebenfalls tollen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Big Points&lt;/span&gt;. Hier sind nur noch Nuoncen zu glätten... Sehr schön!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach gefühlten tausend Testrunden war es einmal mehr Zeit für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon&lt;/span&gt;. Das Schwierigste, jetzt wo die Regeln nahezu stehen ist das Austarieren der Völker. Zum ersten Mal hatten wir eine Spannung, die offen ließ, wer das Spiel für sich entscheiden sollte. Bei diesen drei Völkern (Hellenes, Egyptians und Carthagians) stimmt die Balance wirklich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5866194861593315288?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5866194861593315288/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5866194861593315288' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5866194861593315288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5866194861593315288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/tag-der-kleinen-spiele.html' title='Tag der &quot;kleinen&quot; Spiele'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3821263201215392285</id><published>2010-08-16T08:45:00.003+02:00</published><updated>2010-08-16T08:52:12.127+02:00</updated><title type='text'>Porto Carthago - Die Geschichte geht weiter...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/TGje1na2oZI/AAAAAAAAAMs/_8nAAETqhbQ/s1600/pc_box_verhuellt.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 176px; height: 248px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/TGje1na2oZI/AAAAAAAAAMs/_8nAAETqhbQ/s200/pc_box_verhuellt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5505895557156479378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Die Geschichte geht &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;weiter&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und nächsten Montag wird dann endlich das Cover von Porto Carthago enthüllt :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#seeland"&gt;Seeland&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3821263201215392285?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3821263201215392285/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3821263201215392285' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3821263201215392285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3821263201215392285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/porto-carthago-die-geschichte-geht_16.html' title='Porto Carthago - Die Geschichte geht weiter...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/TGje1na2oZI/AAAAAAAAAMs/_8nAAETqhbQ/s72-c/pc_box_verhuellt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-749590329915336485</id><published>2010-08-11T19:19:00.000+02:00</published><updated>2010-08-11T19:21:18.669+02:00</updated><title type='text'>Französisches TV-Team</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Wieder einmal waren wir „nur“ zu dritt. Da Günter für Michael am Tresen Vertretung machte, spielte er zumindest die erste Runde noch mit.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahnspiel &lt;/span&gt;sollte es sein. Er hatte bereits im Vorfeld des Autorentreffs in Göttingen einiges modifiziert und danach weitere Änderungen vorgenommen. Trotz aller Versuche das Spiel zu vereinfachen, besitzt es noch etliche Regeldetails – eigentlich zu viele für das was es bietet. Aber ich verstehe sehr gut, dass man als echter Spieler an einem gewissen Maß an Komplexität festhalten&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;will. Ich tue mich selbst schwer, einzusehen, wenn etwas überflüssig ist. Aktuell gab es in der Form vor allem zu wenig Bewegung auf dem „Waggonmarkt“. Mal sehen, was uns da weiterhin erwartet.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Als nächstes waren die beiden (Rolf und Jeff) immer noch nicht müde mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;ein weiters Mal zu testen. Die Spieldauer passte jetzt, allerdings gibt es immer noch zu viele Gefechte ohne Sieger, die das Spiel nicht voranbringen, abgesehen vom Austarieren der einzelnen Völker und Kreaturen... das scheint der größte Brocken zu werden. Ideen sind natürlich im Hinterkopf.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Während wir spielten, hatte sich eine Gruppe von Franzosen breitgemacht und wollte mit ihrer fetten Kamera einen Filmdreh starten. Zum Glück blieben wir drei davon verschont und Günter musste „herhalten“, was er glaube ich gerne gemacht hat. Er erzählte denen was übers Spieleverlegen, über das Autorentum, über mehrere seiner Spiele (vor allem Kahuna und Packeis am Pol) und schließlich über die traditionelle Deutsche Spielelandschaft. Die Franzosen machten einen interessierten Eindruck, allerdings auch einen ziemlich unwissenden – genauso unwissend, wie meinereiner zu den Hintergründen der Aufnahmen. Vielleicht klärt sich das ja noch auf.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;In der Zwischenzeit kam noch einmal Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland Kartenspiel&lt;/span&gt; auf den Tisch. Nach ein paar Änderungen zu letzter Woche, wollte dieses Mal die eigene Auslage nicht kleiner werden, was zur Folge hatte, dass die Karten fast ausgingen und das Spiel zu 50 % seiner Möglichkeiten beraubt wurde. Ich denke, hier lässt sich leicht Abhilfe schaffen.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-749590329915336485?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/749590329915336485/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=749590329915336485' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/749590329915336485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/749590329915336485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/franzosisches-tv-team.html' title='Französisches TV-Team'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8685997156623875213</id><published>2010-08-09T08:48:00.001+02:00</published><updated>2010-08-09T08:50:25.696+02:00</updated><title type='text'>Neue Porto Carthago Grafik</title><content type='html'>Heute gibt's eine neue Grafik zu Porto Carthago: &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Außerdem neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#samarkand"&gt;Samarkand&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8685997156623875213?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8685997156623875213/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8685997156623875213' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8685997156623875213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8685997156623875213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/neue-porto-carthago-grafik.html' title='Neue Porto Carthago Grafik'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-457958272181921669</id><published>2010-08-03T17:42:00.001+02:00</published><updated>2010-08-03T17:42:53.028+02:00</updated><title type='text'>Testen für den Verlag</title><content type='html'>Da wir heute wenigstens zu dritt waren, konnte die Runde entspannt steigen.&lt;br /&gt;Wir (Jeff und ich) bekamen den „Auftrag“ noch einmal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artifact &lt;/span&gt;zu testen, bevor es irgendwann (?) veröffentlicht wird. Vom Verlag kamen Änderungsvorschläge, die es galt auszuprobieren. Das Spiel gewinnt dadurch an Tiefe, allerdings nimmt auch die Spieldauer zu. Uns fiel dabei noch eine bedenklich starke Kombination auf und eine zu schwache Aktion, ansonsten gibt es nichts groß zu bemängeln.&lt;br /&gt;Bin gespannt, was der Verlag für ein Feedback gibt und wann es dann soweit sein soll mit der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als nächstes testeten wir noch einmal mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon&lt;/span&gt;. Die Änderungen seit letzter Woche wirkten sich positiv aufs Spiel aus, allerdings gibt es noch ein paar Dinge, die es zu entschlacken gilt, dass man sich wirklich aufs Spielvergnügen konzentrieren kann und nicht ständig Verwaltungs- und Regelfragen stellen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Rolf los musste, testeten wir noch Jeff's ganz neues &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland – The Cardgame&lt;/span&gt; zu zweit. Leider war es vom Ablauf her wenig aufregend. Ganz OK, aber nichts Besonderes. Des weiteren ist es regeltechnisch so zwischen gut und böse... will sagen für ein einfaches Spiel zu kompliziert und für ein strategischeres Spiel zu Fleischlos. Mal sehen, in welche Richtung es jetzt geht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-457958272181921669?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/457958272181921669/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=457958272181921669' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/457958272181921669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/457958272181921669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/testen-fur-den-verlag.html' title='Testen für den Verlag'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1184046529169763473</id><published>2010-08-02T08:40:00.002+02:00</published><updated>2010-08-02T09:00:38.113+02:00</updated><title type='text'>Porto Carthago - Die  Geschichte geht weiter</title><content type='html'>Heute könnt ihr ein weiteres Kapitel der &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;Entstehungsgeschichte &lt;/a&gt;lesen.&lt;br /&gt;Außerdem gibt's neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenh-m.php#jagersammler"&gt;Jäger und Sammler&lt;/a&gt;, sowie dem &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#fabrikmanager"&gt;Fabrikmanager&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1184046529169763473?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1184046529169763473/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1184046529169763473' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1184046529169763473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1184046529169763473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/08/porto-carthago-die-geschichte-geht.html' title='Porto Carthago - Die  Geschichte geht weiter'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-752029284179986297</id><published>2010-07-29T16:09:00.000+02:00</published><updated>2010-07-29T16:10:58.372+02:00</updated><title type='text'>Einsam zweisam</title><content type='html'>Obwohl sich Peer und Jeff angekündigt hatten, war doch nur Peer gekommen. Letzte Woche war wohl Rolf alleine dagesessen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun gut. Wir wollten die Zeit trotzdem nutzen und starteten mit einem sehr einfachen Deduktionsspiel von Peer, bei dem es gilt zwei von drei verdeckten Karten des Gegners rauszubekommen. Mithilfe der Handkarten grenzt man die Werte ein, bis man glaubt es zu wissen. Wirklich toll, wie man mit solch einfachen Mitteln ein schönes Spiel kreieren kann, das selbst mir, als "Deduktionsspielgegner" gefallen hat. Nur leider taugt die Idee wohl nur als "print'n play" Spiel. Welcher Verlag würde schon ein Spiel mit 20 Karten auf den Markt werfen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Glück war Michael ein wenig von seinen Ladengeschäften abkömmlich, sodass wir zu dritt mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;testen konnten.&lt;br /&gt;Ich hatte das Spiel wesentlich interaktiver gemacht und dafür gesorgt, dass es nun richtige Duelle gibt. Leider war noch zu wenig Gold im Umlauf, dass man sich nicht die mächtigen Kreaturen leisten kann. Hier gilt es noch zu feilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peer hatte noch ein größeres Spiel dabei, welches in Irland angesiedelt ist. Die Idee für ein solches Spiel hatte er schon lange, aber erst jetzt fanden sich interessante und funktionierende Mechanismen. Der Grundmechanismus ist ein typischer Peer: wir steigern mit Karten um einen lukrativen Platz auf dem Feld, aber auch die unterlegenen Spieler bekommen etwas. So ist kaum ein Bereich gänzlich zu vernachlässigen. Die Ansätze sind durchaus vielversprechend, wenngleich etwas das "Besondere" fehlt und die Wertungen das Spiel jedes Mal in die Pause schicken.&lt;br /&gt;Mal sehen, ob nächste Woche wieder volleres Haus in der Spielwiese herrscht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#radice"&gt;Hier&lt;/a&gt; gibts noch neue Eindrücke zu Ra - Das Würfelspiel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-752029284179986297?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/752029284179986297/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=752029284179986297' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/752029284179986297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/752029284179986297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/07/einsam-zweisam_29.html' title='Einsam zweisam'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8900704188935091096</id><published>2010-07-26T13:38:00.002+02:00</published><updated>2010-07-26T13:40:59.057+02:00</updated><title type='text'>Neues zu Porto Carthago</title><content type='html'>Am Freitag ist mir leider kurzfristig was dazwischen gekommen - hatte mich doch so auf den Spieletreff gefreut, dafür bin ich heute Abend auf die Autorenrunde gespannt. Wer wohl alles vor Ort sein wird und welche neuen Schätzchen auf dem Tisch landen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie versprochen gibt es &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;hier &lt;/a&gt;wieder Infos zur Entstehungsgeschichte von Porto Carthago!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8900704188935091096?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8900704188935091096/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8900704188935091096' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8900704188935091096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8900704188935091096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/07/neues-zu-porto-carthago.html' title='Neues zu Porto Carthago'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-9026693160025060488</id><published>2010-07-19T09:03:00.001+02:00</published><updated>2010-07-19T09:05:30.679+02:00</updated><title type='text'>Wann ist ein Spiel ein gutes Spiel?</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Angeregt von einer der Interviewfragen, die uns beim Filmdreh letzte Woche gestellt wurde möchte ich diese Frage einmal aufgreifen.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wann ist ein Spiel ein gutes Spiel? &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Eine Frage, die gar nicht leicht zu beantworten ist. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Einer der beiden interviewten meinte: wenn ein Spiel eine breite Zielgruppe anspricht und sich dementsprechend gut verkauft, dann ist es ein gutes Spiel. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Dem möchte ich weitestgehend wiedersprechen. Dann müsste alles, was sich in den Charts tummelt auch gute Musik bzw. sein. Im Falle der Musik ist es aber oft nur "Wegwerfware".&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wenn sich ein Spiel gut verkauft, dann würden vor allem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mensch ärgere dich nicht&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Monopoly &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Risiko &lt;/span&gt;gute Spiele sein, also Spiele, die ein wirklicher "Spielerkenner" eher belächelt.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Man muss die Frage einmal anders angehen, nämlich aus Sicht einer jeden Zielgruppe:&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Für den "Feierabendspieler" ist möglicherweise wirklich ein "Roll and Move" Spiel ein gutes Spiel, denn er will nicht auch noch in seiner Freizeit viel denken und ist froh, wenn ihm das Spiel sagt, was er zu tun hat. Ihm geht es weniger ums Spiel an sich, als eher um das Zusammensitzen und nebenbei Quatschen. Dieser Spielertyp ist damit auch rundherum glücklich, wird aber auch seltenst Interesse haben, seinen Spielhorizont zu erweitern.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Für den Taktiker muss ein gutes Spiel viele Möglichkeiten bieten, sich zu entfalten, viele Wege zum Ziel und durch ein variables Setting langen Spielspaß garantieren. Dabei kaum einen Glücksfaktor, damit alles von der eigenen Entscheidung abhängig ist.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Und es gibt gute Spiele für die Spieler dazwischen, also den "Familienspielern", die sich ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit wünschen, die gerne eines der vielen Spiele des Jahres auf dem Tisch haben, die auch ein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Siedler von Catan&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion &lt;/span&gt;nicht überfordert.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Also halten wir abschließend fest, dass fast jedes Spiel für die richtige Zielgruppe ein gutes Spiel sein kann, genauso kann fast jedes Spiel für die falsche Zielgruppe ein schlechtes Spiel sein. Objektiv schlechte oder gute Spiele gibt es daher kaum, solange wie Spaß nicht wirklich messbar ist und sich Gott sei dank auch nicht am Reißbrett auf Kommando kreieren lässt.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;In diesem Sinne… eine schöne Woche und beinahe hätte ich's vergessen: Zwei kleine Grafiken für &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; stehen bereit.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-9026693160025060488?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/9026693160025060488/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=9026693160025060488' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9026693160025060488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9026693160025060488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/07/wann-ist-ein-spiel-ein-gutes-spiel.html' title='Wann ist ein Spiel ein gutes Spiel?'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-9089206250978422763</id><published>2010-07-13T17:53:00.001+02:00</published><updated>2010-07-13T17:54:33.650+02:00</updated><title type='text'>TV Berlin</title><content type='html'>So, nach dieser intensiven Fußball WM hat uns das normale Leben zurück und so auch die Montagsrunde in der Spielwiese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesen Montag sollte wie angekündigt ein Filmteam seine Zelte aufschlagen, uns beim Spielen filmen und zum Thema Spiel/Spiele erfinden ein paar Fragen stellen. Aus dem Grund waren auch Günter Cornett und Mario Coopmann vor Ort, dazu noch Rolf und sein Patenkind Jonas, sodass wir eine illustre 5er Runde hatten. Wir starteten mit Günters (und Peers) "Indienspiel". Immer noch werden kleinere Änderungen getestet. Nach der Partie fragte das Filmteam nach unseren Meinungen zum Spiel... Vielleicht dauert das Spiel zu fünft einen Tick zu lange, vielleicht muss man zu viel Überblicken, vielleicht hat man zu wenig Einflussmöglichkeiten, aber vor allem Günter (und der potentiell interessierte Verlag) ist gefragt, in welche Richtung das Spiel tendieren soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach sollte noch ein kurzes Spiel (gerne etwas fertiges) gefilmt werden, also kam &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zack und Pack&lt;/span&gt; auf den Tisch, um den Zuschauern etwas Action zu demonstrieren nach der ruhigen Denkaufgabe zuvor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach gab es die beiden Interviews mit Günter und Mario (ich konnte mich mit Erfolg drücken, bin ich doch ziemlich medienscheu, außerdem war zu den Fragen schon alles gesagt, nur nicht von jedem). Bin mal gespannt, wie das jeztt zusammengeschnitten wird, denn von knapp 3 Stunden sollen nur 3 Minuten übrig bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Absacker testeten wir noch mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caledonia&lt;/span&gt;, das dieses Mal leider gar nicht zündete, aber das macht nichts, denn nur so werden die wahren Schwächen des Spiels aufgedeckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon um 22 Uhr ging es heimwärts, denn bei der Hitze war in der Spielwiese auch sonst gar nichts los...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-9089206250978422763?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/9089206250978422763/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=9089206250978422763' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9089206250978422763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9089206250978422763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/07/tv-berlin.html' title='TV Berlin'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4062807967668056560</id><published>2010-07-12T11:25:00.001+02:00</published><updated>2010-07-12T11:27:41.524+02:00</updated><title type='text'>Mehr zu Irongames goes Essen</title><content type='html'>Wie versprochen auch diesen Montag wieder ein paar Zeilen zur Entstehungsgeschichte von &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;Porto Carthago&lt;/a&gt;. Nächste Woche gibt's dann eine neue Grafik.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4062807967668056560?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4062807967668056560/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4062807967668056560' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4062807967668056560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4062807967668056560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/07/mehr-zu-irongames-goes-essen.html' title='Mehr zu Irongames goes Essen'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1251566467516148494</id><published>2010-07-06T20:30:00.002+02:00</published><updated>2010-07-06T20:32:23.975+02:00</updated><title type='text'>Erste Infos Irongames goes Essen 2010</title><content type='html'>So, es gibt endlich erste Infos zum neuen Spiel von Irongames geplant für Essen 2010.&lt;br /&gt;Jeden Montag werde ich ein weiteres Stück der Entstehungsgeschichte posten.&lt;br /&gt;Zum ersten Teil geht's &lt;a href="http://irongames.de/portoentstehung.php"&gt;hier:&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1251566467516148494?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1251566467516148494/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1251566467516148494' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1251566467516148494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1251566467516148494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/07/erste-infos-irongames-goes-essen-2010.html' title='Erste Infos Irongames goes Essen 2010'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5477847919712430893</id><published>2010-06-23T19:39:00.002+02:00</published><updated>2010-06-23T19:42:21.171+02:00</updated><title type='text'>Fußballaussteiger</title><content type='html'>Heute hatte Peer zum Spieleabend gerufen und wohl nur Fußballaussteiger folgten seinem Ruf: Rolf und ich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic575855_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic575855_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Erstes Spiel des Abends war... Nein, nicht Honduras gegen Chile, sondern &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opera&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Wunderschön stimmungsvolle Materialien füllen den Tisch und machen viel Lust auf ein erfrischend anderes Thema.&lt;br /&gt;Die Spieler führen Opern auf, erweiteren ihre Opernhäuser und puschen die eigenen Opern auf der "Rangliste". Nach jeder dritten Runde gibt es eine Wertung und nach 9 Runden ist Schluß.&lt;br /&gt;Tja, soviel Lust das Material auf das Spiel macht, so schnell verfliegt diese ob der sehr gewöhnlichen Mechanismen und der thematischen Schwäche. Ich habe nie das Gefühl, mich hier im Opernmillieu zu bewegen. Nüchtern betrachtet kaufe ich Farben günstig ein, mache diese zu Punkten und Einkommen, oder stoße sie in einem günstigen Moment ab. Klar, die Mechanismen sind fein verzahnt, wie man so schön sagt, aber bis auf die Idee mit den beiden getrennten "Kassen" Budget und Bargeld macht sich Mittelmaß breit. Wir rangen Minimum 90 Minuten, um dann nur einen Punkt zwischen Sieger und letztem Platz zu sein, dabei hatte ich mehrfach den Eindruck Murks gespielt zu haben. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opera&lt;/span&gt;: interessant ja, außergewöhnlich nein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rattus &lt;/span&gt;von White Goblin Games. Der Verdacht  meiner ersten Partie verdichtete sich schnell: total beliebiges Rumgerücke ohne Spannungsbogen. Die Hexe wurde auch dieses Mal nie genommen, weil das Anschauen von 2 Rattenplättchen und das Sichmerkenmüssen einfach nur nervig ist und für die Gesamtheit des Spiels nur marginale Auswirkungen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entgegen der Tradition, spielten wir doch noch einen Prototypen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chrome X&lt;/span&gt; von Peer und mir. Die Versteigerungen zogen sich ein wenig, weil Rolf erst mit den Abläufen vertraut gemacht wurde und es natürlich viel zu bedenken gibt. Trotzdem kann ich ehrlich gesagt nicht verstehen, dass dieses Spiel noch keinen Verlag gefunden hat. Vielleicht beißt ja jemand nächste Woche bei den Münsteraner Spieletagen, die Rolf mitorganisiert an.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5477847919712430893?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5477847919712430893/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5477847919712430893' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5477847919712430893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5477847919712430893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/06/fuballaussteiger.html' title='Fußballaussteiger'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2657758099685563688</id><published>2010-06-16T07:20:00.004+02:00</published><updated>2010-06-16T07:24:33.101+02:00</updated><title type='text'>Die Spielwiese während der WM</title><content type='html'>Die Spielwiese wird schon ganz bald schließen und erst nach dem WM-Finale wieder zur Verfügung stehen. Da ich nächsten Montag wohl keine Zeit habe, musste es diesen Montag auf jeden Fall sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic686491_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 98px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic686491_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Wir waren noch etwas unschlüssig, was wir spielen sollten, als uns die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speicherstadt &lt;/span&gt;ins Auge sprang. Die Regeln sind ziemlich überschaubar und auch die Spieldauer soll unter einer Stunde liegen. Worum geht's?&lt;br /&gt;In jeder Runde liegen Karten aus, die es zu erwerben gilt. Mit unseren Pöppeln melden wir reihum Kaufinteresse an, allerdings haben wir erstens nur 3 Pöppel und andererseits bezahlen wir so viel Geld, wie insgesamt Pöppel ihr Kaufinteresse angemeldet haben. Da Geld sehr knapp ist, passt man gerne mal, was den Kauf für nachfolgende Spieler billiger macht. Ein schönes Dilemma: zeige ich zu früh an, was mich wirklich interessiert, machen mir die Mitspieler die Karte immens teuer, Warte ich zu lange, kauft möglicherweise ein anderer Spieler vor mir ein. Die Karten bringen Punkte, Geld, Aufträge und Waren, um Aufträge zu erfüllen oder diese zu Geld zu machen.&lt;br /&gt;Die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Speicherstadt &lt;/span&gt;wäre kein echter Stefan Feld, wenn es nicht noch einer Katastrophe zu trotzen gilt. Hier belasten uns ab und zu eingestreute "Brandkarten", bei denen der Spieler mit den meisten Feuerwehleuten Punkte bekommt und der mit den wenigsten, Punkte abgeben muss. Das ist alles reichlich bekannt, sehr einfach gehalten und tut nicht weiter weh. Wie auch das ganze Spiel eine gewisse Spannung sowie diese "Turn-Angst" besitzt. Ob das Spiel langfristig überzeugen kann, ist noch nicht zu sagen. Die Lust auf weitere Partien ist aber in jedem Fall geweckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach letzter Woche gab es einen weiteren Test zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos Egeo&lt;/span&gt;. Dieses Mal zu viert, dauerte das Spiel tatsächlich so lange, dass die Plättchen ausgingen. Letztlich gibt es aber noch einiges zu straffen, was mir so vorher nicht bewusst war. Na ja - es wäre ja langweilig, wenn alle Spiele gleich perfekt funktionieren würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein kleiner Erfolg für Peer und mich: wir können beide unsere eingereichten Spiele zum Wettbewerb von Spielmaterial.de schicken (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taschkent &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kronlanda&lt;/span&gt;). Mal sehen, wie sich das weiter entwickelt... Und jetzt aber schnell wieder Fußball gucken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Eindrücke: &lt;a href="http://irongames.de/spielekritiken.php#charly"&gt;Charly&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2657758099685563688?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2657758099685563688/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2657758099685563688' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2657758099685563688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2657758099685563688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/06/die-spielwiese-wahrend-der-wm.html' title='Die Spielwiese während der WM'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1970237392902928685</id><published>2010-06-14T17:18:00.001+02:00</published><updated>2010-06-14T17:22:23.383+02:00</updated><title type='text'>Kinderpause</title><content type='html'>Seit längerem gab es mal wieder einen Spieleabend im Familienzentrum.&lt;p&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Da es wettertechnisch nicht unbedingt angesagt ist, die Zeit drinnen zu verbringen und dazu noch die WM gestartet ist, waren wir froh, wenigstens zu viert zu sein.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Entgegen der Tradition, dass Freitags keine Prototypen auf den Tisch kommen, starteten wir mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt;. Da Jeff die Englische Regel übersetzt, benötigte er eine Auffrischung. Leider musste er kurz vor Schluss für eine Stunde seine Kinder ins Bett bringen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Während dieser Zeit sollte ein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Finca&lt;/span&gt; an der Reihe sein, denn das Spiel ist seinerzeit an Alfred, der sonst sehr viele Spiele kennt und besitzt, vorbei gegangen. Da die Spielbox mit einem Bonusteil aufwartete, wollte er natürlich wissen, ob sich das Spiel lohnt.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Nun, es ging flott, wie immer und die Entscheidungen sind relativ trivial. Der Schwachpunkt ist das zufällige Aufdecken eines neuen Plättchens, das möglicherweise genau dem Nebenmann gewaltig hilft. Die 5er Bonusplättchen sind ebenfalls schwer steuerbar, aber trotzdem sind diese Glücksfaktoren dem Spiel durchaus angemessen. In Jedem Fall schlägt Finca das kürzlich erschienene Titania vom gleichen Verlag um Längen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Schwupps, war auch Jeff wieder zurück, um eine kleine Kartenspielidee eines Autors, den er in Essen getroffen hat vorzustellen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Companeros&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Man meint, das Stichspielgenre sei ausgereizt und bietet allenfalls neue Ideen, die mit reichlich Zusatzmaterial verbunden ist? Nein, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Companeros&lt;/span&gt; ist ein sehr schnelles, in 2 Sätzen erklärtes Stichspiel, das gewaltig Spaß macht. Näheres will ich hier nicht verraten, denn sonst kennt ja gleich jeder die Regeln. Bleibt zu hoffen, dass der Autor damit einen angemessenen Verlag findet, der die Idee zu würdigen weiß.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Den Abschluss bildete Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland&lt;/span&gt;, das in Göttingen von einem Verlagsvertreter als „gänzlich unoriginell“ bezeichnet wurde. Das hat Jeff natürlich geschmerzt und er wollte uns seine neuen Ideen, die er einfließen ließ gleich demonstrieren.&lt;/p&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Leider sind es jetzt wirklich zu viele Ideen, dass für ein einfaches Familienspiel viel zu viel Verwaltung drinnensteckt. Er hat das dann auch gesehen und wir haben wohl erfolgreich nach Lösungen gesucht.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Schön war's, aber viel zu schnell vorbei  &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1970237392902928685?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1970237392902928685/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1970237392902928685' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1970237392902928685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1970237392902928685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/06/kinderpause.html' title='Kinderpause'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5200475126055403114</id><published>2010-06-09T17:35:00.002+02:00</published><updated>2010-06-09T17:37:31.903+02:00</updated><title type='text'>Der Kerzenmann</title><content type='html'>Wieder einmal sollten sich nur wenige Autoren zur Montagsrunde einfinden. Trotzdem bekamen wir ein Spiel zu stande, denn Annette von TV Berlin setzte sich einfach dazu. Sie spielt eigentlich kaum, möchte aber demnächst ein kleines Portrait von ein paar Spieleautoren filmen und auch senden. Gut - wir spielten mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos Egeo&lt;/span&gt;, das letztes Mal noch einen anderen Titel hatte. Die Abläufe sind schon sehr stringent und weitestgehend gefestigt, einzig dass beim Endspiel kaum noch Geld verfügbar ist, störte etwas. Hier hatte Rolf die zündende Idee!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während unserer Runde tauchte Jaczek auf, der von seinen ersten Göttingen-Erfahrungen erzählte: ein wenig enttäuscht sei er gewesen, weil sein Spiel nicht den erhofften Anklang fand. 'Thematisch zu heftig' hieß es von einem Verlag, 'so krank bin ich nicht, dass ich so etwas spiele' von einem anderen... Ein wenig taktvoller hätte man es schon ausdrücken können. Zufällig war  er Nachbar von Jeff gewesen und so lernten sich die beiden schon einmal kennen und das außerhalb von Berlin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann sollte eine weitere Person die Spielwiese betreten. Ich nenne ihn mal den Kerzenmann. Er möchte in Zusammenarbeit mit einem großen Kerzenhersteller ein einfaches Spiel entwerfen, bei dem die Kerze den Mittelpunkt darstellt. Wir quatschten eine Weile und schmissen allerhand Ideen in den Raum. Der Kerzenmann notierte und notierte. Nun will er das sacken lassen und sich in eine Richtung Gedanken machen. Bin gespannt, wie sich das Projekt weiter entwickelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;Neue Eindrücke: &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikent-z.php#velocity"&gt;Velo City&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Tahoma;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5200475126055403114?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5200475126055403114/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5200475126055403114' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5200475126055403114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5200475126055403114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/06/der-kerzenmann.html' title='Der Kerzenmann'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-1111932484606924929</id><published>2010-06-01T17:14:00.003+02:00</published><updated>2010-06-01T17:17:16.317+02:00</updated><title type='text'>Das eine Spiel</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Montag in der Spielwiese und es herrscht Flaute bei den Besuchern unserer Autorenrunde.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Einzig Rolf und ich saßen da und quatschten ein wenig, als Jaczek, ein neuer Autor mit seinem Spiel auftauchte. Das Spiel hatte grafisch schon fast Serienreife und so wollten wir gerne sein Spiel testen. Es heißt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambulanz!&lt;/span&gt; Und geht darum, verletzte Personen möglichst mit seinem Krankenwagen zuerst zu erreichen und in sein Krankenhaus zu transportieren. Daneben hat jeder noch einen Arzt, der leichtverletzte gleich heilen und schwerverletzte für den eigenen Krankenwagen reservieren kann.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Schon die erste Runde zeigte Potential für ein wirklich kurzweiliges Familienspiel. Wir hatten gleich ein paar Ideen, wie man das Spiel ohne viel Aufwand verbessern kann (es waren zumeist „Anfängerfehler“). Die Spieler haben nicht alle gleiche Chancen auf den Sieg, zudem gibt es durch die Würfel zu wenig Entscheidungen und eigene Kontrolle. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Änderungen waren schnell provisorisch umgesetzt und wir wiederholten den Test, jetzt mit Michael, also zu viert. Dieses Mal war es wirklich sehr rund und Jaczek ist gerüstet für Göttingen (seine erste Teilnahme dort übrigens). Er braucht sich mit dem Spiel sicher keine Sorgen machen, den Nerv der Redakteure für diese Zielgruppe (Familie) nicht zu treffen. Wir sind gespannt, was er nächste Woche berichtet. Ich drücke die Daumen.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Neue Eindrücke: &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikend-g.php#fresko"&gt;Fresko&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-1111932484606924929?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/1111932484606924929/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=1111932484606924929' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1111932484606924929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/1111932484606924929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/06/das-eine-spiel.html' title='Das eine Spiel'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-6156662143214883100</id><published>2010-05-25T16:08:00.003+02:00</published><updated>2010-05-25T16:10:57.727+02:00</updated><title type='text'>Neues aus Schottland</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Da wir heute nur zu dritt waren, konnten wir ohne Pause loslegen und sollten dabei sogar 4 Spiele "schaffen".&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Den Anfang machte eine kleine Idee von Peer. In 10 Minuten gespielt und mit ordentlich Spielspaß. So müssen schnelle Spiele sein. Etwas Feinschliff bei der Wertung und schon hat er ein tolles kleines Spiel, das genug Raum zum Taktieren lässt.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Rolf hatte seit Längerem mal wieder eines seiner Spiele dabei. Es geht darum auf bestimmte Parteien zu wetten (hier abstrahiert durch Symbole) und diese zu pushen, dass der Einlauf möglichst dem eigenen "Auftrag" entspricht. Leider war das Spiel durch die ständigen Änderungen zu beliebig und zu unsteuerbar. Auch ist die Wertung sehr rechenintensiv und mathematisch-trocken.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Peers "Polynesienspiel" war als nächstes an der Reihe. Ich kannte das Spiel bereits, allerdings hatte es ein paar Änderungen gegeben. Leider ist das Spiel immer noch zu wenig dynamisch und der Fortschritt für den einzelnen Spieler eher schleppend. Wir konnten aber genügend Vorschläge machen, das zu verbessern.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic659349_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 104px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic659349_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Da ich nicht zwingend etwas hatte, das nach einem Test schrie, wollten wir einhellig das neue Aleaspiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Glen More &lt;/span&gt;antesten, das druckfrisch in der Spielwiese eingetroffen ist:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir erwerben mit unserm Gefolgsmann aus der zentralen Auslage jeweils ein Plättchen, das wir unserer persönlichen Auslage zufügen. Das aktiviert umliegende Plättchen und sorgt für Erträge. Nach und nach kommen immer stärkere Plättchen ins Spiel, die zunehmend auch Siegpunkte bringen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bei 3 Zwischenwertungen vergleichen sich die Spieler in 3 Bereichen. Hier erhält man Punkte für das, was man besser ist als der Schwächste. Nach einer Stunde gibt es noch ein paar Extrapunkte und das Spiel ist vorbei.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Glen More verfügt gleich über eine Reihe von Mechanismen die toll sind und Spaß machen (der Plättchenrundlauf, das Aktivieren benachbarter Plättchen, das Management mit den Figuren, der Marktplatz), dazu kommt natürlich auch Gewohntes (Produktion, Ressourcenumtausch in Punkte, Orte/Gebäude mit Sonderfunktionen). Leider zerstört das fizzelige Material einen Teil des Spielspaßes. Viele Grafiken sind so winzig, dass sie wirklich nur der Spieler selbst erkennen kann. Aus diesem Grund schaut kaum ein Spieler wirklich den anderen bei ihren Zügen zu (warum auch, man erkennt es sowieso nicht). Mir ist klar, dass hier Alea gewissen Zwängen erliegt, was Materialmenge und Preiskorsett angeht, allerdings hätte man hier auch mal eine mutige Produktion fahren können, das Spiel ein paar Euro teurer sein lassen, dafür aber auch den Spielspaß merklich fördern können. So wird &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Glen More&lt;/span&gt; trotz des unverbrauchten wirklich schön umgesetzten Themas seine Stammkäufer finden und nach einem halben Jahr wieder Spinnweben ansetzen.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-6156662143214883100?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/6156662143214883100/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=6156662143214883100' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6156662143214883100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6156662143214883100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/05/neues-aus-schottland.html' title='Neues aus Schottland'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5907818575213254996</id><published>2010-05-15T18:01:00.000+02:00</published><updated>2010-05-15T18:02:53.393+02:00</updated><title type='text'>Berliner Stelldichein</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Sagenhafte 7 Leute sollten wir heute zur Autorenrunde werden, dabei fast alles was Berlins Spielerszene zu bieten hat: Jeff Allers, Peer Sylvester, Günter Cornett (mit Vollbart kaum wiederzuerkennen), Thorsten Gimmler...&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir starteten mit Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahn&lt;/span&gt;. Er hatte ein paar Änderungen vorgenommen, allerdings kam es mir jetzt komplexer vor. Das Problem welches auftauchte: es ist keine Entwicklung über die Spieldauer festzustellen, sodaß der Spannungsbogen nicht ansteigt. Danach diskutierten wir eifrig und haben den guten Jeff glaube ich mit Vorschlägen fast erschlagen. Mal sehen, was er davon umsetzen wird.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Danach mussten wir unsere Gruppe teilen. Ich konnte mein überarbeitetes &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;präsentieren. Wir führen ein mächtiges Volk der Antike (natürlich) und hauen uns Schwerter, Speere und Pfeile um die Ohren. Mit den besiegten Gegnern erwerben wir Kreaturen aus der Tischmitte, die uns im Kampf helfen und vor allem Punkte bringen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Das Spiel war wesentlich besser, als das erste mal, allerdings waren einige Dinge noch nicht so optimal. Beispielweise kommt es viel zu selten zu intensiven Duellen, die zugegebenermaßen den größten Spaß bereiten. Hier gilt es anzusetzen.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Zum Abschluss stellte uns Thorsten ein upcoming Schmidtspiel vor (für Nürnberg 2011, also noch genügend Vorlauf). Hier möchte ich noch nicht zu viel verraten, aber es handelt sich um eine Art Wettrennen, bei dem die Spieler allerdings ständig andere Figuren führen und damit Punkten wollen. Ein wenig erinnerte das Geschehen an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocity&lt;/span&gt;, ist aber deutlich straighter. Ein Königsmacherproblem kann es auch hier geben, aber vielleicht bekommt es Thorsten noch in den Griff. Zur Not gibt es eben noch eine Revanche...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5907818575213254996?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5907818575213254996/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5907818575213254996' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5907818575213254996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5907818575213254996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/05/berliner-stelldichein.html' title='Berliner Stelldichein'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-2111035082279116846</id><published>2010-05-12T06:52:00.002+02:00</published><updated>2010-05-12T06:57:29.668+02:00</updated><title type='text'>Unterirdisches im Familienzentrum 07.05.10</title><content type='html'>Da wir Anfangs noch zu viert waren, starteten wir mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hansa Teutonica&lt;/span&gt;. Dieses vorzügliche Spiel hatte es mir in Oberhof angetan.&lt;br /&gt;Die Partie heute deckte aber die einzige wirkliche Schwäche des Spiels auf: Man hat keine Chance, wenn man seine Aktionszahl nicht erhöht. So balgten wir uns im ersten Spieldrittel sehr um die begehrte Straße, die Aktionsentwicklung erlaubt. Vielleicht kommt man zu schnell auf die "3 - Aktionenstufe". Vielleicht hätte es dem Spiel besser getan, wenn man hier ebenfalls einen "Zwischenschritt" einlegen müsste, denn dann wäre das Spiel möglicherweise so weit fortgeschritten, dass auch andere Entwicklungen eine Chance hätten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Übrigens hatte es das Spiel beim Pfefferkuchel sogar auf den dritten Platz geschafft. Ein Fehler bei der Stimmenauszählung hatte zuerst "nur" den vierten Platz ausgespuckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel für die auf "6" angewachsene Spielerzahl war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cheeky Monkey&lt;/span&gt;. Ein Spiel, das man in dieser Runde zur guten Unterhaltung immer bringen kann, allerdings darf man vom seichten "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Can't Stop&lt;/span&gt;" und "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heckmeck&lt;/span&gt;" Gefühl keine tiefergründigen Überlegungen erwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss hatten wir "Dig Dug am Spielbrett" auf dem Tisch: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freya's&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic92326_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 106px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic92326_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Folly&lt;/span&gt; von einem Australischen Kleinverlag. Wir schicken unsere 4 Zwerge mit Schubkarren in den Stollen. Dort gibt es Schätze zu heben. Die Schätze, so sie dann erst einmal das Tageslicht erreichen, werden in Schmuckstücke umgewandelt. Am Zug hat man stets nur 2 Aktionen und jeder Seufzer kostet bereits eine Aktion, sodass es dementsprechend schleppend vorwärts geht. Hilfreich sind dabei andere Zwerge im Stollen, denn die können übersprungen werden, was ein schnelleres Vorankommen ermöglicht.&lt;br /&gt;Ein gewisser Druck ist zwar schon vorhanden, wer wohl welches Schmuckstück, welche ausliegende Karte wählt, aber wer dann einmal in den Tiefen des Stollens zurückbleibt, in dem gedeien Frust, Ärger und Langeweile prächtig... wahrhaft unterirdisch!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-2111035082279116846?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/2111035082279116846/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=2111035082279116846' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2111035082279116846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/2111035082279116846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/05/unterirdisches-im-familienzentrum.html' title='Unterirdisches im Familienzentrum 07.05.10'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3674932057518788315</id><published>2010-05-10T08:02:00.002+02:00</published><updated>2010-05-10T08:08:19.419+02:00</updated><title type='text'>Beinahe in Frankreich</title><content type='html'>Der Samstagsfeiertag machte einen Besuch in meiner Heimat möglich. Nur 2 Km von der Französischen Grenze sollte der Spieleabend bei Hubert stattfinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic578849_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 109px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic578849_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Erstes Spiel war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Langfinger &lt;/span&gt;aus dem reichen Fundus von Pegasus Spiele wurde von Knut Happel und Christian Fiore erdacht, die eigentlich als Haus und Hofautoren von Goldsieber Spiele gelten.&lt;br /&gt;Wir haben einen Spielplan, der von der Größe her zwar ausreichend, aber optisch ziemlich mickrig auf dem Tisch wirkt... zudem ist er wirklich abscheulich hässlich. Dort befindet sich in der Mitte eine Zählleiste von 0 - 20 Punkten, sowie verschiedene Orte (Museum, Ruine, Hafen...). An den Orten setze ich von meinen 3 Steinen ein, um dort etwas zu erreichen. An einem Ort gibt es aus einer Auslage 2 Einbruchswerkzeuge, woanders liegen Tresore, Kisten, Vitrinen etc. aus, die jeweils andere Werkzeuge benötigen. Am dritten Ort kann ich meine Werkzeuge gegen andere (vorzugsweise zu einem günstigen Kurs) tauschen und am letzten Ort mache ich meine Beute schließlich zu Punkten.&lt;br /&gt;Es gilt: wer früher einsetzt, greift früher zu. Ganz wie im wahren Leben. Erreicht ein Spieler 20 Punkte, endet das Spiel.&lt;br /&gt;Langfinger ist ein sehr einfaches und reduziertes Worker placement Spiel, bei dem vor allem die Limitierung auf nur 3 Steine sehr zu schaffen macht. Der Rest spielt sich flott und unangestrengt runter und macht viel Spaß, wenn es mal nicht so sehr denkintensiv sein soll. Vor allem der Druck gegen Spielende gefällt: kann ein Spieler schon Schluss machen, oder haben wir noch eine Runde?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morgenland - das Kartenspiel&lt;/span&gt; zeigt fast ein 1:1 Abbild zu dem Brettspielklassiker. Wir haben die gleichen Orte (Drachenhöhle, Karawanserei, Zauberkarten und den Palast, wo es die Spielentscheidenden Artefakte gibt), aber nur 5 Bietkarten (1-5). Das beschleunigt den Ablauf. Wurden die letzten Artefakte vergeben, endet das Spiel und das gilt es genau zu beobachten. Zu gerne sammelt man weiter Drachenschätze und vergisst die Artefakte. Obwohl das Kartenspiel die Nähe zum Brettspiel vorweisen kann, fehlt dem Kartenspiel gänzlich die Atmosphäre und somit eine richtige Seele. Das bremst die Spannung und leider auch den Spielspaß. Das Kartenspiel stellt keinen wirklichen Ersatz zur Mutter der "blind-bidding games" dar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danach bekamen wir noch Spielerzuwachs und mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikarus &lt;/span&gt;wollte getestet werden. Ich hatte den Upgrademotor weiter abgeschwächt und tatsächlich: dieses mal schien alles zu passen. Ein paar grafische Verbesserungen noch, dann kann es schon fast einem Verlag angeboten werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Abschluss bildete eine Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magister Navis&lt;/span&gt;. Trotz meines durchwachsenen Abschneidens jedes Mal aufs Neue ein Erlebnis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon einen Abend danach fand der nächste Spieleabend statt. Dieses mal mit einem weiteren Test von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt;. Die beiden anderen kannten das Spiel noch nicht, also hieß es zuerst einmal erklären. Schon nach wenigen Aktionen waren aber die Abläufe klar. Kurioserweise wurden fast nur Waren verladen, nicht selbst ein Schiff ausgeschickt. OK, die Kapitänsaktion war anfangs sehr teuer. Gegenüber der letzten Tests ging es hier auch wieder mal über die vollen 5 Runden. In der letzten Runde konnte ich noch 4 Pöppel auf dem Intrigepfad platzieren und mir so knapp den Sieg sichern. In ca. 80 Minuten war bis zuletzt unklar, wer das Spiel wohl gewinnen würde. Diese Spannung faszinierte die beiden. Da sich kaum noch Änderungen ergeben werden, konnte ich das Spielgeschehen auch genießen - sonst gibt es immer viel mehr Drumherum zu beachten.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic596625_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic596625_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Das zweite Spiel des Abends kannte ich noch nicht: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tobago&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Zoch stehen auch hier wieder für tolles, hochwertiges Material. Auf einer Karte mit verschiedenen Landschaften werden Hütten, Palmen und Steinfiguren platziert. Die 4 Handkarten zeigen jeweils Plätze auf der Karte mit einer bestimmten Eigenschaft (z.B. am Strand, im Gebirge, neben einer Palme...). Diese Karten ordnet man einer Schatzart zu. Je mehr Karten bei einer Schatzkarte liegen, desto genauer lässt sich ein fixes Feld bestimmen, auf dem dann der Schatz zu heben ist. Die Spieler fahren dann mit ihrem LKW zu diesem Feld, denn es lockt ein Vorteil. Wird ein Schatz gehoben, bekommen alle beteiligten Spieler Karten mit Goldstücken, aber nicht einfach so, sondern nach einem pfiffigen Mechanismus: Jeder schaut sich soviele Goldkarten an, wie er Einfluss an der Schatzentdeckung hatte, dann wird eine Goldkarte vom Stapel zugefügt, diese gemischt und nacheinander aufgedeckt. Jedes mal werden die beteiligten Spieler gefragt, ob sie das aufgedeckte Gold nehmen, oder noch warten wollen... ich liebe diesen Mechanismus! Schluss ist, wenn die letzte Goldkarte vergeben wurde.&lt;br /&gt;Im Vorfeld wurde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tobago &lt;/span&gt;bereits als Klassefamilienspiel gelobt. Das kann ich weitestgehend bestätigen. Die moderate Spieldauer, der etwas moderatere Glücksfaktor und das immer mehr machen wollen, sorgen für großen Spielspaß. Einzig bei der Bestimmung der genauen Schatzlage ist Übersicht erforderlich und zudem etwas Verwaltungsaufwand, der möglicherweise nicht jeder Spielgruppe zuzumuten ist, gerade im Hinblick auf die Spiel des Jahres Kandidaten 2010. Man wird sehen, ob's zumindest für eine Nominierung reicht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3674932057518788315?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3674932057518788315/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3674932057518788315' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3674932057518788315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3674932057518788315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/05/beinahe-in-frankreich.html' title='Beinahe in Frankreich'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3235048595734041789</id><published>2010-05-04T22:04:00.002+02:00</published><updated>2010-05-04T22:13:25.831+02:00</updated><title type='text'>Oberhof Spielewoche 2010 Teil 3</title><content type='html'>So, nun kommen wir zum letzten Teil meiner in Oberhof gespielten Spielen mitsamt Eindrücken:&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic576184_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 234px; height: 312px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic576184_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style=""&gt;Magister Navis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Spieler entdecken und besiedeln neue Kontinente und auch die alte Welt. Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler ein neues Gebäude. Manche Gebäude haben einen einmaligen Effekt, andere wiederum erlauben später Aktionen durchzuführen. Danach gibt es neue Steine aus einem allgemeinen Vorrat und zugleich eine bestimmte Menge benutzte Steine aus der Vorrunde zurück. Zuletzt werden die Aktionen ausgeführt und zwar immer nur eine, wenn man an der Reihe ist. Entweder besiedelt man eine unbesetzte Stadt, segelt auf Entdeckungsreise, erwirbt eine Karte (die relativ mächtig ist, aber nur begrenzt gehalten werden darf) oder schafft sich Platz mithilfe eines Gefechts. Je mehr Steine man zu Verfügung hat, umso mehr kann man machen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Eigentlich geht es vor allem darum, sich in dem 4 Bereichen weiterzuentwickeln: entweder bessere Gebäude erwerben, mehr Steine in den Vorrat bekommen, mehr Steine von den Gebäuden zurückbekommen oder mehr Karten behalten. Neben den Effekten im Spiel bringen diese Verbesserungen auch Punkte bei Spielende. Ebenfalls Punkte erhält man für errichtete Siedlungen auf dem Spielplan und nicht zu knapp.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Magister Navis&lt;/span&gt; war bereits in der "Pre-Essen 09 - Phase" in aller Munde. In einer überschaubaren Spielzeit (wie, es sind nur noch 2 Runden??) bieten sich zig Möglichkeiten und Räume Neues zu entdecken und auszuprobieren. Dabei war zu beobachten, dass verschiedene Strategien den Sieg bringen können: starke Gebäude, sowie starke Besiedelungen oder auch starke Karten. Magister Navis erfordert gute Beobachtungsgabe und Gespür für die richtige Aktion zur rechten Zeit. Es wurde bereits reichlich diskutiert, ob das Gefecht den unterlegenen Spieler nicht zu hart bestraft, aber man kann sich einerseits für die Gegner unlukrative Plätze für seine Siedlungen aussuchen und andererseits hat jeder die Möglichkeit sich selbst mit Kanonen einzudecken. Klar, ein wenig Willkür ist letztlich schon dabei, aber nicht so dramatisch, wie es anderenorts gesehen wird. Kleine Nachteile sind der große Aufbauaufwand und die nervige Punktezählerei am Ende. Trotzdem ein absolutes Topspiel.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Säulen der Erde - Duell der Baumeister&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Thematisch und optisch sehr nah am großen Brettspielbruder soll das Duell der Baumeister der legendären Zweipersonenreihe von Kosmos wieder zu neuen Weihen verhelfen. In jeder Runde liegen 9 Karten in einem 3x3 Felderraster aus. Davon beanspruchen die beiden Spieler jeweils 3 Karten, die alle waagrecht, senkrecht oder diagonal liegen müssen. Bedingung ist zudem, dass der nachziehende Spieler eine Karte des Startspielers ebenfalls beansprucht. Um diese eine Karte wird ein Machtkampf ausgetragen: abwechselnd wird ein Siegel hochgeschnippt und je nachdem, wie es auf dem Tisch landet zeigt es einen bestimmten Wert (1 oder 5, 2 oder 4, 2 oder 3). Man kann noch weitere Siegel schnippen, aber meist lohnt das nicht wirklich - der Verlust der Siegel wirkt recht stark. Mit den Karten kann man zumeist Rohstoffe veredeln, Geld anhäufen, neue Siegel gewinnen, oder seine Position sonst irgendwie stärken. Spielziel ist es sein großes Gebäude als erstes fertiggestellt zu haben. Die Gebäude bestehen aus drei Teilen und jedes Teil benötigt bestimmte verarbeitete Baustoffe.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Das spielt sich zwar recht gefällig, wirkt aber thematisch absolut aufgesetzt und kann nicht nachhaltig überzeugen, schon gar nicht an die Toptitel aus der Reihe anknüpfen. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Ra - das Würfelspiel&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Der Trend zu bekannteren Brettspielen eine Würfeladaption zu veröffentlichen ist nach wie vor ungebrochen. Jetzt hat es auch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ra &lt;/span&gt;"erwischt": Mit 5 Würfeln wirft man an der Reihe maximal 3 x um bestimmte Positionen zu verbessern. Es gibt Symbole für den Pharao, die Sonne (die das Ende eines Durchgangs näher bringt), Zivilisationen, den Nil und zuletzt die Monumente. Für alles gilt: je mehr gleiche Würfel, desto besser. Das "Ankh"-Symbol lässt sich dabei als Joker einsetzen. Die Wertungen nach den 3 Runden erinnern 1:1 an das Brettspiel. Schnell kommt einem vieles Vertraut vor, auch wenn die Optik etwas Steriles, Mathematisches hat.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Auch wenn das genialste Element von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ra &lt;/span&gt;hier nicht zu finden ist (das Bieten mit den Sonnen), spielt sich &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ra - das Würfelspiel &lt;/span&gt;angenehm schnell und macht Spaß - mehr bedarf es eigentlich kaum zu sagen.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic650281_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 150px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic650281_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style=""&gt;Jäger und Sammler&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nach dem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ra Würfelspiel &lt;/span&gt;gleich noch ein Spiel von Autorenfließbandarbeiter Reiner Knizia: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jäger und Sammler &lt;/span&gt;(nicht zu verwechseln mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carcassonne - Die Jäger und Sammler&lt;/span&gt;). In einer Sommer- und Winterphase bewegen wir unsere Leute jeweils über den Plan und sammeln Gegenstände ein, die uns am Ende Punkte bringen sollen. Dazwischen kann man noch Waffen aufsammeln, mit denen man die lukrativen Mammuts erlegen kann. Manche Gegenstände haben einen festen Wert, andere dagegen sollte man in größerer Zahl sammeln, denn das kann beträchtliche Punkte geben. Die genommenen Plättchen verkleinern nach und nach den Aktionsradius der Spieler. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nicht zu Unrecht wurde Jäger und Sammler schon mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Packeis am Pol&lt;/span&gt; verglichen. Auch dort versucht man durch geschicktes Abschneiden der Wege die Gegner zugunfähig zu machen und ihnen den Weg zu lukrativen Plättchen zu verstellen. Was aber bei Packeis am Pol schnörkellos genial einfach ist, wirkt hier sehr konstruiert und familiengerecht glattgebügelt. Irgendeinen Ausweg gibt es meist durch eine Höhle oder über feststehendes Gebirge. So befriedigen die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jäger und Sammler&lt;/span&gt; zwar ein Grundbedürfnis fast jeden Spielers, doch schon eine Wiederholungspartie lässt den Langeweilefaktor steigen.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Neuron&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Dieses kleine, unscheinbare Spiel hat's in sich wenn es gilt, seine grauen Zellen anzustrengen: Die Spieler halten immer ein Plättchen auf der Hand, um es an eine Auslage anzulegen. Auf den Plättchen befinden sich verschiedenfarbige Leitungen. Liegen bereits ein paar dieser Plättchen in der Tischmitte aus, so kann man sich vorstellen, dass sich ein wahres Leitungswirrwarr gebildet hat. Die Spieler dürfen ihr Plättchen nicht versuchsweise anlegen, sondern müssen sich direkt entscheiden und das Teil dann so liegen lassen. Klar, dass solch eine Aktion gut überlegt sein will. Nach 15 Minuten sind alle Plättchen gelegt und der Startspieler wechselt. Nach einigen Durchgängen endet eine Partie, die sich sogar noch erschweren lässt, wenn man zu den quadratischen Plättchen greift, oder sogar erlaubt Lücken zu bilden.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Der Schwachpunkt ist eindeutig die Siegpunktzähltafel, die zwar bewusst im gleichen Design der Leitungen gehalten ist, aber dadurch sehr unübersichtlich und Fehlern Tür und Tor öffnet. Neuron ist ein sehr ungewöhnliches Vergnügen, das sicher nicht für jeden Spielertyp ein Vergnügen sein wird.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style=""&gt;Rattus&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nachdem sich Quined Games und White Goblin Games aufgesplittert haben, nun der Beitrag von den Zweitgenannten: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rattus&lt;/span&gt;. Die Spieler gewinnen Einfluss durch platzieren ihrer Steine in verschiedenen Regionen Europas, doch die Rattenplage nimmt ständig zu und dezimiert die Bevölkerung. Das Nutzen von Rollen erleichtert die Ziele der Spieler, aber ein schön verzwickter Mechanismus sorgt dafür, dass die Rollenbesitzer eher von der Plage betroffen sind. Auch wer zu viele Steine in einem Gebiet hat, ist ein gerngesehenes Opfer der Ratten. Ende ist, wenn entweder alle Rattenplättchen durchgespielt wurden, oder aber ein Spieler seine ganzen Steine auf dem Brett hat. Dann schlagen in allen Gebieten noch einmal die Ratten zu. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Thematisch makaber, aber dennoch spielerisch mäßig anspruchsvoll umgesetzt entführt uns &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rattus &lt;/span&gt;in die Zeit, in der die Pest Europa regierte. Dabei ist die Rollenwahl und clevere Nutzung dieser das größte Plus. Eine Rolle erlaubt das Sichern eines Steines bis zum Ende - diese Rolle wird gerne komplett überschätzt. Viel einfacher ist es massenweise eigene Steine aufs Brett zu bringen, wenn sich die Chance ergibt. Ein paar Überlebende gibt es immer. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rattus &lt;/span&gt;bietet ganz nette Unterhaltung, die allerdings nicht völlig überzeugen kann und ebenso keinen Wiederholungsaufforderungsfaktor besitzt.&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Das letzte vor Ort gespielte Spiel sollte eine große positive Überraschung bescheren:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic577313_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 110px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic577313_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fabrikmanager&lt;/span&gt;. Beim Auspacken und Begutachten des Materials lästert man noch leise über die Grafik, die sich während des Spiels dann als liebevoll und mehr als zweckdienlich entpuppt.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir haben die Aufgabe während mehrerer Runden eine möglichst effektive Fabrik zum Laufen zu bringen, um mit dem größten Vermögen als Sieger vom Feld zu gehen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;In jeder Runde wird zunächst die Spielreihenfolge ersteigert. Gesteigert wird aber nicht mit Geld, sondern mit unseren Arbeitern. Wer später dran ist bekommt zwar Vergünstigungen, guckt bei der Auswahl aber mitunter in die Röhre. Dann „schaufeln“ alle Spieler in der Reihenfolge ein paar Maschinen frei, die in dieser Runde verfügbar sein sollen. Dabei gilt: spätere Maschinen sind normalerweise besser, als der alte angestaubte Kram. Schon hier muss man abwägen: bin ich spät dran, gebe ich den frühen Spieler keine gute Vorlage. Bin ich früh dran, versuche ich bereits „gute“ Maschinen freizubekommen, denn ich habe die erste Wahl.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Die Maschinen haben verschiedene Eigenschaften: Stromverbrauch, Produktion Kisten, Lagerraum für Paletten, Arbeitskraft nötig oder Automatismen (spart Arbeiter). Die ganze Geschichte erinnert vom Gefühl her erstaunlich an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funkenschlag&lt;/span&gt;, ohne natürlich die Vielfalt und Spieltiefe zu erreichen, aber dafür spielt sich der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fabrikmanager &lt;/span&gt;auch ziemlich flott und wie aus einem Guss rund. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Schade, dass ich zu diesem Zeitpunkt meine Wahl für den Pfefferkuchel bereits abgegeben hatte. Dieses tolle Spiel hätte sonst sicher einen Platz auf der Liste gefunden.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3235048595734041789?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3235048595734041789/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3235048595734041789' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3235048595734041789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3235048595734041789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/05/oberhof-spielewoche-2010-teil-3.html' title='Oberhof Spielewoche 2010 Teil 3'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4926460086264379417</id><published>2010-04-29T19:55:00.000+02:00</published><updated>2010-04-29T19:59:11.525+02:00</updated><title type='text'>Angriff aus Iowa!</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Neben Jeff sollte noch ein Pärchen aus Iowa in der Spielwiese auftauchen – dadurch wurde es ein englischsprachiger Abend, was mir gelegen kommt, um mein rostiges Englisch zu verbessern.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Den Anfang machte Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modelleisenbahnspiel&lt;/span&gt;. Nach einigen Änderungen sollte es nun Interaktiver sein. Ich finde, es ist absolut interaktiv und durch die neuen Mechanismen (Personen) noch vielschichtiger. Leider ist die downtime nicht gering, da nach jedem Zug noch Verwaltungsaufgaben zu erledigen sind und die Entwicklung kommt ziemlich schwer in die Gänge. Dafür ist das Mittelspiel dann richtig rund und gut!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nach einigen Vorschlägen und Plauderei konnte ich noch einmal mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ikarus &lt;/span&gt;testen. Hatte ich doch nun ein richtiges Spielbrett aufzubieten und die Materialien überarbeitet. Dieses Mal war es schon etwas besser, allerdings ist ein bestimmter Flugzeugupgrade einfach zu stark. Wer hier leer ausgeht, läuft die ganze Zeit der Konkurrenz hinterher. Eine Änderung sollte hier noch Abhilfe schaffen. Der Weg ist jedenfalls der richtige :-) &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4926460086264379417?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4926460086264379417/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4926460086264379417' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4926460086264379417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4926460086264379417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/04/angriff-aus-iowa.html' title='Angriff aus Iowa!'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-5922979116987503549</id><published>2010-04-23T20:29:00.004+02:00</published><updated>2010-04-29T20:03:23.989+02:00</updated><title type='text'>Oberhof Spielewoche 2010 Teil 2</title><content type='html'>Es gibt nach Teil 1 noch von einigen weiteren Spielen zu berichten, also weiter geht’s:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hansa Teutonica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Der Plan zeigt die Karte von Mitteldeutschland mit ihren wichtigsten Städten, sowie Straßenverbindungen. Jeder Spieler besitzt ein eigenes Entwicklungstableau, auf dem die aktuelle Entwicklungsstufe in verschiedenen Bereichen angezeigt wird. Um im Spiel voranzukommen, muss man seine Einflusssteine auf den Straßen platzieren und eine Wegverbindung wenn möglich komplett belegen. Dann kann man bei einer Wertung einen wertvollen Platz in einer der angeschlossenen Städte bekommen oder je nachdem um welche Straße es sich handelt auch eine bestimmte Entwicklung vorantreiben: Mehr Steine in seinen persönlichen Vorrat holen, mehr Aktionen ausführen dürfen, mehr Steine versetzen oder einen höherwertigen Platz in einer Stadt besetzen. All das kann wichtig sein, allerdings bringt nur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Entwicklung noch keine Punkte. Hier gilt es das Umdenken nicht zu verpassen und das Spielende im Auge zu behalten.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Um bestimmte Straßen zu komplettieren kann man Gegenspieler auch verdrängen, allerdings sind diese nicht gänzlich gestraft, sie können sofort eine andere angeschlossene Straße belegen und bekommen dazu sogar noch einen Extrastein aus dem allgemeinen Vorrat. Sonderaktionsplättchen an manchen Verbindungen sind weiteres Salz in der Suppe.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Nicht zu unrecht war &lt;/span&gt;Hansa Teutonica&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; einer der Abräumer der Spiel 2009. Das hat sich mittlerweile auch in den USA rumgesprochen und so kann man dem Kleinverlag Argentum nur zu einem so großen Wurf gratulieren. &lt;/span&gt;Hansa Teutonica &lt;span style="font-weight: normal;"&gt;macht Spaß, ohne allzu grüblerisch zu sein und bietet dabei intensivste I&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;nteraktion – klasse! „Nur“ Platz 4 beim Pfefferkuchel ist fast schon eine Enttäuschung, könnte aber an der unaufdringlichen Optik liegen.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic664875_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 219px; height: 306px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic664875_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Titania&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"&gt;Rüdiger Dorn und Hans im Glück? Eine Kombination, die einiges verspricht. Zunächst einmal schreckt die düstere Optik ab. Wer soll sich bitteschön hier angesprochen fühlen? Von zentralen Feldern starten die Spieler und setzen Schiffe ein. Schiffe gibt es in 3 Farben und gleiche Farben müssen benachbart eingesetzt werden, dabei dürfen sich maximal 2 Schiffe ein Feld teilen, verschiedenfarbigte versteht sich. Soweit zu den Sachzwängen. Schiffe werden mithilfe von Handkarten eingesetzt, welche die gleichen Farben zeigen. Rings um die Startfelder befindet sich die sogenannte Nebelbank: Es liegen dort verdeckte Chips aus. Wird das erste Schiff auf ein solches Feld gesetzt, wird der Chip aufgedeckt. Dieser zeigt einen bestimmten Ertrag. Der Rest des Spielplans ist fest mit Erträgen bedruckt. Desweiteren finden sich Baufelder auf dem Plan in deren Nachbarschaft verschiedenfarbige Türme errichtet werden. Die Turmstockwerke zahlt man mit gleichfarbigen Muscheln, die man vorher bekommen hat. Dafür gibt es dann Punkte. Die nächste Art zu Punkten sind die Seesterne. Je mehr Stockwerke sich auf einem Turmfeld befinden, umso mehr Punkte bekommt man für den Seestern. Ist eine Schiffsfarbe aus, haben wir Halbzeit. Alle Schiffe kommen zurück und der zweite Durchgang beginnt.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Titania &lt;/span&gt;hält diverse taktische Zwänge bereit, die den geneigten Spieler zum Taktieren bewegen sollen. Leider behindern einige grafische Mängel einen flüssigen Spielablauf, so sind die Muschelfarben sehr schwer auseinanderzuhalten und noch schwerer den Farben der Türme bzw. Stockwerken zuzuordnen.&lt;br /&gt;Ein einzelner Zug ist rasant schnell ausgeführt: 0-3 Karten spielen und dann in umgekehrtem Verhältnis 0-3 Karten nachziehen. Das ganze Spiel dauert dann auch nicht wirklich lange. Trotzdem verspürte niemand Lust nach einer Folgepartie: Zu abstoßend die Optik, zu unattraktiv die Mechanismen, zu belanglos das gesamte Geschehen, zu enttäuschend das ganze Spiel..&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNormal"&gt;Seeland&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic626413_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 163px; height: 163px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic626413_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wenn sich Günther Burkhardt und "El" Wolfgang „Grande“ Kramer zusammentun, dann muss etwas Besonderes dabei herauskommen. In &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seeland &lt;/span&gt;verwandeln wir die sumpfige Landschaft in ein Blumenmeer und errichten Windmühlen. Auf dem Markt gibt es entsprechende Plättchen zum Erwerb, die uns das ermöglichen. Wird eine Mühle ganz mit Plättchen umschlossen, wird sie gewertet. Schließt man ein Dorf an (das selbst null Punkte bringt), erlaubt das später einen Zusatzzug, was sehr hilfreich ist. Ravensburger garantiert einen schlanken, flotten Ablauf, ohne störend komplex zu sein. Der Marktmechanismus ist schlichtweg genial! Hier punktet &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seeland &lt;/span&gt;am stärksten. Das restliche Spiel kann da nicht ganz mithalten, wenngleich es durchaus Spaß macht. Wer es taktischer mag, der kann eine der Erweiterungen zufügen: entweder die Spielplanrückseite mit teilweise offenen Feldern, die Vögte und die Rekordernte. Leider gaukeln die Erweiterungen mehr Spielspaß vor, als tatsächlich drinnensteckt: Die Spielplanrückseite wurde als weniger spannend angesehen und die Vögte bzw. Rekordernten lenken vom eigentlichen Spielablauf so sehr ab, dass ein Spieler, der sich zu sehr darauf konzentriert gnadenlos abgehängt wird. Zu marginal sind die dort zu vergebenden Punkte. Wer sich darum kaum schert und einfach mitnimmt, was sich anbietet fährt weitaus besser.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Samarkand&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;          &lt;p class="MsoNormal"&gt;Neben dem Reißer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fresko &lt;/span&gt;geht &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samarkand &lt;/span&gt;aus dem gleichen Hause etwas unter - nicht, weil es ein schlechtes Spiel ist, aber es drängt sich nicht so sehr auf.&lt;br /&gt;Auf dem Spielplan starten die Karawanen verschiedener Familien an bestimmten Punkten. Von jeder Familie gibt es eine männliche und eine weibliche Person. Diese können die Spieler erwerben und versuchen danach die Karawanen so zu lenken, dass sie sich mit anderen Karawanen vereinen und noch besser: man noch selbst die Karte des Warenfelds besitzt, auf der das geschieht. Das punktet bei Spielende gewaltig. Apropos Spielende: das sollte man immer im Auge behalten, denn zu plötzlich sind entweder alle Familien mit irgendeiner anderen Familie vereint, oder eine Familie hält mit 5 anderen Familien Kaffeeklatsch. Dabei ist stets nicht zu vergessen, dass jede Münze auch einen Punkt bedeutet, denn zu gerne heiratet man sich teuer in eine unlukrative Familie ein.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samarkand &lt;/span&gt;hat nichts mit dem Klassiker von Abacusspiele mit dem gleichen Namen zu tun, fühlt sich aber anders als das Wüstenthema vermuten lässt wie ein reinrassiges Eisenbahnspiel an.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Samarkand &lt;/span&gt;spielt sich schnell und kurzweilig, macht Spaß und lädt zur Revanche ein. Selten hört man von einem Spiel, dass es fast zu schnell zuende ist, aber das spricht eigentlich für das Spiel. Queengames haben bereits im Frühjahr 2010 zwei heiße Eisen im Feuer.&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style=""&gt;Havanna&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bereits 2009 erschienen und neben der großen Eggert-Neuheit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Machtspiele &lt;/span&gt;etwas untergegangen. Thematisch und optisch orientiert sich &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Havanna &lt;/span&gt;an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuba&lt;/span&gt;. Jeder Spieler verfügt über den gleichen Satz Handkarten. Die 10 Charaktere haben unterschiedliche Funktionen und sind auch durchnumeriert.&lt;br /&gt;Im ersten Durchgang spielt man zwei davon, später überdeckt man mit einer neuen Karte eine der alten Karten. Durch die Werte auf den Karten ergibt sich direkt die Spielreihenfolge. Aber worum geht's? Es gilt verschiedene Rohstoffe, Geld und Arbeiter zu gewinnen, um Gebäudeplättchen aus der Auslage zu bauen. Die einzelnen Funktionen der Charaktere sind sehr tricky und können die Spielplanungen gehörig durcheinanderwirbeln. Da wird einmal ein Gebäude aus der Tischmitte entfernt, dann wieder werden Rohstoffe oder Geld gestohlen, oder sogar Siesta gehalten, um in der Reihenfolge ganz vorne zu sein. Für meinen Geschmack ist das ganze ziemlich beliebig, unterhält zwar eine halbe Stunde recht gut, schreit dann aber nicht nach einer Wiederholung. Das nächste mal bitte ohne mich.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Ein dritter Teil wird noch folgen...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-5922979116987503549?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/5922979116987503549/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=5922979116987503549' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5922979116987503549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/5922979116987503549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/04/oberhof-spielewoche-2010-teil-2.html' title='Oberhof Spielewoche 2010 Teil 2'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4474210403399198269</id><published>2010-04-19T07:27:00.001+02:00</published><updated>2010-04-19T07:31:23.085+02:00</updated><title type='text'>Kurzer Montag</title><content type='html'>Einen kurzen Montag muss ich noch schnell zwischenschieben: Jeff konnte leider nicht, da er beruflich etwas vorbereiten musste und so waren mit Rolf (den ich schon in Oberhof vermisst hatte) und Florian zwei eher seltene Gäste vor Ort.&lt;br /&gt;Wir testeten mein &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kronlanda&lt;/span&gt;, das ich jetzt doch zum Autorenwettbewerb von Spielmaterial.de einreichen werde, denn dieser Test zeigte nur kleine Schwachstellen, die sich in einem Atemzug beheben lassen.&lt;br /&gt;Danach sollte noch etwas "richtiges" gespielt werden: Florian schlug &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frag &lt;/span&gt;vor, ein Brettspiel, das an die erfolgreichen Egoshooter Computergames angelehnt ist.&lt;br /&gt;Jeder Spieler verteilt zu Beginn 7 Punktwerte auf Leben, Geschick und Zielgenauigkeit und ab da heißt es nur noch Gegenstände/Waffen abgreifen und Würfeln!&lt;br /&gt;Das allerdings in einer solch stupiden Form dass ich mich ernsthaft frage, wer sich solch einen Schwachsinn am Spieltisch antut. Das dürfte selbst pubertären Jugendlichen zu primitiv sein. Ich erinnere mich vor vielen Jahren an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Hulk&lt;/span&gt; - dort wurde auch gemetzelt, wenn auch nicht untereinander, aber dort gab es wenigstens taktische Überlegungen.&lt;br /&gt;Was solls - so hat man wenigstens etwas zu berichten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4474210403399198269?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4474210403399198269/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4474210403399198269' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4474210403399198269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4474210403399198269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/04/kurzer-montag.html' title='Kurzer Montag'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-9182438201534818575</id><published>2010-04-14T20:43:00.003+02:00</published><updated>2010-04-14T20:58:54.468+02:00</updated><title type='text'>Oberhof Spielewoche 2010 Teil 1</title><content type='html'>&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;So, nun sind wir mit vielen neuen Eindrücken wieder zurück zu Hause.  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Neben den Neuheiten war vor allem das Wiedersehen mit vielen Bekannten das Highlight. Der Spieletreff in Oberhof ist eine richtig heimelige Großfamilie. Und auch wenn man nicht mit jedem persönlich zu tun hat, so kennt man die Gesichter aus den Vorjahren.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Mittlerweile dürfte bekannt sein, dass &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fresko&lt;/span&gt;, das neue große Queengames Spiel, den Pfefferkuchel (die erste große Spielumfrage des Jahres) gewinnen konnte, also möchte ich gleich hiermit beginnen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir besorgen uns Farben, versuchen diese durch Mischen zu veredeln und damit Fresken zu malen, denn diese bringen uns Punkte. Den Grundstein eines Tages legen wir mit der Aufstehzeit. Hier gilt wie im richtigen Leben: der frühe Vogel fängt den Wurm, muss aber leider auch einen höheren Preis für die Farben am Markt bezahlen und darunter leidet auch die Stimmung. Zu schlechte Stimmung kostet Arbeitskraft, wohingegen ein gutes Stimmungsbarometer die Arbeiter anspornt.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Neben dem Farbenkauf und dem Mischen besorgen unsere Arbeiter neues Geld, Malen Fresken und können sogar noch die Stimmung aufhellen. Wurden alle bis auf 6 Fresken gemalt, endet das Spiel.&lt;br /&gt;Zum Kennenlernen hält &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fresko &lt;/span&gt;eine Einstiegsversion parat oder besser gesagt, das Spiel beinhaltet 3 Erweiterungen. Nach der ersten Partie in der Grundversion kam das Spiel dann etwas zweifelhaft an. Zu eindimensional waren die Möglichkeiten, aber schon die nächste Partie mit allen Erweiterungen (die für den ambitionierten Spieler kein Problem darstellen) konnte begeistern. Die Entscheidungen fordern die Spieler bis aufs Messer, aber trotz aller Konkurrenz sieht jeder Spieler den Erfolg seines Tuns. Weil neben dem Spielspaß auch die Optik stimmt, ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fresko &lt;/span&gt;ein ganz großer Wurf geworden. Mir persönlich stößt einzig eine Sache auf: Landet man auf der Siegpunktleiste zufällig genau auf einem anderen Spieler, darf man sich davor oder (taktisch) dahinter setzen. Siegpunktschenkerei passt nun wahrlich nicht zu einem solchen Spiel, taktische Möglichkeiten hin oder her.&lt;/p&gt;          &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carson City&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic456550_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 249px; height: 344px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic456550_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ebenfalls eines der Topgehandelten Spiele der Spiel 2009. Wir platzieren unsere Cowboys um damit Aktionen durchzuführen. Ein typisches Workerplacement Spiel also. Erfrischend dazu kommt vor jeder Runde die Rollenwahl, die einerseits die Spielreihenfolge vorgibt, zum anderen einen bestimmten Vorteil gibt (Extracowboy, 3 Schusswaffen, 2 Straßen und halbe Gebäudekosten...) und zuletzt den maximalen Geldbesitz bei Rundenende definiert.&lt;br /&gt;Die starre Leiste, in der die Felder abgearbeitet werden erinnert stark an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caylus&lt;/span&gt;. Einzig die verfügbaren Gebäude ändern sich ständig. Gebäude werden dann frei auf dem Spielplan errichtet. Dafür braucht man zunächst immer eine Plattform und die meisten Gebäude benötigen eine Straßenanbindung. Was tricky ist, sind die unterschiedlichen Bedingungen, die an den Gebäudeertrag geknüpft sind. Die Ranch bracht viele freie Felder um sich, die Bank viele Minen auf dem Plan und die Mine selbst viele Bergfelder in der Nachbarschaft. Ändert sich etwas auf dem Plan, muss man die betroffenen Gebäude sofort nachjustieren, um das neue Einkommen anzuzeigen. Genau das ist das Hauptmanko an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carson City&lt;/span&gt;: die Unübersichtlichkeit und das fizzelige Handling. Ständig vergisst man das Justieren, oder übersieht irgendetwas. Die Möglichkeit einen anderen Spieler von seinem Feld durch ein Duell zu verdrängen ist zwar einerseits eine nette Neuerung zu anderen Spielen dieses Genres, wurde aber gerade in der letzten Runde als allesdominierend empfunden. Wer in dieser Runde über viele Waffen verfügt und eventuell noch den Banditen mit den 3 Zusatzpistolen, der kann leicht alle Spieler aus den Siegpunktertragsfeldern kicken.&lt;br /&gt;So bleibt noch ein Fragezeichen hinter &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carson City&lt;/span&gt;... gut gemeint, aber die Ausführung wirkt nicht sehr durchdacht.&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chocolatl&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Von Günther Burkhardt entführt uns ins Geburtsland der Kakaobohnen. Hier gilt es während der 5 Spielrunden die meisten Punkte zu machen. Jeder Spieler hält 13 Karten mit den Werten 0-12 auf der Hand. Auf dem Spielplan finden sich 6 Stationen, die allesamt an den Spieler mit dem Höchstgebot aus 2 Karten vergeben werden. Manchmal gibt es dort für mehrere Spieler etwas abzugreifen (Punkte, bessere Handkarten, einen einmaligen Extrawürfel...), manchmal wird das niedrigste Gebot auch bestraft. Abhängig vom führenden Spieler kann sich die Art wie geboten wird ändern: einmal muss man alle Bietkarten auf einmal auslegen, einmal erst zwei pro Station, dann die nächsten beiden usw...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chocolatl &lt;/span&gt;ist ein reinrassiges Blind bidding game und wenn ich sage reinrassig, dann heißt das, es wird ausschließlich verdeckt geboten. Wer das mag, ist hier richtig. Wer nicht, der wird das Spiel hassen. Wenn man mehrmals zufällig mit einem hohen Gebot rausgeboten wird, dann steigt der Ärger, oder die Gleichgültigkeit, mit der man am Tisch sitzt. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chocolatl &lt;/span&gt;mich ebenfalls eine gleichgültige Wertung zücken.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;          &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic682711_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 274px; height: 274px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic682711_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velo City&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In größerer Besetzung kommen außer Partyspielen nur wenige richtige Brettspiele in Frage. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velo City&lt;/span&gt;, ein Radrennen gehört dazu. Bis zu 7 Spieler würfeln ihr Team ins Ziel. Auf manchen Feldern gibt es Powerdosen, mit denen man einen Einzelsprint ansetzen kann, oder man fährt in einen Kanaldeckel und fällt zurück.&lt;br /&gt;Beim Fahren kann man im Pulk (alle Würfel werfen und einen auswählen), im Windschatten oder eben Solo loslegen. Im Ziel gibt es 8 Felder. wer hier mit den meisten eigenen Fahrern vertreten ist, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der, der das letzte Zielfeld erreicht hat.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velo City&lt;/span&gt; spielt sich einfach runter und sorgt in der richtigen Runde für positive Unterhaltung, wenn, ja wenn da nicht das Spielende wäre. Meistens haben mehrere Spieler zwei Fahrer im Ziel, dann wird gebremst und verzögert, bis sich jemand erbarmt und dann zufällig der folgende Spieler gewinnt. Das ist selbst für ein so anspruchsloses Spiel wie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velo City&lt;/span&gt; der Genickbruch.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Charly&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Spieler halten Karten auf der Hand mit einem oder mehreren Knochen, Möhren, Käsestücken etc. In der Tischmitte liegen ein paar Karten, die jeweils eine bestimmte Menge an Futter aufnehmen können, außerdem hat jeder Spieler eine weitere Karte davon verdeckt vor sich liegen, die nur er kennt. Ist man am Zug, darf man eine der Handkarten austauschen, oder man ruft "Mahlzeit". Dann wird die letzte Tauschrunde eingeläutet. Jetzt startet die Ablegerunde. Am Zug legt man nun eine seiner Handkarten an eine entsprechende Karte aus der Tischmitte, bis die Futterforderung voll erfüllt ist und das möglichst so lange, bis man alle Handkarten losgeworden ist. Futterstücke auf der Hand sind immer schlecht, denn dann muss man von seinem Honigvorrat abgeben. Es werden mehrere Durchgänge gespielt bis ein Spieler keinen Honig mehr hat - dann gewinnt der Spieler mit dem meisten Honig.&lt;br /&gt;Eigentlich spielt man bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Charly &lt;/span&gt;weitestgehend ins Blaue hinein, versucht die Futterstücke auf seiner Hand zu reduzieren und dann eben in der richtigen Reihenfolge abzulegen. Leider kann sofort ein Spieler, der gute Handkarten hat "Mahlzeit" rufen und man hat keine Chance seine Hand zu verbessern. Das ist höchst übel und zerstört den netten Grundgedanken des Spiels. Schade&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Von den bekannten Spielen kam nur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Egizia &lt;/span&gt;(immer noch zäh, aufgeblasen, sperrig und zu regellastig) auf den Tisch - zu sehr stand die Gier auf Neuheiten bzw. Unbekanntes im Vordergrund.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Mit Torsten Gimmler hatte sich dieses Mal außer einem Plausch nichts Spielerisches ergeben, aber dafür hatte ich endlich die Gelegenheit Ralph Bruhn kennen zu lernen. Nachdem sich bei der Spielemesse ständig eine Traube &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Loyang&lt;/span&gt;-Interessierte um ihn gescharrt hatte und wir nur sporadischen E-Mailverkehr hatten. Er wollte sich &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peloponnes &lt;/span&gt;erklären lassen. Gesagt, getan... leider ergab sich in der letzten Runde eine ungünstige Katastrophenkonstellation und zudem fehlte noch ein Schutzplättchen, sodass das Spielende für die Beteiligten etwas unbefriedigend verlaufen ist. Na ja - vielleicht hatten Ralph und Co. wenigstens ein Bisschen Spaß.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wampum &lt;/span&gt;hatte mir Jeff eine Woche vor Ostern druckfrisch von Pegasus mitgebracht. Ich konnte mich nicht mehr detailliert an die Regeln erinnern, doch das war recht schnell gelöst. Leider ist das Spiel insgesamt wohl durchwachsen angekommen, obwohl ich das Spiel in seiner Einfachheit überzeugend finde, weil es seine Zielgruppe bestens bedient. Da spielt bei mir vielleicht der "Jeff-Bonus" eine Rolle :-)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-9182438201534818575?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/9182438201534818575/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=9182438201534818575' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9182438201534818575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9182438201534818575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/04/oberhof-spielewoche-2010-teil-1.html' title='Oberhof Spielewoche 2010 Teil 1'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8745225912044215504</id><published>2010-03-31T18:21:00.001+02:00</published><updated>2010-03-31T18:24:22.524+02:00</updated><title type='text'>Trio zu viert</title><content type='html'>Es zeichnete sich ab, dass wir wieder nur als "Dreigestirn" auftreten sollten (Peer, Jeff und ich). Die beiden wollten ihre Prototypen testen, mit denen sie am Autorenwettbewerb von Spielmaterial.de teilnehmen. Wenn das so weiter geht, muss ich bis Ende April wohl auch noch eines meiner Spiele umfrisieren :-) Überraschenderweise setzte sich noch eine Neuberlinerin dazu und erklärte sich interessiert, die Spiele mitzutesten.&lt;br /&gt;Den Anfang machte Peers &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taschkent&lt;/span&gt;, das er frisch aufgepeppt hatte und wirklich: die Schwächen scheinen ausgemerzt und so könnte man fast von einem fertigen Spiel sprechen. Warum nur fast? Es gab Diskussionen über die Wertung bei Spielende. Wie schon bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kleopatra und die Baumeister&lt;/span&gt; oder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Livingstone &lt;/span&gt;kommt ein Spieler nicht in die Wertung und zwar der mit dem wenigsten Geld. Das war zwar spannend, hinterließ aber ein unbefriedigendes Gefühl beim Ausgeschiedenen. Vielleicht findet Peer noch eine bessere Lösung, die sich eventuell vom gewöhnlichen Punktezähleinerlei abhebt.&lt;br /&gt;Jeffs Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Iko Iko&lt;/span&gt; thematisiert den Wettbewerb rivalisierender schwarzer Indianer in New Orleans, die sich mit Kostümen, Tanz und Gesang gegenseitig übertreffen wollen. Zuerst sammelt man Kostümteile, verteilt sich möglichst weit auf dem Spielplan und versucht im direkten Duell mit seinen Handkarten besser zu sein, als sein Gegner, denn das bringt Punkte. Zuerst dachte ich "wow - das klingt irrsinnig schlüssig und interessant und schaut mal wieder sehr ausgereift aus". Leider zeigte schon die erste Runde, dass das Spiel total überladen wirkt und die Spieler von ihren Möglichkeiten erschlagen werden. Das sorgt für einen sehr zähen Spielverlauf und mitunter für verdammt viel downtime. Hier sind eigentlich Ideen für 2 Spiele reingepackt und so muss man feststellen, dass Peer in Sachen Wettbewerb schon ein großes Stück weiter ist.&lt;br /&gt;Danach musste Peer los und wir spielten Jeffs brandneu auf Pegasus veröffentlichte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wampum&lt;/span&gt;. Ich erinnerte mich nur noch wage an die Details, muss aber sagen, dass &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wampum &lt;/span&gt;die gleiche geniale Leichtigkeit (ohne zu trivial zu sein), wie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aber bitte mit Sahne &lt;/span&gt;vorweisen kann.&lt;br /&gt;Den nächsten Blogeintrag gibt es dann nach unserer Spielewoche in Oberhof mit sicherlich haufenweise neuen Eindrücken.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8745225912044215504?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8745225912044215504/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8745225912044215504' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8745225912044215504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8745225912044215504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/03/trio-zu-viert.html' title='Trio zu viert'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-6283612953868211536</id><published>2010-03-29T13:31:00.003+02:00</published><updated>2010-03-29T13:38:43.571+02:00</updated><title type='text'>Essen-Highlight auf dem Tisch</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic495883_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 248px; height: 248px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic495883_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seit längerem konnte ich einem Treffen bei Peer beiwohnen. Mit Felix waren wir dann auch zu dritt. Treffen bei Peer stehen zumeist im Zeichen ungewöhnlicher und seltener Kleinverlagsspiele. Umso erstaunter war ich, als wir &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vasco da Gama&lt;/span&gt; auf dem Tisch hatten.  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Da ich bisher nur recht wenige Neuheiten der Messe Essen 2009 kannte, war ich natürlich sehr gespannt auf das Spiel, gerade weil es einer der Top-Renner gewesen ist und auch danach sehr gute Bewertungen bekommen hatte.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir besitzen pro Runde 4 Aktionssteine, die wir auf dem Spielplan verteilen um bestimmte Aktionen ausführen zu dürfen. Das Wichtigste dabei ist natürlich, wer die betreffende Aktion zuerst ausführen darf, denn den späteren Spielern steht eine geringere Auswahl zur Verfügung.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Der Mechanismus über den das gesteuert wird ist höchst originell und spannend.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Grundsätzlich wollen wir Schiffsaufträge erwerben, diese mithilfe verschiedenfarbiger Matrosen zu fertigen Schiffen umfunktionieren und diese schließlich zu Wasser lassen, was nur mit einem Kapitän möglich ist.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Schiffe, die in See gestochen sind, segeln nach einem bestimmten System Runde für Runde weiter und bringen ihrem Besitzer dabei ständig Punkte und Geldeinkünfte. Da das Spiel "nur" 5 Spielrunden dauert, kann es gut sein, bereits in der ersten Runde ein Boot vom Stapel zu lassen und damit lange zu Punkten. Doch viele Faktoren und nicht zuletzt die anderen Spieler können dem Treiben ein Ende bereiten.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Es bleibt viel Raum zum Taktieren und diverses auszutesten, z.B. viele Schiffe auf einmal zu wässern, aber das kann auch schnell nach hinten losgehen. Nach gut 2 Stunden hatten wir den Sieger in einer recht spannenden Partie ermittelt. Auffällig ist, dass man Vasco da Gama wohl kaum zügiger spielen kann, denn es gibt wirklich sehr viel zu bedenken und wer einmal einen groben Fehler in der Reihenfolge seiner Aktionen macht, kann schon fast die Segel streichen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Eine genauere Einschätzung gibt es wie immer bei meinen "Eindrücken" zu lesen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Da nur noch wenig Zeit war, starteten wir noch einen kleinen "nobrainer" mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-Eco&lt;/span&gt; in der Urfassung von Japon Brand. Zu Recht jetzt endlich einer größeren Publikumsschicht durch die Auflage von Amigo als &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R-Öko&lt;/span&gt; zugänglich gemacht.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-6283612953868211536?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/6283612953868211536/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=6283612953868211536' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6283612953868211536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/6283612953868211536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/03/essen-highlight-auf-dem-tisch.html' title='Essen-Highlight auf dem Tisch'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8044752465257114173</id><published>2010-03-21T12:38:00.005+01:00</published><updated>2010-03-21T17:17:00.298+01:00</updated><title type='text'>Neuling</title><content type='html'>Heute war die Spielwiese zwar voll (fast alle Tische besetzt oder reserviert), aber von unserer Autorenrunde wollte außer Jeff niemand auftauchen. Wir begannen Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland &lt;/span&gt;aufzubauen, als noch ein neuer Spieler dazustieß. Die letzten Änderungen sollten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland &lt;/span&gt;vor allem übersichtlicher und einfacher machen, was auch gelungen ist. Leider uferte die Spielzeit ziemlich aus, aber dem ist leicht beizukommen. Was noch negativ aufstößt sind die vielen Punkte, die ständig zu vergeben sind. Hier schickt sich eine Reduktion an. Interessant war zu beobachten, welch immense Schwierigkeiten unser Neuling (der wenig Spielerfahrung mitbrachte) mit den Abläufen hatte. Nach ein paar Durchgängen klappte es zwar besser, aber die sinnvollsten Aktionen zu erkennen blieben sein Problem. Interessant deshalb, weil Jeffs Spiel eigentlich die Familien- und Wenigspieler ansprechen soll. Setzen wir, als Spielerprobte doch zu viel Grundspielverständnis voraus? Möglicherweise ja...&lt;br /&gt;Danach saßen wir wieder zu zweit da, sinnierten ein wenig über unsere Projekte und spielten mein altes Zweipersonenspiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tug of War&lt;/span&gt;, ein einfaches Würfelspiel, das mit wenig Standartmaterial auskommt und kurzweiligen Spaß bereitet. Die Spielregeln dazu werden demnächst hier in Deutsch und Englisch veröffentlicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eindrücke zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11 Nimmt&lt;/span&gt; gibts &lt;a href="http://irongames.de/spielekritiken.php#11nimmt"&gt;hier&lt;/a&gt;!&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8044752465257114173?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8044752465257114173/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8044752465257114173' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8044752465257114173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8044752465257114173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/03/neuling.html' title='Neuling'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-198409610815093515</id><published>2010-03-13T21:42:00.002+01:00</published><updated>2010-03-13T21:51:03.076+01:00</updated><title type='text'>Große Runde</title><content type='html'>Im Familienzentrum waren wir heute ratzfatz 6 Leute. Da sich noch eine siebte Person eine Stunde später angekündigt hatte, wollten wir so lange einen kurzen Aufwärmer starten. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zack und Pack&lt;/span&gt; wurde gewünscht – kein Problem. Da ich in der finalen Runde der lahmste war, erwischte ich einen schlimmen LKW vom Stapel und somit, gar nicht mal so schlecht gelegen auf einen Schlag mit über 40 Miesen unter Null gerutscht. So schnell kann's gehen, aber das macht ja bei dem Spiel nicht so viel aus.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic648725_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 116px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic648725_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Da erst eine halbe Stunde um war, wollte ein weiteres Spiel für 6 Personen gefunden werden. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;11 Nimmt&lt;/span&gt;, was sich optisch/thematisch an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6 Nimmt&lt;/span&gt; anlehnt kam auf den Tisch. Jeder Spieler startet mit 10 Zahlenkarten. Diese gilt es als erster loszubekommen. Am Anfang gibt es nur einen Ablagestapel, aber später werden es immer mehr. Auf diesen Stapeln wird jeweils eine Karte abgelegt, die maximal 10 höher ist, als die letzte liegende Karte. Wird die 100 erreicht, startet man wieder bei 1. Kann (oder will) man nicht ablegen, nimmt man einen beliebigen Ablagestapel. Warum sollte man das freiwillig tun? Nun, es gibt noch Ochsenkarten, die man immer bekommt, wenn man einen Stapel mit mindestens 3 Karten nimmt. Diese Ochsenkarten erlauben mehrere Karten auf einen Schlag abzulegen, wenn sie sich im Bereich von 10 höher, als die letzte liegende Karte bewegen. Mehrere Ochsenkarten erlauben dies sogar auf mehreren Stapeln. So kann man zwei Taktiken fahren: entweder schnell seine Karten loswerden, oder ab und zu ein paar Karten aufnehmen (= Ochsenkarten) und diese dann noch schneller losbekommen. Beides kann funktionieren. Es ist ein gutes Beobachtungs- und Merkvermögen vonnöten, will man einen vernünftigen Stapel an sich nehmen, denn man sieht logischerweise nur immer die oberste Karte. Hat der erste Spieler seine Handkarten weg, zählen die übrigen Spieler die Hornochsen auf ihren Handkarten. Einen Eindruck dazu gibt’s die Tage.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic208450_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 148px; height: 241px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic208450_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Inzwischen waren wir dann auch zu siebt. Da es schwer fiel, sich zu trennen, war&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Ohne Furcht und Adel&lt;/span&gt; an der Reihe, was in der Vollbesetzung der Hammer sein sollte. Schlimm allerdings, wenn einen Spieler 2 Runden hintereinander der Meuchler heimsucht, dann heißt es Sitzfleisch beweisen.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Zum Abschluss teilten wir uns doch noch und spielten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notre Dame&lt;/span&gt; mit einem immens knappen Ergebnis (45, 46, 47) während am anderen Tisch die Welt versucht wurde vor der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandemie &lt;/span&gt;zu bewahren.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-198409610815093515?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/198409610815093515/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=198409610815093515' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/198409610815093515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/198409610815093515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/03/groe-runde.html' title='Große Runde'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-4540755853422264487</id><published>2010-03-07T16:42:00.001+01:00</published><updated>2010-03-07T16:43:54.747+01:00</updated><title type='text'>Erstversuche (01.03.2010)</title><content type='html'>Endlich schaffte es Peer mal wieder in die Spielwiese. Mit Jeff waren wir dann zu dritt und sollten das auch bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peer stellte uns sein neues Spiel vor: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taschkent&lt;/span&gt;. Auf einem in Gebiete unterteilten Spielplan errichten wir Handelsstationen und Hütten. Daneben befinden sich in den Gebieten bereits aufgedruckte Hütten. Am unteren Teil des Spielplans haben wir die Karawane, auf der man neue Waren, neue Handelsstationen und Vorteilskarten bekommt. Nach jeder Spielrunde verkaufen wir Waren an die Hütten, müssen dann aber eine Handelsstation abreißen. Es gilt: wer früh verkauft, bekommt mehr! Entweder Geld oder Edelsteine. Für den Sieg zählen die Edelsteine, allerdings fliegt der Spieler mit dem wenigsten Geld raus.&lt;br /&gt;Ein Spiel, welches leider in der vorliegenden Form sehr statisch daherkommt. Die gegen Spielende weniger werdenden Möglichkeiten viel Geld oder Edelsteine zu verdienen ist höchst ungewöhnlich. Da aber einiges noch verbesserungswürdig ist, kann man noch kein richtiges Urteil abgeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweites Spiel war Jeffs &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Netherland&lt;/span&gt;. Man greift mithilfe von Karten Blumenplättchen ab und umschließt mit ihnen die Windmühlen auf dem Spielplan. Jeff war ziemlich entsetzt, als er hörte, dass &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Seeland &lt;/span&gt;thematisch exakt das gleiche bietet. Allerdings gehören bei Seeland die Mühlen den Spielern - hier gehören den Spielern die Blumenfelder. Spielerisch erinnerten einige Elemente an Eine Frage der Ähre und für ein schönes Familienspiel sind ein paar Regeln zuviel enthalten, die den Spielfluss und die Übersichtlichkeit stören. Wie sagt man so schön: Ein Spiel mit Potential.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein neues Spiel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pergamemnon &lt;/span&gt;sollte dann den ersten Test am Menschen erfahren. Das Spiel funktionierte zwar, war aber stellenweise wenig aufregend und das was es sein will konnte es so leider nicht erfüllen. Nähere Details kann ich in dem Stadium noch keine Preis geben, aber es wird mit Nachdruck überarbeitet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-4540755853422264487?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/4540755853422264487/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=4540755853422264487' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4540755853422264487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/4540755853422264487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/03/erstversuche-01032010.html' title='Erstversuche (01.03.2010)'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-3594896242126872172</id><published>2010-03-01T12:03:00.003+01:00</published><updated>2010-03-02T07:01:01.201+01:00</updated><title type='text'>26.2.2010 Familienzentrum "Zusammenwachsen"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/S4ypk0m0M3I/AAAAAAAAALw/q_qGJAZG0Mg/s1600-h/pfeffersaecke.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/S4ypk0m0M3I/AAAAAAAAALw/q_qGJAZG0Mg/s200/pfeffersaecke.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443912499645920114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nachdem wir vor zwei Wochen sogar zu acht waren, fanden sich dieses Mal nur 4 Leute im Familienzentrum Prenzlberg ein.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wir starteten mit einem fast schon Klassiker: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pfeffersäcke &lt;/span&gt;von Goldsieber. Es geht darum Handelsstationen zu errichten und sich Netzartig immer weiter auszubreiten und wenn nötig in einer Stadt die Handelsmehrheit zu erlangen, um lukrative Siegpunkte abzugreifen. Hat man die möglichen Aktionen verinnerlicht, stellen sich nur kurze Wartezeiten ein. Das cleverste ist der Mechanismus zum Geldverdienen. Hier zerreißt es einen förmlich: doch noch mal Geld nehmen, oder seinen Einfluss erhöhen. Wegverbindungen zwischen großen Städten&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;sind teuer, aber sie sorgen für ein flottes Ausbreiten. Wer finanziell klamm ist, muss den billigen Weg über die Dörfer nehmen. Das mögliche Spielende ist genau im Auge zu behalten und unfertige Städte noch schnell zu werten.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pfeffersäcke &lt;/span&gt;kann trotz seiner Jahre immer noch gefallen. Was damals an Komplexität und Originalität noch fast alleine war, müsste sich heute einer viel größeren Spielekonkurrenz erwehren.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Und so kommt es, dass man diese schöne Spiel nur noch selten anfasst.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Seit längerem konnten wir mal wieder die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blue Moon City&lt;/span&gt; errichten. Hier entwickelte sich ein sehr spannendes Rennen um die meisten Plätze auf der Säule. Immer noch ein äußerst gefälliges Spiel.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic588210_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 116px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic588210_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Als Neuheit sollte &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keltis-das Kartenspiel&lt;/span&gt; unsere Aufmerksamkeit wecken: Mit den Handkarten sind in Keltis-gewohnter Weise Reihen zu bilden, dazu versucht man noch in der Tischmitte ausliegende Steinkarten zu ergattern. Immer wieder heißt es gut beobachten, wenn man eine Handkarte abwerfen will um "Zeit zu gewinnen", denn zu gerne bedienen sich die Mitspieler von den Abwurfstapeln. Die Punktevergabe ist wie bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keltis &lt;/span&gt;sehr bösartig. Man muss gut überlegen, ob sich eine neue Reihe noch rechnet. Am schlimmsten kommen die minus 4 Punkte, wenn man gar keine Steinkarte bekommen konnte. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Keltis - das Kartenspiel &lt;/span&gt;kommt ohne den Schnickschnack des Brettspiels aus, ist aber letztlich nur ein fader Abklatsch des unerreichten &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost Cities&lt;/span&gt; für bis zu 4 Personen.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Da immer noch etwas Zeit war, versuchten wir uns an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Juan&lt;/span&gt; mit der Erweiterung aus der &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alea Schatzkiste&lt;/span&gt;. Neu sind natürlich massig Gebäudekarten, wobei manche nervig überflüssig sind (Park, Wachstube) und andere wiederum für Abwechslung sorgen, wenn man das Grundspiel schon rauf und runter auswendig kennt. Die offen ausliegende Kathedrale sorgt für reichlich Druck, denn wer sie zuerst baut, mahlt zuerst... und das bringt Punkte für die großen Gebäude der Gegenspieler. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Etwas zweifelhaft wirken dann aber die Ereignisse der zweiten Erweiterung, die anstatt einer Rolle genommen werden können. Das entzerrt das spielerische Dilemma eine der 5 Rollen nehmen zu müssen. Dazu sind die meisten auch wenig sinnvoll, zumal der Spieler auf den Vorteil einer Rollenwahl verzichten muss.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Fazit: Nette Zierrat, aber nicht zwingend erforderlich. Das hervorragende Grundspiel wird komplizierter, aber nicht besser.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Neue Eindrücke zu &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenn-s.php#sumeria"&gt;Sumeria&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikent-z.php#thunderstone"&gt;Thunderstone &lt;/a&gt;und &lt;a href="http://irongames.de/spielekritikenh-m.php#lascaux"&gt;Lascaux &lt;/a&gt;gibt's hier!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-3594896242126872172?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/3594896242126872172/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=3594896242126872172' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3594896242126872172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/3594896242126872172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/03/2622010-familienzentrum-zusammenwachsen.html' title='26.2.2010 Familienzentrum &quot;Zusammenwachsen&quot;'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/S4ypk0m0M3I/AAAAAAAAALw/q_qGJAZG0Mg/s72-c/pfeffersaecke.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-525047556611464635</id><published>2010-02-16T18:07:00.002+01:00</published><updated>2010-02-16T18:10:40.928+01:00</updated><title type='text'>Carthago zum letzten...</title><content type='html'>Jeff war kurzfristig wegen Krankheit ausgefallen, aber das hinderte mich nicht, trotzdem in die Spielwiese zu gehen.&lt;br /&gt;Nach etwas Wartezeit trudelten noch Rolf und Sam ein um zusammen mit Michael eine finale Testrunde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porto Carthago&lt;/span&gt; zu starten. Rolf legte einen furiosen Start hin und konnte die ersten beiden Runden perfekt verschiffen. Das blieb den Mitspielern natürlich nicht verborgen und so wurden seine Schiffe Opfer der "Leuchtturmwärterwillkür" und auch von einem seiner Speicher wurde er verdrängt. Im Mittelspiel kamen so Sam und ich mächtig auf. Nur Michael kam nicht in die Gänge (wohl auch, weil ihn die Kunden von der Spielkonzentration abhielten. In der letzten Runde war noch nicht klar, wer denn nun wirklich den Sieg einfahren sollte. Wir waren zu dritt gleichauf, was den Einfluss im Palast angeht. Sam hatte einen Handelspunkt zu wenig und Rolf "leider" etwas Geld zu wenig. So konnte ich doch noch gewinnen, obwohl man als Autor lieber seinen Mitspielern ein Erfolgserlebnis gönnen sollte ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rolf musste dann schon gehen und Sam testete mit uns noch einen Mechanismus seines Spiels, der sich aber als wenig spannend herausstellte, wie er selbst zugeben musste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-525047556611464635?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/525047556611464635/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=525047556611464635' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/525047556611464635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/525047556611464635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/02/carthago-zum-letzten.html' title='Carthago zum letzten...'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-9076246897393296462</id><published>2010-01-31T18:07:00.002+01:00</published><updated>2010-01-31T18:17:29.918+01:00</updated><title type='text'>Ein Spiel wie ein Donnerhall</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nach längerer Zeit fand ich mal wieder die Gelegenheit, bei Peer zum Spielen aufzukreuzen. Da er zur Zeit nur wenig Möglichkeiten hat, seine Prototypen zu testen, stellte er uns sein neues &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polynesia&lt;/span&gt; vor. Auf den Polynesischen Inseln versuchen wir zum einen Verbindungen durch eine Art Versteigerung zu bekommen und während der Aktionsrunden unsere Steine auf die erreichbaren Felder zu bewegen. Diese bringen Einkommen und natürlich auch Siegpunkte. Die Besonderheit sind die beiden verschiedenen „Währungen“, von denen der Startspieler in jeder Runde eine verrotten lässt. Dem Spiel fehlt noch etwas Dynamik, kann aber mit seinem einfachen Ablauf und doch recht großer Spieltiefe punkten.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic544780.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic544780.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Zweites Spiel des Abends war &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderstone&lt;/span&gt;, welches bewusst an &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion&lt;/span&gt; angelehnt ist: wir kaufen uns Karten, die unser Deck verbessern. Mit den 6 Handkarten dürfen wir uns neue Karten kaufen. Allerdings hält &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderstone&lt;/span&gt; neben einer schönen thematischen Einbettung eine weitere Ebene bereit: Die Siegpunktkarten werden nicht einfach nur gekauft und behindern unser Deck, sondern bestehen aus Ungeheuern, die im Dungeon besiegt werden wollen. Hierzu helfen uns Helden, Miliz, Waffen und Ausrüstungsgegenstände auf der Hand.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Die besiegten Monster wandern natürlich auch in unser Deck, allerings helfen uns diese Karten auch im weiteren Spiel. Neben den Siegpunkten bekommt man fürs Monsterschlachten auch Erfahrungspunkte, mir denen man seine Helden upgraden kann.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Wer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion&lt;/span&gt; + Erweiterungen schon satt hat und eine Art &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dominion&lt;/span&gt; für Experten sucht, der wird bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderstone&lt;/span&gt; fündig. Vielleicht ähnlich wie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Race for the Galaxy&lt;/span&gt; im Vergleich zu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;San Juan&lt;/span&gt; bietet &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunderstone&lt;/span&gt; längere Spieldauer und wesentlich größere Spieltiefe. Dazu sind die Illustrationen wirklich sehr schön gelungen...&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Ein tolles Spiel wie ein Donnerhall!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-9076246897393296462?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/9076246897393296462/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=9076246897393296462' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9076246897393296462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/9076246897393296462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/01/ein-spiel-wie-ein-donnerhall.html' title='Ein Spiel wie ein Donnerhall'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-8329535674208268763</id><published>2010-01-25T09:46:00.003+01:00</published><updated>2010-01-25T09:51:46.401+01:00</updated><title type='text'>Steinzeit trifft Antike</title><content type='html'>Nachdem am Montag neben Prototypen auch ein „richtiges“ Spiel gespielt wurde, schaffte ich es Freitag noch zu Jeff's Familienzentrum zum Spieleabend.  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Da sich noch Leute angekündigt hatten, starteten wir mit einem Kurzen Aufwärmer:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic260247_t.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 115px; height: 150px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic260247_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lascaux &lt;/span&gt;von Phalanx Games, das ich seinerzeit verpasst hatte. Für Phalanx ein recht untypisches Spiel und stammt auch noch aus der Zeit, bevor sich Phalanx wieder rückbesann auf das wofür solch ein Name wie „Phalanx“ steht... auf anspruchsvolle Spiele.&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nun gut. Betrachtet man &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lascaux &lt;/span&gt;einmal näher, fällt das sehr schöne und qualitativ hervorragende Material auf. Die Spieler besitzen Steine zum Bieten und jeweils eine Bietscheibe einer der 6 Farben, um bestimmte Kartenfarben zu beanspruchen. Jede Runde steht eine bestimmte Kartenauslage zur Verfügung. Alle Spieler legen zugleich verdeckt eine ihrer Bietscheiben, bevor der Startspieler anfängt und einen Stein bietet. An der Reihe kann man entweder einen seiner Steine bieten, oder alle bisher gebotenen Steine nehmen und ist dann eben erst zuletzt dran mit dem Nehmen der beanspruchten Karten. Der zuletzt verbliebene Spieler nimmt seine beanspruchten Karten und dann die anderen Spieler in der umgekehrten Reihenfolge, wie sie ausgestiegen sind. Klar, dass der letzte zumeist leer ausgehen wird. Die Karten sammelt man, um in bestimmten Tierarten bei Spielende die meisten gesammelt zu haben.&lt;br /&gt;Wir spielten mit verdeckten Bietsteinen, was sich als Vorteilhaft herausstellte.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lascaux &lt;/span&gt;besitzt dieses geniale „&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geschenkt... ist noch zu teuer&lt;/span&gt;“-feeling, wobei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lascaux &lt;/span&gt;aber mehr „Fleisch“ besitzt – einfach vielschichtiger ist. In einer knappen Dreiviertel Stunde wird der Sieger ermittelt. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lascaux &lt;/span&gt;ist zwar kein großes Spiel, aber es bereitet großen, kurzweiligen Spaß.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Zweites Spiel war wie schon am Montag &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyclades&lt;/span&gt;, dieses Mal allerdings in Vollbesetzung. Der Vorteil hier, dass in jeder Runde alle Götter zur Verfügung stehen. Das verhindert in ungünstigen Konstellationen nicht den militärischen Sieg.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;Diese Runde bestätigte den sehr positiven Eindruck und den Spannungsbogen, der sich durch den Spielverlauf zieht. Leider ist das Problem von &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyclades &lt;/span&gt;das Spielende: Bei uns hatten 3 Spieler die Chance das Spiel zu gewinnen. Der erste Spieler wurde ausgeboten, sodass er entweder dem nachfolgenden Spieler den Sieg liegen lässt, oder durch seine Aktion Königsmacher spielen kann und einem der anderen beiden Spieler den voraussichtlichen Sieg ermöglicht.&lt;br /&gt;Das sorgt für einen faden Beigeschmack, der auch den Aufstieg in den höchsten Spielolymp verhindert.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-8329535674208268763?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/8329535674208268763/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=8329535674208268763' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8329535674208268763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/8329535674208268763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/01/steinzeit-trifft-antike.html' title='Steinzeit trifft Antike'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17000345.post-7469849923202764377</id><published>2010-01-19T18:06:00.001+01:00</published><updated>2010-01-19T18:09:14.627+01:00</updated><title type='text'>Mythologie mit Tücken</title><content type='html'>Endlich mal wieder eine schöne Montagsrunde, nachdem es einige Male nicht geklappt hat, oder zu wenig Leute vor Ort waren. Zuerst wollte uns Rolf einen alten Prototypen vorstellen - eigentlich zum Ausschlachten von Ideen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Mäusefänger von ...&lt;/span&gt;(hier Rolfs Heimatdorf eintragen - mir ist der Name entfallen). Dann lief die Testrunde aber doch nicht so enttäuschend, dass es sich vielleicht lohnt dranzubleiben.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic584779_md.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 315px; height: 219px;" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic584779_md.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Danach war es Zeit für &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyclades&lt;/span&gt;, nachdem die Plastikminiaturen jetzt da sind sollte einem epischen Erlebnis nichts im Wege stehen. Die Spieler kontrollieren 2 Inseln und versuchen ihren Machtbereich effizient zu vergrößern um dann das Spielziel, den Besitz von zwei Metropolen als erster zu erreichen. Zuerst opfern wir den verschiedenen Göttern, was nichts anderes ist als ein Überbieten. Der Mechanismus ist zwar schon aus &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amun Re &lt;/span&gt;bekannt, aber das macht nichts - auch hier spannend und einfach großartig. Danach dürfen wir die Fähigkeiten der Götter nutzen: Truppen, Schiffe bewegen und anwerben, Priester- und Philosophenkarten erwerben und mystische Kreaturen beschwören. Für alles benötigen wir Geld. Viel Besitz bedeutet normalerweise auch hohe Einkünfte, aber auch Begehrlichkeiten. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyclades &lt;/span&gt;ist kein Spiel für zartbesaitete, denn es wird gekämpft, gestohlen und den Gegnern geschadet wie es nur geht. Das alles aber in mäßig komplizierten Abläufen, sodass sich die Spieldauer mit 90 Minuten angenehm kurz gestaltete. Problem bei dieser Art Spiel: es gewinnt meist der, der am wenigsten in Kämpfe und andere Mißgünste verwickelt wird. Ein kleiner Wermutstropfen für ein doch sehr gutes Spiel. Eine Anmerkung noch zum Thema: So atmosphärisch und genial die Grafik und das Material ausgefallen sind, so albern ist dagegen die Hintergrundgeschichte: Sparta und all die anderen antiken Stadtstaaten sind keine Inseln. Hier hätte man die Inseln einfach benennen sollen (es gibt ja genügend namhafte bei Griechenland) und die Völker sich um die Vorherrschaft in diesem Raum streiten.&lt;br /&gt;Aber was solls - ich will &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cyclades &lt;/span&gt;jedenfalls so bald als möglich noch einmal spielen.&lt;br /&gt;Zum Abschluss noch eine Runde &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;National Zoo&lt;/span&gt;, bei der sich zum Glück das bestätigte, was vor zwei Wochen bereits eingetreten ist: ein Spiel, das man nicht mehr verbessern kann :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17000345-7469849923202764377?l=irongames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irongames.blogspot.com/feeds/7469849923202764377/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17000345&amp;postID=7469849923202764377' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7469849923202764377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17000345/posts/default/7469849923202764377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irongames.blogspot.com/2010/01/mythologie-mit-tucken.html' title='Mythologie mit Tücken'/><author><name>eisen</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05974728774733831598</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3nm7RKKATRM/Sa2WHVoJYbI/AAAAAAAAAHw/gR2weWp0TEQ/s1600-R/image.php%3Fu%3D13547%26dateline%3D1202746938'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
